Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов.
По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм.
Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие.
Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон.
Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
MrGray
Мой уровень доверия к Обсидианам сейчас на минимуме. Надеюсь, хоть один проект будет отличным, а не просто крепким середняком...
Wizzard
Ко второй Абобе нужно и третьи Внешние Миры делать, я считаю.
А так, третий Фолл как-то нафиг не нужон, хоть с какой графикой.
Вот если хорошо апнут Вегас, то может и доберусь.
iosa
Они же над Avowed и Outer Worlds 2 параллельно работали, правильно? Получили два середняка. Вывод: надо взяться сразу за четыре! Логично же?! Что может пойти не так?!
Allard
Нет, нужон.
Wizzard
Окей, твоя взяла. Позвонил Тоду, он сказал, что все равно выпустит.
St1Let
Всё правильно - геймпасс сам себя не наполнит, а приемные дети должны много работать
Kangaxx
Третьему Фолу ничего не поможет, ремастер Вегаса то хорошо, наверное. Досыпать игре стабильности не повредит, крашилось оно у меня постоянно, приходилось сейвиться каждый раз, выходя из локации.
В любом случае, новые игры Обсидианов интересуют меня куда больше. В этих ребят я верю. Особенно хочется третьи Пилларсы получить наконец.
Sargast
Эвауд и Внешние миры 2 понравились?
А, это видимо шутка такая.
Ребята дают интервью, что их полностью устраивает уровень клепания посредственных, ничем не выделящихся игр, распыляют силы сразу на 4 проекта. Конечно все может быть, но если разрабы сами гордятся своей ординарностью и хотят еще 100 лет делать тоже самое, надежда умирает отнюдь не последней, а в первых рядах.
Kangaxx
Не играл. Там прайсы странные какие-то. Так что все еще жду скидок. Плюс там что-то обновляют до сих пор. Но слышал, что Аутер Ворлдс 2 лучше первых, а первые были шикарные.
Нет. Я когда шучу, скобочку в конце ставлю.
Medwedius
Вот именно такое нафиг нужно. Ну реально все те-же проблемы у игры остануться. То-же самое и с Вегасом. Там же под капотом будет все тот-же движек и те-же проблемы и баги.
Eotas
4 игры..пупок то не развяжется? А то тут бы хоть одну норм игру сделать...
Uncle_Givi
Не понимаю я потока хейта в отношении Obsidian, мне их игры нравятся: SW: KotOR2, NWN2, Tyranny, PoE 1,2. Все указанное я прошел от начала и до конца, а некоторые даже не по разу. Есть у Obsidian одна особенность, которая мне очень нравится-они не растягивают свои игры искусственно, не заставляют пользователей тратить свое время на дурацкие активности. Ни одной из расхваленных игр от Larian я так до конца не прошел, несмотря на все их достоинства, где-то с середины просто надоедают. В Outer Worlds и Avowed не играл, ARPG не мой жанр.
Del-Vey
Потока хейта нет, есть некоторое пренебрежение после пары середняковых игр и нескольких очень неприятно пахнущих скандалов.
Uncle_Givi
Допускаю, что Уркхарт противоречивая фигура, но правда в том, что студию и костяк команды он сохранил.
Kangaxx
Dungeon Siege 3 весьма условная ARPG. Тут и персонажи, и сюжет, и немножко выборов с последствиями даже. Ну и совсем нет гринда.
Я как раз люблю ARPG, потому первый раз сразу же дропнул. Я тогда и не знал, кто такие Обсидианы. Спустя много лет прошел ее как отдельную игру, не воспринимая ее как часть серии или вообще как ARPG. Понравилось.
Uncle_Givi
@Kangaxx Я не люблю игры, где от игрока требуются быстрота реакции, скорость и координация, всякие эти перекаты, уклонения, блоки и парирования. Сосалики так это вообще мой страшный сон. Ну вы понели). А к гринду и диаблоидам в целом я как раз отношусь очень положительно, убийство мобов однокнопочным персонажем занятие скорее медитативное.
Kangaxx
Кстати, именно в DS3 я впервые увидел "лариановскую" фишку, когда на выбор дают нескольких готовых героев, выбранным мы управляем, а остальные становятся NPC. И довольно важными.
Del-Vey
Студию сохранил, но от костяка команды остался только Сойер, всех остальных он потерял самым нелепым образом (особенно сценаристов) — действуя на эмоциях и «понтах», выбирая любимчиков и задвигая хороших авторов назло мнению других сотрудников, например. Ушли все, кто ответственен за успех KotOR II, NWN2, MotB, PoE, Tyranny.
