Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года.
Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.).
В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья.
Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса.
«Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко».
Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом.
Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях.
Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.


Материалы по теме:
Комментарии
flinterid
*Мерзко злорадствую и гадостливо подхихикиваю*.
Allard
Почему-то мне его не жалко. Вот уж не знаю почему.
Medwedius
Неужели изменят арт дизайн? В Авовед он мне вообще не понравился (хотя я игру только видел, а не играл).
Хотя тут, как по мне, нужно делать не Авовед 2, а какой-то спинофф или просто 3-ю часть Пиларсов. С пересмотром самого геймплея и возможно концепции. Если все останется так же в плане геймплея и прочего, я наверное и вторую часть не заставлю себя пройти.
St1Let
Осталось только выяснить, зачем нужна Абоба 2 после такого оригинала. Выступление на бис?
Полагаю, что сейчас будут пытаться добавить всё, что нравится и принято игроками в жанре, а не выпендриваться в стиле "у нас не будет этого и этого". Я вот терпеть не могу эту вселенную, она еще со второй части Пилларов превратилась в какую-то «бездушную» ерунду.
И, судя по всему, Обсидиан еще повезло. У ИД Софтвер куда масштабнее увольнения (и куда менее заслуженные).
flinterid
Вот с ополовинивания Id software я вообще поразился. С одной стороны Шаверма заявляет о приоритетности для Xbox брендов Doom и Quake, с другой - в тот же момент сокращает большую часть тех, кто эти бренды создаёт. Причём мало того, что id создаёт отличные шутеры, так ещё и помогает другим студиям xbox делать в своих играх хорошую стрельбу.
А также увольняют программистов idtech, которые развивали фактически лучший современный движок для шутеров. И эта экспертиза по мнению нового руководства - не нужна. Бред какой-то.
Del-Vey
Они активно осваивают Unreal Engine 5, на котором работают готовящиеся к релизу ремейк Halo (раньше был свой движок) и приквел Gears of War. Скорее всего, им не нужны узкие спецы по технологии, для работы с которой новых сотрудников каждый раз приходится переобучать.
Надо смотреть, как UE5 освоят и будет ли Halo хорошо работать и выглядеть — скоро узнаем, релиз в конце месяца. Если там всё ок, то направление понятное. Будут шутеры делать на UE5 дальше, без проприетарных технологий.
Watchman
Ну вот сделали они к средненькой Outer worlds сиквел и он оказался нахрен никому не нужный и за такие деньги. Будет ли кому-то нужен Avowed 2?
Del-Vey
Я бы сказал, что мне точно нет, но благодаря участию Зайтца буду одним глазком поглядывать. Проблема лишь в том, что о таланте этого господина только душнильные RPGшники с форумов знают, а вот как они широкой аудитории будут продавать игру, которая на весь интернет прославилась меметичной рекламной кампанией «в Avowed не будет [x]» — загадка.
Uncle_Givi
Ну все-таки не совсем так. Не оправдал ожиданий-да, проходняк-тоже да, но многие прошли с удовольствием. Сам не играл, сужу по отзывам.
flinterid
Прошёл-то и я с удовольствием. Но пиратку, ибо геймпасс не приемлю, а за тот ценник, за который его выкатили - даже мне TOW2 покупать жаба не подписала. И среди моего круга общения - из тех, кому понравилась первая часть - вторую никто не купил. Либо пиратили, либо геймпасс. Дело тут не только в том, что игра насквозь вторичная, но и в её ценообразовании.
Kangaxx
С ценами какая-то незадача, да. Собственно, я потому не играл ни Avowed, ни TOW2. Геймпасс мне не интересен, пиратки тоже. Ну и оно не горит, могу пару лет и скидок подождать.
Uncle_Givi
@flinterid
С этим я согласен, комменты в основном на трекере и читал. В итоге мне лень 90 гигов тянуть стало).
AnLac
Желаю чтобы хало/гири провалились. Большего эти дегенераты не заслуживают. Ни одной игры на пятом анриале не куплю никогда
Ksander De'Koz
Я тоже не понимаю, надо делать 3 часть столбов
Ripper
Для меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.
