Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, Obsidian Entertainment отменила так официально и не объявленную Avowed 2. По словам Шрайера, проект должны были анонсировать уже в 2027 году — спустя всего два года после релиза оригинала.
Эти данные согласуются со словами бывшего креативного директора студии Криса Авеллона, который заявлял, что производство игры продвинулось весьма далеко. Творческую составляющую проекта, по слухам, возглавлял сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джордж Зайтц.
Согласно свежему репортажу Шрайера, студия сфокусируется на создании новой части Fallout — её производство возглавит геймдиректор культовой New Vegas Джош Сойер. По словам Шрайера, в разработке у Obsidian Entertainment находилась ещё одна игра, однако её отменили вместе с Avowed 2. Вероятно, именно для этого проекта в студию вернулся ведущий сценарист New Vegas Джон Гонсалес, а также создатель оригинальной RPG Тим Кейн. Возможно, оба ветерана игровой индустрии теперь будут работать над новой Fallout.
За несколько дней до публикации репортажа в сети уже появлялась информация о работе Obsidian Entertainment на Fallout, однако всё тот же Шрайер опроверг её. Слух в сеть запустил редактор издания VGC Джордан Миддлер, и оба журналиста согласились, что вероятен любой исход, поскольку серьёзные изменения в Xbox происходят ежечасно.
Шрайер не уточняет, будет ли Obsidian Entertainment работать именно над Fallout 5 или же команде доверят лишь ответвление на манер New Vegas.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Бедный Зайтц...
Кэрри Патель ушла, серьёзность угрозы тотального отупения диалогов заметно спала. Главное, чтобы Гонсалес снова был ведущим сценаристом. Тогда вероятность получить калифорнийское фэнтези в постапокалипсисе станет ещё ниже. В общем, интригующе.
Дуомо
Даже не знаю: радоваться или опасаться. С одной стороны имена знаковые, а с другой - ХВох сейчас штормит критично.
Sol
Неплохо, теперь главное доползти до финиша не раньше необходимого.
AnLac
А на базе ЧЕГО, они будут делать фаллаут? На анриале? На беседковском движке? И вообще, какой будет игра? От первого лица, от третьего или обратно к изометрии?!
St1Let
Вероятно тот факт, что они могут сделать Фоллаут, как раз и спас их от массовой резни.
Впрочем, ничего хорошего не жду все равно.
Eotas
Пусть доделывают проект Ван Бурен! На самом деле новость спорная... стоило ли пройти огонь, воду, авовед, аутерворлдс и увольнения, чтоб наконец начать делать то что напрашивалось сразу после перехода под крышу Мелких. Ну будем ждать... в любом случае, чтобы там ни вышло, все причастные будут ждать. А там уже узнаем, радость или горечь это будет
Watchman
На абобу 2 пофиг (на пилларс 3 не пофиг, но никогда не будет уже), а вот необъявленный проект с Гонсалесом вызывал интерес. Жаль или нет - не знаю, но интересно же было, блин.
А так - давно пора, причем с начала покупки Бетезды Майкрософт. Но тогда может и Тодд Говард не хотел и имел какое-то право голоса ещё, и Обсы верили в свои проекты и им готовы были давать бюджеты. В общем, для Обсидиан далеко не самая хреновая развилка из возможных. Могли и прикрыть.
В воздухе надолго повис главный вопрос: что по движку?
Logen
Не, ну это должно означать что концепция "пилите сразу много Серости и не отсвечивайте" была признана негодной и теперь они снова контора одного проекта.
Sargast
Ну вот и ответ, почему их не тронули. Майкам нужен Fallout, пока железо горячо и сериал снимается, а Бефезда занята. Зато прочие проекты Обсидиан никому не нужны.
Del-Vey
Sargast
Справделивости ради, тут бы кто-то из OW больше подошел, но и так смешно
Kangaxx
Что ж, Фолауту я всегда рад, а вот отмена Avowed это печально. Конечно, Третьих Пилларсов я хотел бы больше, но то такое. Ну и, выбирая между новым Фолом и новым Avowed, я, конечно, за Фол. Так что лучше уже так.
flinterid
Из всего этого очевидно только, что уж точно не изометрия.