Джорджа Зайтца (сценариста Mask of the Betrayer) потеряли из-за того, что на него повесили провал Dungeon Siege III (он после MotB пошёл на повышение и руководил проектом). Во время производства игры его постоянно отвлекали для работы над New Vegas, а когда DSIII не оправдала ожиданий, Зайтца сделали крайним. Он ушёл из студии, но нарисовался Project Eternity (будущая Pillars of Eternity), и у Криса Авеллона созрел план — новая вселенная должна была совмещать фэнтези и эзотерику, так что Зайтц был идеальным кандидатом на роль ведущего сценариста, его хотели вернуть в студию таким образом. Но Уркхарт назло Крису выбрал другого — чтобы показать, кто тут босс. В итоге Зайтц ещё чуть-чуть на аутсорсе поработал с Obsidian и больше не возвращался.
Был ещё Мэтт МакЛин, сначала работал в команде сценаристов Alpha Protocol с Митсодой, Авеллоном и Трэвисом Стаутом, позднее с Зайтцем писал для MotB. В итоге стал ведущим сценаристом Tyranny, но после выхода первого DLC ушёл и пять лет не появлялся на радарах (в конце 2024 года вышла его игра Quarterstaff, но это очень скромный маленький проект, сделанный буквально на коленке).
Зато Уркхарт сохранил Криса Паркера — одиозного балбеса, над которым в Obsidian за глаза потешаются. Он один из четырёх основателей студии. Был руководителем проекта Alpha Protocol, но не справился с работой, так что за полтора года до выхода игры его заменил Авеллон, который дотащил проект до релиза.
Потом Паркер повторил свой фирменный фокус — возглавил разработку Avowed, облажался и снова слинял, а на смену ему Кэрри Патель пришла.
Патель раньше была сценаристкой, но даже она справилась лучше и довела Avowed до релиза. А потом свалила из студии. Зато Паркер сидит до сих пор.
Так что я скептически смотрю на тезис о сохранении костяка команды...
Уркхарт потерял все самые ценные кадры. Если бы не новости про возвращение Гонзалеза (ведущий сценарист New Vegas), я бы и его в этот перечень добавил.
Uncle_Givi
@Del-Vey Ну тогда в целом ясно почему Уркхарт избрал стратегию выпуска середняков, у него просто нет кадров на что-то более весомое. Ну бывает такое, в свое время он скорее сыграл положительную роль, когда из бывших сотрудников обанкротившихся Interplay и Black Isle создал Obsidian и сохранил ее в трудные времена, когда им приходилось работать на подхвате у тех же Bioware, потом, видимо, звезду поймал со всеми вытекающими.
Medwedius
@Uncle_Givi Тут ещё кроме кадров играет большую роль приобретение Микрософтом. И то, что у них фокус на Геймпас. Такое впечатление, что Обсидианам дали команду клепать середняки для подержания интереса к Геймпасу.
Но студия все ещё может делать громкие, качественные, отполированные игры. Просто не РПГ. Нример выживастик Граундед, который язык не поворачивается назвать середняком. Один из лучших выживастиков последнего времени. Кстати релиз раннего доступа (даже не релиза), как по мне произвел больше хайпа, чем выход последних РПГ студии.
Grimuar Grimnox
*Крис Авеллон молча качает головой с неодобрением*
Студию-то сохранил, а игры хорошими сохранить не получилось! :3
Uncle_Givi
На днях Марк Дарра выступил с программной речью на этот счет. Бюджеты трипл эй стали слишком большими, чтобы рассматривать их как венчурные инвестиции. Такими деньгами не рискуют. На мой взгляд, это проблема отрасли, а не конкретного разработчика.
Дарт Ситиус
Не думаю что у Neverwinter Nights II, или Fallout New Vegas были большие бюджеты и команды разработки. Скорее наоборот, и бюджет и численность штата и сроки разработки были скромнее Awoved или Outer Worlds 2. Результат же...наоборот, был на 1м уровне с DAO (AAA своего времени) и выше чем у Fallout 3 (др.ААА)
Sargast
Игры Обсидиан не ААА. Они даже в интервью говорят что не хотят заниматься ничем амбициозным, хотят клепать середняк. Люди не хотят ни рисковать, ни делать что-то масштабное, хотят делать посредственность. За что тут хвалить? Как бизнесмена, Фергуса можно понять, но с точки зрения бизнеса пусть его Майки и коллеги по бизнесу хвалят, как потребитель, я вижу желание поставить хрючево на поток.
P.s. нахожу забавно, что люди, защищающие обсидиан, не играли в их последние игры, а вспоминают старые классические.
Надо бы сыграть, чтобы обсуждать предметно.
