Bethesda Game Studios выпустила обращение к поклонникам, в рамках которого официально анонсировала начало разработки Fallout 5.
«Сегодня [франшиза] Fallout — один из крупнейших приоритетов для нас. Fallout 5 остаётся долгосрочной целью, но у нас в активной разработке находится несколько проектов по вселенной».
«Fallout 5 в настоящий момент находится в стадии предварительного производства. The Elder Scrolls VI сегодня остаётся нашим приоритетом, и большая часть команды занимается именно следующей частью этой франщизы. С учётом того, что за последние 15 лет Skyrim разошлась тиражом 65 миллионов копий, мы знаем, что ожидание сиквела было очень долгим. Следующая часть уже в пути. Всё идёт по плану, нам нравится, как выглядит эта игра, и мы играем в неё каждый день».
Представители студии также официально сообщили о работе над переизданиями Fallout 3 и New Vegas, слухи о которых активно ходят вот уже несколько лет.
«Мы также знаем, как много игроков хочет вновь прикоснуться к предыдущим частям серии Fallout. И несмотря на то, что никаких дат сегодня анонсировано не будет, мы [официально сообщаем] о работе над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas».
Затронули разработчики и грядущие обновления для Fallout 76 — следующим расширением для игры станет дополнение Raven Rock, которое выступит приквелом к Fallout 3.
Представители Bethesda также отметили, что порадуют фанатов серии чем-то особенным на празднование дня серии в 2027 году, когда Fallout исполнится 30 лет. В этот день компания проведёт трансляцию из Вашингтона, столицы США, на территории которой разворачивались событий третьей части серии.
Ранее стало известно, что Obsidian Entertainment также работает над новой игрой из линейки Fallout. Проект возглавляет геймдиректор New Vegas Джош Сойер. Эту информацию Bethesda также официально подтвердила.
«Приключения в пустошах продолжаются, и команда снова трудится с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом в линейке Fallout. Больше подробностей мы раскроем в будущем».


Материалы по теме:
Комментарии
Silya
В прошлый раз они анонсировали ТЕС6 анимированным тизером с лого. С тех пор прошла тысяча лет, а игры до сих пор нет. Теперь они решили анонсировать два ремастера, спинофф, и следующий номерной Фоллаут, и в этот раз они даже поленились нарисовать этому добру тизеры с логотипами - ограничились просто текстовым постом.
Grimuar Grimnox
Ха! Пусть сначала геймплей покажут. А то как с Свитками Шестыми будет: вроде бы делают, а нас самом деле ничего нет и не видно. :3
Wizzard
Что-то сомнения какие-то у меня.
Что-то сомнения какие-то у меня.(2)
Silya
Как было написано это обращение:
Дарт Ситиус
Good News.
Главное чтобы не 10 лет их теперь делали как многострадальный TES VI, и чтобы прокачку не кастрировали.
От сторонней TES от Obsidian еще бы не отказался, при условии качества не хуже / не сильно хуже чем New Vegas.
Watchman
Не знаю, мечтал ли Тодд о спокойном уходе на пенсию, но его похоже сейчас жестко прессанули.. Обфоллаутились по полной!
Вот, кстати, да. И вроде я даже здесь читал, что Обсидиан питчили спинофф к Скайриму, но им отказали. Досадное упущение.
Sargast
Это как они в 2018 году тизернули TES 6, так теперь объявили про Fallout 5. Понятно что года 3 надо доделать TES и только потом...
А если их прессанут так, что они обрезанной командой будут за 3 года делать сразу две игры, то выйдет порезанная хрень, которую хотя и купят все равно, но бомбинг ревью устроят такое, что Старфилд высокооцененным покажется. Виноватым окажется Тодд.
Дарт Ситиус
Morrowind, Oblivion, Scyrim, The Witcher II, The Witcher III делали как-раз где-то по 3 года. Первые 4 из списка командой менее 100 человек.
Fallout 3 и Fallout New Vegas делали менее чем за 3 года, Gothic II делали 1,5 года.
