Слух: Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong

Nacon закроет студию авторов Vampire: The Masquerade — Swansong на RPGNuke

Издательство Nacon, испытывающее серьёзные финансовые проблемы, планирует закрыть ещё одну студию, занимавшуюся разработкой ролевых игр. Об этом со ссылкой на свои источники рассказал журналист французского издания Origami Гатье Андрес, ранее первым рассказавший о проблемах внутри Spiders Games.

Вслед за роспуском команды авторов GreedFall свои двери закроет Big Bad Wolf — студия, ответственная за необычные детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong. Студия была основана в 2015 году выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft.

Последним проектом компании стала приключенческая игра Cthulhu: The Cosmic Abyss — её релиз состоялся 16 апреля. Судя по всего 179 отзывам в Steam, 46% которых носят негативный характер, проект не смог заинтересовать игроков и привлечь внимание широкой аудитории. Вероятно, именно провал Cthulhu: The Cosmic Abyss привёл к решению закрыть Bid Bad Wolf на фоне финансовых проблем издательства.

Таким образом, Nacon почти полностью вышла из сегмента игр жанра RPG. Исключение составляет Hunter: The Reckoning — Deathwish, однако проект разрабатывается независимой студией Teyon.

Комментарии


Del-Vey

Поразительно, как под Nacon всё схлопнулось.

Изначально это было издательство BigBen, которое купило производителя периферии Nacon и решило сменить вывеску на их название.

И всё их начинание базировалось на том, что они из-под носа у Focus Entertainment (в прошлом Focus Home) увели всех их партнёров, которые занимались RPG.

Big Bad Wolf сделала The Council для Focus, Cyanide занималась кучей всего, включая Game of Thrones и Of Orcs and Men, а Spiders Games вообще все свои игры до первой GreedFall включительно выпускала под крылом Focus.

И вот с двух ног в бизнес влетает BigBen\Nacon, выкупает из-под носа Focus все три студии, делавшие для них RPG (среди прочего) и за несколько лет умудряется всё слить. Браво.

Какой был толк подряжать Spiders делать не свойственный ей солс-лайк, отодвигая релиз второй части GreedFall на много лет?

Зачем уникальную формулу детективных RPG Big Bad Wolf было отбрасывать и заставлять студию делать приключенческую игру в сеттинге ктулховщины, который за годы зашкварился из-за потока второсортных игр? Зато бесплатный IP, не нужно лицензировать!

Cyanide под ними окончательно превратилась в конвейер по производству игр про велогонки (ежегодные релизы в сериях Pro Cycling Manager и Tour de France). А бюджет выдали под Styx: Blades of Greed, третью часть такого себе стелс-экшена. Первая хорошо продавалась из-за внешних факторов (вышла на релизе PS4 и XO, когда игр было очень мало на платформах, и была цифровой игрой за полцены), вторая уже вышла как полноценный релиз за 60$ и сразу же провалилась. Так зачем вваливать деньги в триквел? Три попытки было, все три так себе. Кто вообще в здравом уме посчитал это хорошей идеей?


flinterid
1 час назад, Del-Vey сказал:

не свойственный ей солс-лайк

И который они, на мой взгляд, сделали очень и очень достойно. 

Немного оффтопну, но мне теперь очень тревожно за игру по мировому раллийному чемпионату, которую от убитой EA Codemasters передали как раз Nacon и Kylotonn.


Del-Vey
1 час назад, flinterid сказал:

И который они, на мой взгляд, сделали очень и очень достойно. 

Не играл, честно говоря. Но тут проблема не в качестве, а в том, что у Spiders уже была аудитория, и она ждала другую игру. Экспериментировать с жанрами можно, когда у тебя есть ресурсы вторую команду в рамках студии собрать. А не когда ради эксперимента приходится откладывать в долгий ящик сиквел самой успешной игры компании.

Аудитория Spiders на солс-лайк не пришла. И судя по пику в 2800 игроков в Steam (у первой GreedFall было 16К+), аудитория солс-лайков тоже. Игра-то, может, и хорошая, но выглядит так, словно именно она в итоге и помешала студии доделать Greedfall II. За семь лет между релизами оригинала и сиквела можно было успеть. Не успели только из-за того, что отвлеклись на эксперимент.


Allard
15 минут назад, Del-Vey сказал:

Аудитория Spiders на солс-лайк не пришла

Как представитель оной аудитории и ярый ненавистник солс-лайков, подтверждаю. Когда его только анонсировали, разочарованию моему не было предела. Шутка ли - единственная студия, ещё делавшая РПГ в биоваровском стиле, заявила, что делает сосалик. Мало того, что сосалики все по определению дрянь, так их ещё и за пятачок дают пучок, в отличие от эрпогов в биоваровском стиле, которые практически вымерли.

А второй GreedFall в раннем доступе это вообще шиза шизни была. Как будто издатель глянул на ларианов и тоже так захотел. Только у ларианов перед этим были две ультрауспешные кикстартерные РПГ, которые дали им деньги и репутацию, а Spiders выше "подающих надежды" так и не поднялись. И вот вам и итог.


Logen
8 часов назад, Allard сказал:

Когда его только анонсировали, разочарованию моему не было предела.

Аналогично. Впрочем, Гридфолл 2 с его попытками сделать как-бы DA:O тоже разочаровал. Я прошел то, что было доступно на релизе в РД, и забыл об игре совершенно, хотя DA:O одна из самых запомнившихся игр и всё такое. Может, время классических Биоваровских РПГ действительно прошло и тактический RTwP геймплей обьективно не так интересен.

От Спайдерсов я надеялся увидеть прогресс в направлении, заданном Марсом и Техномансером, но у них была проблема с удержанием курса. Тот же Гридфолл в чём-то спрогрессировал, а где-то срегрессировал, им явно не хватало ресурсов или правильного подхода для стабильного развития. Вместо того чтобы закрепить удачные наработки и начать закрывать дыры в дизайне - например, чудовищный бэктреккинг или крайнюю неравномерность наполнения контентом (в том же первом Гридфолле три фракционных "города" это просто троллинг какой-то, несмотря на то что сюжетно игрок должен играть роль главного посла-дипломата), они зачем-то решили сказать: "Мишель, се де ля херня, давай по-новой".


Sargast
8 часов назад, flinterid сказал:

И который они, на мой взгляд, сделали очень и очень достойно. 

Я вообще не уверен, а точно Nacon заставил их его делать? После успеха Elden ring соулсы стали жутко модными, пошла традиция проходить их, стримить, многие решили что выпустить соулс-лайк это отличная идея. Кое у кого это даже получилось, Lies of P скажем вышел достойным и вроде бы успешным.

Если смотреть с точки зрения издателя, то он купил набивших руку на экшн-рпг Спайдеров, у которых случился ощутимый успех с Greedfall. Купил Big Bad Wolf с выходцами из Cyanide, Blizzard и Ubisoft, которые сделали любопытный и самобытный The Council. 

А точно ли виноват Nacon, что к сиквелу Greedfall был околонулевой интерес и онлайн РД скатился к десятку игроков? И Cthulhu: The Cosmic Abyss со смешанным рейтингом. Как будто, разработчики тоже постарались вырыть яму, залезть в нее и прикрыть себя сверху земелькой. Кто теперь виноват, что ни их игры, ни они сами никому не нужны?

Понятно, что издатель к успехам тоже руку приложил, но виноват ли он один?


Kangaxx

Я в Steelrising увидел прежде всего не Souls-like, а "Nier дома", поэтому сразу заинтересовался и взял.

Обсудить на форуме ➥