Logen
Теперь осталось уволенных с ИДТеха кодеров выслать спасать Тодда от явно непомерного груза техдолга КретинЕнжина, чтоб он в конце концов смог выпустить новый ТЕС не оказавшись опозоренным техническими достижениями безумцев с Ловерслаба в Скайриме, которые все годы трудятся не покладая руку
mc_ren
Я думаю, очевидно что на анриле и 3д фоллаут будет. Обсидиан уже умеют с движком обращаться, это самый простой путь. Ну а 3д понятно, изометрию никто сейчас делать не будет в таких условиях. Ну а от какого лица хз, наверное от первого, всё как в последних фоллычах и играх беседки и от обсидиан...
Crociato
А Джон Гонсалес по слухам (опять от Авеллона) работал над Shadowrun и теперь, естественно, работа приостановлена. Вот это по настоящему жалко. А отмену (по словам Авеллона они ещё рассчитывают продолжить разработку, так как слишком далеко продвинулись) Avowed 2, я не считаю большой потерей. IMHO, неудачная у них вышла вселенная.
Allard
На Анрыле. Будет The Outer Worlds, только Фоллач. Что логично, учитывая что TOW начался как "а мы свой Фоллач сделаем и всем покажем!".
Показали правда хрень какую-то, но может хоть с Гонсалесом и без тех уродских арт-директоров что-то толковое выйдет.
Medwedius
Ну и новости. Офигеть.
Вопрос только на чем? На двигле Фоллаута 4? В любом случае, новый Фоллаут я буду играть, раз уж я прошел 4-ку и все ДЛС.
@Allard Беседка не даст сделать игру по их франшизе на другом двигле. ИМХО
AnLac
Не только из-за беседки, но и из-за того что ню-Фоллаут плотно ассоциируется с модами. Из-за этого у меня сомнения по поводу анриала. Всё-таки игры беседки и нью-вегас, стали легендарными, в том числе благодаря модам. Не будь в игре гениальной модульной системы, я сильно сомневаюсь что Тодду удалось бы перепродать Скайрим столько раз
Wizzard
Даю 60%, что будет беседковский движок, тобишь Старфилд с мутантами.
Во-первых, обсы опять не вывезут поведение неписей если с нуля будут писать. Во-вторых, сейчас не 1997 и все (ну человек 50, не меньше) ждут от фоллычей инструментов для моддинга.
А в целом по новости - после стольких лет Внешних Миров и Абоб мой скепсис так легко не отмыть, поэтому ожидаю калифорнийский пост-апокалипсис. С другой стороны франшиза-то чужая, поэтому могут включить режим имитации, а не поток современного сознания. Умеренно жду.
Del-Vey
Но хорошо, что не сделали. Гонсалес вернулся только в прошлом году. Сейчас самое время. Если бы делать начали тогда, с вероятностью 90% Патель была бы ведущим сценаристом.
Мне кажется, у Тодда больше нет права голоса, и никого не волнует, что он думает. Особенно на фоне Starfield. Это Фил разводил непотизм и всячески потворствовал подобному поведению, абсолютно противоречащему законам бизнеса. Теперь у них Аша, и она явно намерена выдавить максимум из того, что у Xbox сейчас есть.
beaverenko
New Vegas 2 я ждал в 2018 году, когда Майки их купили. Сейчас, после двух The Outer Worlds и Avowed, я уже ничего от них не жду.
Alpha Protocol 2 разве чтоAllard
Обновлённая обла без официальной поддержки модов передаёт привет. К тому же, если Шаверма поувольняла технарей id Software, сделавших чудеснейший двиг последнего Дума, то беседковскую хрень она терпеть и подавно не будет.
flinterid
Далеко не у всех. Хардкорная аудитория (в том числе и я) частенько ошибочно полагает, что заниматься конверсией модами F4 в некое подобие Arma или симулятора свиданий - это широко распространенная практика. На деле - вообще нет. Терабайты высоко полигональных современных пушек и сисек с нексуса выкачивают считанные проценты фанатов, нормальные же игроки ограничиваются обычно неофициальными патчами и модами, улучшающими интерфейс - просто чтобы игра нормально работала. Не то, чтобы я собирал значимую статистику, но по выборке из своего информационного пузыря так и есть.
Del-Vey
Миллионы проданных копий Fallout и TES на консолях также говорят о том, что моды далеко не на первом месте.
А рядовой игрок-нормис даже самые базовые фанпатчи или моды на UI качать не будет. Абсолютное большинство людей играет как есть.