И любая из этих игр была Масштабнее и лучше всего вышедшего за последние 10 лет, кроме разве что Rogue Trader, Rogue Trader шикарен.
И ведь даже никаких нейросетей тогда не было.
flinterid
Очень дискуссионное заявление
Medwedius
Тоесть сейчас они делают 2 игры, 2 ремастера (ремастеры делает явно не беседа), что-то для Старфилда (надесь не забросили). И все это на фоне увольнений?
Звучит как в "старые добрые времена" когда команды разработчиков были маленькие, а издатель драл их в зад (сори никакх других сравнений не пришло в голову), чтобы "побыстрее и побольше". Как показывает история геймдейва, иногда из такого подхода получалась годнота, но с кучей вырезаний и недоделок.
Кстати в этом же заявлении говорилось, что от движка беседка все же не отказалась. Так что возможно и Обсидиановская игра тоже будет на нем. Так что ждем "двери и загрузки"
Wizzard
Да что там они делают, хоспаде. "На стадии препродакшена" может быть двумя чуваками, которые спорят кого в следующей части искать - брата, сестру, мать или дочь.
Судя по скорости выпуска и объему ДЛС там с момента релиза осталось только пара стажеров. Дешевле одну неделю без корпоративной пиццы обойтись, чем их увольнять. Хотя учитывая насколько популярны эти ДЛС, могут свернуть просто за ненадобностью.
Del-Vey
Сегодня инфа появилась (я ещё не проверял источники, так что пока считаем слухом), что ZeniMax Online Studios минимизирует работу над TESO и, по сути, станет студией поддержки проектов Bethesda Game Studios. То есть они увольнения перекроют с лихвой, скорее всего.
Сомневаюсь. Если постапокалиптическая игра Obsidian действительно ляжет в основу новой Fallout, то они, скорее всего, делали её на Unreal и продолжат на нём делать.
Medwedius
А вот нетушки! Вот только что прочитал новость "Bethesda пообещала продолжить поддержку Starfield после волны увольнений"
flinterid
Ну поддержка это очень обтекаемо - под ней могут подразумевать как выпуск ещё парочки больших длц, так и багфиксы раз в полгода.
AnLac
Проблема в том что беседка "не помнит" как делать ТЕС. От морровинда до скайрима, они ехали паровозом: закончили одну часть, немного отдохнули - и начали другую, с какими-то новыми идеями, фишечками, но с уже налаженным процессом. Безусловно кто-то увольнялся, кто-то выгорал, но в целом - у всех были более менее свежий опыт и понимание проекта, они заранее понимали "чё им надо делать" в следующей игре. За более чем десять лет простоя (франшизы) преемственность нарушена - чё они там сделают, можно только случайно угадать. В любом случае, даже если будет хорошо, навряд ли получится "тот самый" ТЕС, потому что связь с "тем самым" ТЕСом разорвана
Sargast
Дел уже как-то рассказывал, почему раньше игру делало 30 человек за 4 года, а сейчас 300 человек за 6 и более лет.
Все усложняется, сделать модельку из 1000 полигонов гораздо быстрее, чем современную с десятками тысяч полигонов. Усложняются кат-сцены, анимации, появились говорящие головы, мимика, захват движений, а с ними и режессура и пересъемки с актерами. Все это усложняет и затягивает процесс.
Если говорить о Морровинде, то там вообще нет ни захвата движений, ни озвучки, кроме отдельных фраз.
Из всего разве что только Witcher III удивляет.
Да ничего они не забывали. Старфилд это типичная игра беседки, только в космосе и восприятию мешает разорванность, что все не на одной карте, а на разных. В остальном все тоже самое: простой сюжет, фракционные цепочки и побочки, кстати вполне интересные.
С оказуаливанием. Идеи все были в Даггерфоле и Морровинде, а дальше все только казуалилось.
Allard
По отзывам у меня всегда создавалось впечатление, что он похож на первый Mass Effect. Это так?