Они не странные, это цель майков - заставить фанатов офигеть от цены и пойти "бесплатно" играть по подписке. Так что думаю, долго придется ждать.
Kangaxx
А меня забавляет, как некоторым людям не дает спокойно жить то, что кто-то посмел, о ужас ужас, не бежать хватать факел с вилами.
Uncle_Givi
@Sargast Вы слишком взыскательный потребитель, на таких ориентироваться-себе дороже. Чем выше бюджет, тем выше ответственность и выше уровень контроля. Как по мне, лучше превзойти ожидания, чем их не оправдать. Очень тяжело работать, когда от тебя все время ждут подвигов. И не надо передергивать, меньший масштаб еще не значит посредственность. "Хрючево", как вы выразились, тоже необходимо, и все мы это хрючево потребляем: в музыке, в кинематографе, в литературе, в видеоиграх. Я понимаю и не осуждаю тех, кто читает очередные книги Кинга или Пелевина, или ждет очередной сезон любимого сериала.
Allard
Звиняюсь, а причём тут бюджеты? Обсидианы брали не кинематографичностью-эпичностью-размахом, а сценариями. Брали. В прошедшем времени. Сейчас уже не берут. В этом и проблема.
NWN2 при всём желании до DAO не дотягивает. Вот "Маска предателя", будь она полноценной игрой с полноценной продолжительностью, легко бы заткнула бы DAO за пояс, но так, как оно есть... скорее нет, чем да.
FNV как раз стоит на одном уровне с F3. У F3 немало важных элементов выполнено лучше, чем в FNV: прогрессия, исследование мира, распределение интересностей по карте, случайные встречи, данжи. Во всех этих аспектах FNV сильно страдает.
Kangaxx
Не соглашусь. Исследование мира в F3 это самое худшее, что там есть. А в данжах местных ни капли лора, это просто дырки с мобами. Даже терминал с парой записей поставили бы - уже было бы что-то, скрашивающее этот кошмар. Я полностью закрывал карту в F3, NV и F4, и в F3 это было скучнее всего.
А к нему DLC так вообще душные шутеры.
И чем так прогрессия в F3 принципиально лучше чем в NV? Как по мне, плюс минус то же самое.
Allard
Ставили. Постоянно. Не знаю, как ты их пропустил, но они там были. В позапрошлом году закрывал карту в F3 и FNV (в прошлом в F4). И исследование мира как раз хуже всего в FNV, поскольку не связанных с квестами данжей кот наплакал и в них как правило абсолютно ничего толкового нет, а весь толковый лут дают только за квесты.
Анкоридж - душный шутер, но его надо было воспринимать в контексте времени, ибо он есть пародия на Call of Duty. Зета просто душный, в его защиту ничего сказать не могу, сам еле вытерпел. У The Pitt потенциал не раскрыт. Broken Steel наваливает неплохих случайных встреч и новых квестов. Point Lookout без дураков хорош.
Тем временем Dead Money духота адская, Honest Hearts ничего так, но короткая, во время разработки Old World Blues ответственный за баланс был на больничном, настолько она душит сложностью, а Lonesome Road просто прямая как палка.
В F3 по ходу сюжета ты обходишь всю карту вдоль и поперёк. При этом примечательные побочные локации вроде Тенпенни-Тауэр, Парадиз-Фоллс или Республики Дэйва расположены совсем рядом и их можно либо завидеть издали и глянуть посмотреть что там такое, либо просто на них наткнуться. И ввиду того, что побочные данжи куда более щедры на лут, включая уникальный шмот, куда выше шанс, что игрок собственно пойдёт что-либо исследовать. Вегас сосредотачивает сюжет вдоль одной половины карты, а вторую как бы нужно идти исследовать самому, но только игра не даёт игроку толковую мотивацию это делать, ибо в данжах как правило фига с маком. Вдобавок ко всему локации, где есть какая-то движуха расположены достаточно далеко друг от друга и огромная часть карты это просто пустота и уныние. В этом плане Вегас и F4 - братья-близнецы, потому что Вегас душит пустотой, а F4 перезабитостью, где от рейдеров, мутантов и данжей тебе продохнуть не дают. И лишь в F3 выдержана золотая середина.
Crociato
Так это же плюс. Хуже всего в F3, где куча душных одинаковых тунелей метро. И не зря называли F3 Обливионом с пушками, в том числе за обилие подземелий.
Sargast
Так вот оно что. Потребители виноваты. Вообще странно, ведь мне нравятся игры Оуэлкетов, Ларианов, Фулс тиори, Прожектов, Беседки (и Старфилд мне понравился!) и даже (только не кричите) Bloodlines 2 мне в целом тоже понравился. Но оказывается, я слишком взыскателен.