Logen
Ну если там на самом деле поувольняли именно программистов движка, даже не найдя им никакого применения во всех этих понакупленных фирмах, то звучит это крайне странно. Программисты в целом не особенно привязаны к технологиям, и основная их ценность не в конкретных знаниях всё же. А программисты игровых движков так вообще обычно несколько илитарная прослойка.
AnLac
А по что они такие бабки в нейросети вкладывали?! Вот нейросети им теперь движки и будут писать.
SVictory
Если из нее все же сделают что-то лучше первой части (как мы видим, некоторых причастных уже или уволили или они сами ушли), то можно и присмотреться к ней, вай нот.
Sargast
Скорее всего выбора нет, вселенная столпов в данный момент самая популярная их вселенная. Экшн продвинуть всяко проще изометрии, тем более все из последние проекты в этом направлении жанра провалились. Верить что после BG3 купят?
Вторую часть в 2018 году не купили после успеха Divinity: Original Sin II в 2017, так что причин не вижу и теперь.
Конечно они могли бы сделать Fallout, но это им должны поручить, сами они выбрать это не могут.
Добавлю, несмотря на мой критический отзыв, игра скорее понравилась, а уже зная что OW2 стал лучше, предположу, что часть проблем Avowed была в перезапусках, когда множество вещей уже не успевали сделать. Сейчас, с уже готовыми наработками и Зайтцем на борту, может быть выйдет что-то хорошее. Я буду ждать.
AnLac
Комьюнити любителей ЦРПГ гораздо меньше, но оно более активное и менее инертное, по сравнению с аморфным мейнстримом. Нет такой конкуренции, как среди блокбастеров. И уж конечно любители ЦРПГ знают кто такие обсидианы и что такое столпы. А дальше уже всё зависит от качества исполнения и грамотного расчета бюджета. Если игра хорошая - большая часть фанатов жанра её купит, и еще может даже зацепит мимокрокодильных нормисов. Только после стольких лет, с момента выхода прошлых столпов, им опять придется начинать с малого, чтобы доказать что они всё еще могут.
Bro
Геймплей а именно боевая часть на удивление хороший, а вот все остальное нужно или дорабатывать или менять. Особенно визуальный стиль.
Я б на месте разработчиков полностью поменял бы визуальный стиль на более мрачный, добавил бы хороших катсцен и диалоги, сюжет подтянул бы.
Ну и последнее: нужно менять название полностью, чтоб не было ассоциаций с Авовед. А вот привязку к миру оставить. Т.к. потенциал есть и очень сильный.
Я не знал что такая, извините меня, гнида у них в компании. Теперь понятно почему от визуального стиля блевать тянуло всех.
Sol
Алиса говорит: Кроме того, Хенсен признавался, что стремился сделать Avowed максимально повесточной игрой.
Просто любопытно, кто играл, это соответствует правде?
Ripper
На 100%
Tayon
У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты.
Sargast
Это так помогло PoE2 и Tyranny.
Я не согласен с этим.
Я слушал интервью Сойера, в котором тот излагал проблемы PoE2. Он также говорил что они в компании не знают, почему Kingmaker новой студии продался лучше чем PoE2.
Обсидиан делали ставку на PoE2 в отличие от Tyranny. У них все было хорошо с продажами и маркетингом первой части. Теперь у них должны были появиться ждуны, фанаты вселенной, но каким-то образом Обсидиан забыли, как делать маркетинг, делая ставку на эту игру, а Сойер назвал все: проблемы сюжета, гейм-плея, корабля, фракций, но не называл маркетинг одной из причин провала? Абсурд.
Как сказать, они в целом сделали достаточно мрачную вселенную, которая когда-то встречала деревом висельников типично современным фэнтези, где все добрые и веселые против плохих злых людей, главная антагонистка вовсе выглядит как кощей.
Единственно, на ее сторону все-таки дали встать. Но сто раз при этом скажут, как это плохо и осуждаемо в современном обществе. Духа средних веков или чего-то похожего больше нет, дух современного мир DnD в худшем его смысле, победил.
Дарт Ситиус
Вот не сказал бы, помню и успешную кампанию на аналоге kickstarter, и многократные упоминания игрожура, и рекламную кампанию. За пределами ААА-сегмента маркетинг был считай на максималках, мало у какой еще не-ААА игры такой.