AnLac
Где-то оказуалили, где-то вырезали, где-то нагенерили - а где-то появилась симуляция живого мира, квестовая режиссура, персонализация неписей.
Надеюсь однажды узнаем
Grimuar Grimnox
Я TESO позавчера удалил. Судя по такой тенденции...
...надо скачать, поиграть и удалить ведьмака третьего. :3
Sargast
Нет, это типичная игра от Бефезды. За тем отличием, что она в космосе, где все на одной карте не разместишь. Если в Mass Effect ты шел по интересному сюжету, постоянно болтая с напарниками, то здесь довольно унылый основной сюжет и куда меньше взаимодействия с напарником, тем более что вместе с гг ходить только один. Конечно, взаимодействия больше чем в Скайрим, но куда меньше чем в Mass Effect. Хотя есть романы и можно даже сыграть свадьбу.
В остальном типичная беседка, исследуй мир, напарывайся на побочные квесты, делай фракционные цепочки.
Так в том и дело, почти все идут по пути режессуры, красивых сцен. А беседка пытается работать через исследование sandbox-мира.
Я лично считаю хорошо что они гнут свою линию, а не пытаются сделать очередной Mass Effect, как стало модно. Точнее, не пытались.
Но в Старфилде проблема в том, что их фирменное sandbox-исследование не работает. В Скайриме как, в зоне 40 секунд хода в любую сторону нас ждет контент, будь то пещера, бандитское логово, записка, новый квест и так далее. Это то, что они делают хорошо, то что увлекает и заставляет остаться в игре на часы.
Но космос невозможно наполнить контентом таким образом, разве что процедурно-сгенерированным. Но кому нравятся радиант квесты и зачистки однотипных аванпостов? В общем, сам концепт космоса не налазит на их игровую модель, отсюда и хейт. Впрочем, ошибки там и другие совершены, например очень затянутое начало. Первый город, в который попадаешь, самый лорно скучный. На самом деле и у него есть двойное дно, но до него надо добраться, многие бросили игру раньше.
Allard
Я больше про то, что у нас есть вот штук пяток хабов, где квесты выдаются, и есть целая куча планет, на которых нет ни хрена кроме полутора собирашек для собирашечного квеста.
Thing
Симуляция живого мира - это когда каждый НПС к себе домой уходит на ночь? А на кой это нужно, если ты можешь стать главой Гильдии магов не умея вообще ничерта колдовать, потому что оказуаливание и расчет на покрытие макс. аудитории? Или когда можно надеть ведро НПС на голову и обнести дом? В этот момент вся реалистичность мира рушится.
А персонализация неписей и квестовая режиссура была и в Морровинде.
kind_of_yoghurt
Честно говоря сомневаюсь, тем более беседка подтвердила вроде бы что fallout 5 будет на creation engine.
Мне кажется странным если от обсидианов будет иначе.
Del-Vey
Вся эта суета вокруг Fallout обусловлена тем, что серия простаивает, и новая руководительница Xbox лишила Тодда его привилегии быть верховной собакой на сене, чтобы как можно быстрее начать получать отдачу от франшизы.
И вот поэтому, как мне кажется, было бы допустимо позволить Obsidian доделать игру на UE5, чтобы выпустить её как можно скорее.
Так-то я согласен, что рациональнее было бы всё делать на одной технологии, чтобы можно было и ассеты туда-сюда перекидывать. Но допускаю, что в качестве игры-ваншота могут позволить Fallout от Obsidian доделать на той основе, что сейчас есть, если они далеко уже дошли. Потому что такая радикальная смена движка равносильна началу производства заново, а значит ближайшая игра серии выйдет лет через пять. И тут уже вопрос в том, что для Аши Шармы важнее, скорость появления новой Fallout или всё же преемственность игр серии.
P.S. Если Obsidian таки свою игру делать будет на движке Bethesda, то может так получиться, что Fallout 5 будет на её основе создаваться. Интересная диспозиция.
flinterid
И опять Obsidian оказывается в ситуации "обосрись, но игру мне через год релизни")
kind_of_yoghurt
Я мог упустить информацию, но разве кто-то говорил что обсидианы делают свой фол на UE5? Этот вывод из того что они outer worlds делали на нем? Мне почему-то хочется верить что они свой фол делают на основе эссетов из fallout 4. Как и было с new vegas.