Славно что ориентируясь на людей, которым нравится хрючево, в которое даже такие поклонники студии, как вы, не торопитесь играть, обсидиан ждут одни лишь оглушительные успехи.
Это неправда. Я никуда с вилами не бегу и тем более не беспокоюсь о других. Но и выражать мнение, построенное на том что я играл и в старые и в новые игры, не перестану.
AnLac
В плане геймплея третий фоллыч отлично сбалансирован - квесты/исследование/экшоний, всего в достатке, но без передоза. Наполнение мира - тоже отличное, не успеваешь заскучать, при этом и друг на друге точки интереса не стоят. Третий фоллыч испортил основной сюжет - не реабилитируемый мусор, но во всём остальном очень достойно.
Дарт Ситиус
Скорее невидимые стены, из-за которых по центру карты (Вашингтону) просто невозможно нормально перемещаться, только лезть в гребаные тоннели еще и гадать "попадешь ты куда надо, али нет?"
Дуомо
Ну, так-то да. Именно потому что потребители поддерживают:
- Бефезда может выпускать одно и то же из раза в раз - мододелы "доделают", а переиздание купят;
- Ларианы, по сути, сделали уже 3 одинаковых игры, но с разными бюджетами;
- игры Совокотов выходят и остаются забагованными годами + с DLC что-то да ломают, то есть с релиза в них не поиграть полноценно;
- Прожекты? Ну, они выпустили не ту игру, про которую рассказывали, а потом годами допиливали и таки да - допилили.
Uncle_Givi
И все же в мелочах вы постоянно передергиваете. Я же вполне четко написал, что не люблю Action/RPG как жанр, только потому не играл в последние игры Obsidian, вы же пытаетесь уличить меня в непоследовательности. Если они выпустят хрючево с названием Pillars of Eternity III и сохранят преемственность ролевой системы, то я его обязательно схаваю с радостным прихрюкиванием.
Уже записали меня в поклонники студии. Ну это бог с ним, пускай буду поклонником, хотя я по натуре своей не фанат.
Allard
Плюс в том, что в игре целая куча локаций, исследование которых является пустой тратой времени, поскольку не даёт игроку абсолютно ничего? Это не плюс, это крест.
Одинаковость в них только в том, что они используют единый тайлсет. И я предпочту эти туннели перебежкам по Фрисайду, в котором кроме трех с половиной точек (до которых нет фаст-тревела) есть только огромное пустое пространство, на котором ты чувствуешь как стареешь в прямом эфире.
Дуомо
В моем ответе только субъективщина: в Новом Вегасе мне было приятно находиться, там был дух приключения, а вот в Ф3 я "закрывал" маркеры на карте, как и в Assassin's Creed: Origins. Делал это через силу? Нет, просто хотел поставить сам для себя отметку - "карта зачищена".
Ну, наверно, также стоит отметить: ни Вегас ни Ф3 я до конца пока что так и не прошёл. Но вот в Вегас планирую вернуться, а в тройку - нет.
Old Tom
Точно, есть такие в New Vegas.
Там же даже с самого начала попадаешь в длиннющую кишку с буквально невидимыми стенами, в которой тебя учат жизни как минимум до перевала. Глобальная карта в New Vegas - учебник того, как не надо делать. Худшее, что есть в игре.
Соглашусь. Не памятники архитектуры, но все они разные и отличаются идеей и контентом.
Мне запомнилось, что в NV идёшь с надеждой к очередной локации на карте, а там тебя вновь ждёт десятый по счёту сарай и немного лута. В F3 процент значимых локаций ощущался более высоким.
Sargast
Я конечно извиняюсь, но если бефезда, лариан, совокоты и прожекты делают не то или не так, то на кого равняться?
Знаешь, почему я прощаю "баги-шмаги-одинаковые игры не согласен, пусть одинаковую структуру"?
Потому что бефезда оуэлкеты и лариан, я вижу, вкладывают душу в свои игры. Видно что люди увлечены тем что делают. А последние игры обсидиан оставили ощущение что им просто надо выполнять обязательство перед майкрософт.
Я ни в чем не пытаюсь "уличить", я контстатирую факт - вы в игры последние не играли (неважно по каким причинам), а опираетесь на воспоминания старых проектов, против которых я сам ничего против не имею. Если бы я играл только в Котор2, Пое2 и Тиранию, я бы тоже обсидиан хвалил.
Но я играл и я вижу, что тендеция идет в сторону вейлгарда. До него еще далеко, игры все еще неплохие, но упрощение видно невооруженным глазом, а работа психотерапевтом для Мариуса в Avowed очень сильно напомнила... вейлгард.
Обсудить на форуме ➥