AnLac
Есть нюансы. Гарантий никто не даст, иначе бы все пользовались одной и той же формулой. С другой стороны, посмотрим на то что обсидианы сделали - вышли из привычного, комфортного жанра в мейнстрим, где их никто не знает. С большим бюджетом, в надежде на калифорнийский аналог "авось".
Многие люди в современном мире страдают от сверхрационализации, не всё можно объяснить формулой, или логичным ответом по пунктам. Иногда события происходят "просто потому что", однако люди этого не понимают и делают вывод, что с ними что-то не так - неправильный вывод приводит к тому что начинают чинить то что не сломано, закапывая себя буквально на ровном месте.
Есть ли проблемы у вторых столпов - да, повод ли это к тому чтобы ставить крест на вселенной и формате - нет. Однако ж обсы, будто в истерическом припадке, выкинули всё что у них было до этого и начали пилить экшен-рпг от первого лица и выживачи. Конечно это всё происходило на фоне колоссальных финансовых проблем студии, что немного объясняет отчаянность принятых мер
Uncle_Givi
Мы же тут продажи PoE2 обсуждаем, все верно? Мне в этой франшизе лор не нравится или, как минимум, его подача. Не могу обьяснить, почему в Mass Effect читать кодекс было интересно, а в Пилларсах соответствующую инфу скипал при любой возможности и старался не забивать себе голову. Из напарников понравился только Эдер, остальные вообще не цепляют. К плюсам можно отнести боевую систему, графику и отсутствие серьезных багов на релизе, что для Обсидиан на тот момент было не характерно. Мне этих плюсов вполне достаточно, игру купил и с удовольствием прошел несколько раз, но большей части аудитории видимо нет.
P/S
Еще мне в целом не нравится американский подход: раскрутить какую-нибудь франшизу, звезду, мега-звезду, а потом сосать на этом бабки. Комикса я тоже за свою жизнь ни одного не прочитал, в СССР их считали книгами для тупых, тут не уверен, что обоснованно. В Пилларсах эту раскрутку уж очень откровенно реализовывали, что вызывало дополнительное раздражение.
Bro
Кстати, как по мне, основной проблемой с выходом PoE2 был не маркетинг, или качество продукта, а то что они его слишком рано выпустили. Люди не успели соскучиться по игре, грубо говоря только недавно прошли 1 часть а тут уже 2 готова. Это как после ужина через 30 минут предложить еще один ужин. Многие откажутся. Я сам не играл на релизе, хотя 1 часть мне понравилась.
Ну кроме 1 персонажа гомика особой повестки я не заметил. И то он не особо это выпячивал.
Тут смотрю есть слухи, что всетаки Авоет отменили, и поручили разрабатывать Соеру новый Фол. И еще чтото по свитка.
Дарт Ситиус
Pillars of Eternity I - 2015, Pillars of Eternity II - 2018
Для контраста:
Gothic 1 - 2001, Gothic 2 - 2002, Gothic 2: Nights of the Raven - 2003, аж целая претендовавшая на звание Oblivion-killer`a Gothic 3 - 2006
Morrowind - 2002, Oblivion - 2006, Fallout 3 - 2008, Fallout New Vegas - 2010
Neverwinter Nights I - 2002, Neverwinter Nights II - 2006
Baldur`s Gates I - 1999, Baldur`s Gates II - 2000, Icewind Dale I - 2000, Icewind Dale II - 2002 (еще Planescape Torment - 1999)
Как-то для прямого идейного предка (и других культовых RPG) это не было проблемой. Как и отсутствие рекламы/упоминаний игрожуром у РоЕ II (которого не было).
Да вообще раньше RPG чаще и гуще выходили, ох уж эти Утраченные Древние Технологии Предтеч
Allard
Раньше в принципе игры чаще и гуще выходили. Это общая беда индустрии ещё с конца нулевых.
flinterid
Где-то в соседних ветках читал прямо противоположные тезисы (не твои) - что раньше игры выходили гораздо реже, чем сейчас, было их меньше, и поэтому были они лучше)
Allard
Нет, ну если в этом уравнении учитывать всякую трёхкопеечную трэшанину в стиме, то возможно. А если считать только то, в чём хоть немного бюджета, то строго наоборот.
KnightOfNine
А я хочу Авовд 2..........................
Извините.............................
Мимо проходил..............................
Обсудить на форуме ➥