Del-Vey
Не-а, никто не говорил. Даже слухов не было. Но пять их последних игр сделаны на UE5 (кроме Pentiment, она на Unity), поэтому все по умолчанию подразумевают, что у них любой проект будет на этом движке.
А если Тодд им не давал возможность сделать Fallout, то вряд ли он им движок свой дал бы. У них же свои инструменты уже готовые есть, всё настроено под работу с UE, специалисты обучены, пайплайн выстроен. Поэтому за данность берут то, что игра на UE5. Но подтверждающей это информации нет даже на уровне слухов.
Logen
Вот развитие данного аспекта в ТЕС было бы желательно увидеть, для песочницы миры на мой вкус слишком статичные и полностью завязанные на действия игрока.
В случае с Фоллаутом воистину возможен третий, особенно шизоидный путь: сделать на двух движках сразу, как ремастер Облевиона. А что, подход уже проверенный :D
Medwedius
Вот по поводу симуляции у меня большие опасения. Так как в Старфилде на это полностью забили хрен и там НПС просто "растворяются в лифте в никуда".
Да, вполне реальный вариант. Но мне он не нравится. Это минус все актуальные моды (хотя это наверное полюбому произойдет) и проблемы с ФПС.
Logen
Это еще куда ни шло, в жизни тоже бывает. Намного хуже когда игрок подходит к группе разговаривающих нпц, и они начинают просто на него пыриться в полном молчании сколь угодно долго пустым взором, явно намекая что "тебе здесь не рады", пока не уйдёт. Выглядит прямо дико отчуждающе.
Medwedius
@Logen Ну, такое и в жизни может произойти. Хорошо ещё если не пошлют при этом.
Logen
Так лучше бы посылали, это бы выглядело естественно и уж точно куда лучше, чем эти ребята:
Это же люди-голуби!
AnLac
А я даже шанса Старфилду не дал. Мне изначально не понравился сеттинг - для открытого "беседковского" мира, очень серо выглядит. Что-то сюжетное наверное можно из этого вытянуть, но песочницу, где у тебя одни люди, роботы и роботы, люди... Для меня это как-то очень пресно выглядит. Фентезя, в плане разнообразия, лучше подходит для такого.
Sargast
На самом деле, не считая основной истории (хотя и в ней есть пара хороших квестов) фракции проработаны на славу. Есть место политическим интригам, есть место заговорам, есть место работе на две фракции, где можно в последний момент одну кинуть. Есть занятные побочки, например где колонисты, летевшие долго к планете, обнаружили ко времени прилета, что она уже освоена, с выборами загнать колонистов в кабалу к корпорации, взорвать вместе с кораблем или помочь.
Сопартийцы нередко имеют мнение, с ними запилили романы, до МЭ уровня далеко, но видно что старались, что сопартийцы даже помнят, что ты им 10 часов назад сказал. Немало уникальных реплик предысторий в квестах мелькает. На самом деле бефезда местами даже прокачалась относительно Fallout 4. Но
Если сеттинг не нравится, себя не заставишь.
Дарт Ситиус
Полностью согласен, пустая скучная игра.
Космос без инопланетян вообще скучный. А в StarField еще контента пожадничали, скудный пул одинаковых врагов и одинаковых локаций.
13th_Ka7aHe4
У меня тут уже целый список из компаний и игр, к которым шаверме надо вот так же заглянуть повидаться
X-Com (1994) делали год. X-Com (1995) From the Deep делали год. Warcraft III делала команда из трёх человек. Я всё понимаю. Но терзают меня смутные сомнения (особенно глядя в сторону Stone Shard который вообще собираются делать до столкновения с Андромедой, что всё не так.
Ценная мысль. А ведь всё так и есть.
Обсудить на форуме ➥