Allard
Это кстати тоже. "В игры Беседки играют ради модов" это миф, они продавались чертовски хорошо на консолях и без моддинга.
beaverenko
С одной стороны да, но с другой - Тодд уже довольно давно продает моды (см. Starfield и последние переиздания Skyrim с Fallout 4) и, судя по тому, что магазин до сих пор живет, вполне успешно.
Del-Vey
Это когнитивное искажение. Как в случае с физическими копиями, которые никому не нужны, но как только речь заходит об играх с тиражами в 30 миллионов копий, то они сразу становятся очень нужны. Потому что 20% от 30 миллионов — это 6 миллионов проданных дисков. Чёртовая прорва денег даже при всех издержках.
Так и тут. Да, моды выгодны и их до сих пор продают, но не потому что они прям всем нужны, а потому что у Skyrim продажи под 100 миллионов. И даже если из них лишь один-два миллиона покупают платные моды — это обалдеть как выгодно, учитывая, что сама Bethesda на это почти не тратится, а стрижёт капусту на отчислениях.
13th_Ka7aHe4
Делать будут на Анриле. И совершат глупость, если Джоржа Зитца не интегрируют в проект. Вообще, мне видится всё это сомнительным. Не удивлюсь, если через несколько деньков скажут что никакого нового Фоллыча не будет, Абобу 2 разрабатывают по плану, а Шрайер скажет что он просто перепутал двери, затусил не в том баре и подслушал слух не там, где следовало бы.
AnLac
А я говорю что будут моды! Вам меня не переубедить. Взывать к здравому смыслу бессмысленно - я не сдамся!
azrael1325
Будут, конечно, вопрос в том, какие и сколько. Unreal уже вполне научились моддить, но это в основном скрипты и настройки. А вот нового контента я в модах на UE5 вообще не помню.
Upd.: Хотя нет, вру, помню. Новые костюмы в Stellar blade. Добавляются каким-то кривейшим способом, чуть ли не через консоль, но они есть. Всё ещё не уровень беседковских модов.
Medwedius
@azrael1325 У меня есть всего 4 буквы, чтобы опровергнуть ваши предположения о модах на Анреале - XCOM. Если разрабы захотят - будут моды и на Анреале, главное сделать инструмент для модеров.
Logen
Ремейк Готики сразу же бросились моддить, несмотря на то что Алхимики до сих пор не удосужились подгрузку модов как плагинов в рантайме включить, хотя план был вроде бы именно такой.
Я порылся - судя по всему, и без официальной поддержки на данный момент игры на Анриле модится доступно и относительно просто, если разраб этому не постарался всячески воспрепятствовать.
azrael1325
@Medwedius, не знаком со сценой моддинга XCOM, но вики утверждает, что последние игры серии делались на UE3, а я говорил про UE5. На тройке-то да, контент тоже не очень легко, но делается.
@Logen, ага. Я буквально пару дней назад смотрел, что там с модами в Готике. Видел динамическую смену сложности замка в зависимости от уровня навыка и стоимости содержимого сундука. Видел отключение прыгающих цен. А вот чего не видел, так это хотя бы одного нового меча. Скрипты, а не новый контент.
Я бы и рад ошибаться, но из того, что сам наблюдаю, ситуация неутешительная.
Upd.: Разрабы сталкера, помнится, угрожали выпустить инструменты для моддинга. Кто-нибудь в курсе, как у них успехи?
AnLac
Смешно сравнивать. В обле и скае любой мимокрокодил без знаний программирования может сесть и начать пилить новые квесты, хотя бы беря за основу существующие. Анриал, в это время, предлагает новые шкурки - потрясающе. Я молчу про то что главные моды в тесах не на сиськи-письки, а ребалансы и тотал конверсии, которые начинают пилится чуть ли не в релизный день. Если бы не моды - не было бы Обливион ремастера, а был бы надгробный камень. Про консоли тоже весело - еще с нулевых, тянулся непрекращающийся плач Ярославны по этому поводу.
Allard
Шта.
Шта (2)
Lsmt
Unreal очень популярен, дамп игры выкладывается в первые часы после выхода, для игр вроде готики или фоллаута с армиями фанаток это означает что у некоторых людей уже написаны скрипты под изменение любого числового и логического параметра, т.е от читов до сложности и баланса. Допустим не нравится как меч висит, хочешь косплеить ведьмака и переместить за спину, то что в скайриме делается правкой моделей, анриал сделает скриптом в 20 строчек, а т.к lua довольно прост в изучении даже с нуля (буквально полного нуля, когда код первый раз в жизни видишь), т.е если ты в своё время даже без опыта был достаточно заряжен для изучения папируса писать квесты в скайриме, lua тебе зайдёт такж легко. Через день на анрил уже будут готовы UI моды и всякие сложные скрипты, АИ, правка тайминга анимаций и тд, некоторые кодеры волшебство делают, весь этот порядок конечно зависит как именно разрабы конкретной игры всё намешали. На дистанции, через год-пять, на скайрим действительно может и будет красота выходить, вещи и квесты... но 90% проблем которые средний игрок захочет поправить модами анрил сделает в первые дни, и какб и новый меч добавить можно, просто муторно очень и долго. А если разработчики выпустят sdk, то скайрим это вбще прошлый век. Выпусти обсидиан фоллаут завтра, уже сейчас можно будет править в достаточной мере, но что-то мне подсказывает что давление на них будет оказано и они выпустят инструменты, может даже как фичу чтобы продать игру.
Medwedius
@Lsmt @azrael1325 На счет модов к ремейку Готики. Там почти все моды на скриптах LUA как писал Lsmt. Это скорее не модинг игры, а наваленные сверху на игру скрипты.
Но именно моды к Готике открыли мне глаза на новую тенденцию - ИИ моды. Должен сказать, это просто новое дно. Половина модов к ремейку Готики написана ИИ, и часто автор даже не в курсе, как он работает. Все это жутко тормозит, а учитывая не особую быстроту игры без модов это прям ощутимо. Вобщем мод сцена сейчас тоже меняется и не в лучшую сторону.
ВайбГомнокодинг там во всю процветает.Sargast
Согласен.
Основная причина, Fallout нужен уже срочно. Он вообще-то нужен еще вчера, когда сериал хорошо пошел и дал большой прирост интереса к вселенной и всем играм. Ковать железо нужно, пока горячо.
На unreal все придется делать минимум лет 5 с нуля. А у Бефезды есть готовый движок с нужными модельками, механиками, картами, вырезанным контентом, который можно использовать, интрументами, с которыми мододелы бесплатно делают Fallout London. Студия уж точно справится. Конечно, что-то придется переделать, но пока специалисты Бефезды передадут все наработки и подучат, Гонсалес с Зайтцем что-то напишут и работа над игрой пойдет в ускоренном темпе. Вот это и есть главная причина, почему скорее всего выбор падет на движок Бефезды, а возможность делать проще моды просто бонус.
Allard
Ассетам на беседковском движке уже места в автобусе уступают. Fallout 4 вышел в 2015-ом, Fallout 76 в 2017-ом. Что же до механик, то опять же, тут как раз наработки из The Outer Worlds пригодятся.
AnLac
@Lsmt смотри, Обливион вышел 20 марта 2006 года. В игре была очень большая проблема с автолевелингом, подземельями и боевым контентом в целом. В мае 2006 вышел Oscuro Oblivion Overhaul, который перелопатил левелинг врагов, инвентари, частично переделал подземелья, добавил новых неписей, новых врагов, добавил новые фракции и пакеты поведений (чтобы неписи бегали по миру и хреначили друг друга) и там еще что-то. Можно ли в игре на анриале сделать тоже самое? Вот я вообще ни хрена из того что ты написал не понял - толи про программирование, толи Ктулху пытаешься вызвать. Я тупой, я не разбираюсь - в анриал не полезу никогда, а вот в констракшен сет - с удовольствием. Потому что он охренительно удобный, наглядный и интуитивно понятный - созданный специально для таких дураков как я. И таких дураков как я гораздо больше, чем любителей писать скрипты хренпоймивчёмядаженепонял
Sargast
Все механики надо переделывать. The Outer Worlds с Fallout механически почти ничего общего, там совершенно иначе система, нежели спешл. А то что графика плохая, это фигня, Обсидианы никогда не выпускали графический некст-ген. Дураку понятно, что они будут пытаться выехать на атмосфере и ролеплее.
Allard
Во второй TOW я не играл (и не собираюсь после такого первого), но механически у первого больше общего с New Vegas, чем у того же Fallout 4.
Ksander De'Koz
Почему???
Помнится, что после успеха сериала, они всех уверяли, что пилят продолжение и ремастеры все ждут
flinterid
Потому что Майкрософту не нужны изометричекие CRPG, ей нужна прибыль.
Обсудить на форуме ➥