Французское издательство Nacon приостановило продажу акций и подало заявление о банкротстве. Компания обратилась в суд с целью получить разрешение произвести реорганизацию для сохранения бизнеса.
Основной причиной финансовых проблем называют невозможность мажоритарного акционера в лице Bigben Interactive погасить облигационный заём из-за якобы запоздалого отказа банков.
Представители компании утверждают, что без проведения процедуры судебной реорганизации у Nacon нет возможности продолжить деятельность, поддерживать штат сотрудников и выплачивать долги.
Nacon была основана в 1981 году и занималась производством устройств для геймеров, включая гарнитуры и геймпады. Компания была приобретена издательством Bigben Interactive, которому принадлежит 76,7% акций, после чего издатель сменил название на бренд Nacon, чтобы выпускать аксессуары и видеоигры под одной вывеской. К моменту слияния Bigben Interactive уже владела студиями Cyanide и Spiders Games.
Компания планировала активно развивать серию GreedFall, однако вышедший в раннем доступе сиквел не снискал популярности у игроков. GreedFall: The Dying World провела в раннем доступе полтора года и планирует выйти 12 марта на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Предполагалось, что RPG проведёт в Early Access значительно больше времени — в конце 2025 года разработчики выпустили обновление версии 0.3.


Материалы по теме:
Комментарии
Medwedius
Тоесть то, что выйдет, будет наскоро собранным билдом не финального качества? Печально.
Но я так понимаю это единственный выход. Альтернатива - просто выкинуть игру, и она никогда не увидит свет.
Wizzard
Да как-то не вижу особой разницы.
Они всегда еле-еле справлялись, а тут мало того, что не смогут нормально закончить, так еще и то что успели, делалось на фоне финансовых проблем и увольнений.
Не выпускать, наверное, в чем-то даже честнее было бы, потому что сотня-другая нормисов, которые за новостями не следят, могут случайно купить и удивиться.
Sargast
Жаль Спайдеров. В неудачное время все случилось. Искать новых инверсторов, демонстрируя показатели GreedFall 2, будет крайне сложно.
St1Let
Never trust french!
Дарт Ситиус
Ну так, хотите хороших продаж = берите более "попсовые" сеттинги. Baldurs Gate-like, а не Pilars of Eternity-like. Точнее даже ухудшенный РоЕ-like, без эльфов/гномов/орков. Не делайте игру про тётю-автоматрона, где один только внешний вид ГГ отбивает желание купить у 50-70% потенциальной аудитории, да и сам ВФР-сеттинг для RPG не из самых популярных. Это ж всё легко просчитывается, для этого даже не обязательно иметь специализированное образование.
Тем более, Бренд/Известность студии уже более-менее заработана и продаёт игры, не нужно биться как рыба головой об лёд - в смысле как никому неизвестные инди в попытке чтобы их заметили.
То что жаль, соглашусь, надеюсь студия останется на плаву и продолжит делать RPG.
Хотя вон sir Brante тоже про ВФР, и хорошо продался. Но там игра мега крутая, про выборы и последствия, и даже свои эльфы есть.
Wizzard
@Дарт Ситиус ВФР?
Sirius Helldog
Великая французская революция, наверное
Sargast
Если бы это так работало, то игры типа The Temple of Elemental Evil или Dungeons & Dragons: Dark Alliance никогда бы не проваливались, ведь сеттинг популярный. А игры типа Greedfall 1, Dawnwalker, Mass effect, Vamyr никогда не окупались и никто бы не делал игры по собственным IP. Но мы давно знает, что игра по Warhammer или DnD может провалиться, а самобытная франшиза - окупиться.
Нарратив хороший, но про всю игру такое едва ли получится сказать. Игровой процесс совершенно невнятый, ибо выборы ты должен делать не по ролевому отыгрышу, а по какой-то непонятной логике цифр, даже не зная, что выпадет в следующий раз. Я трижды пытался пройти без подсказок и трижды ничего не вышло. Первый раз, пытаясь выбирать по зову сердца, привело к ранней смерти. Второй раз привело к плохой концовке. Третий раз я понял, что иду явно куда-то не туда и открыл чужие прохождения.
В итоге могу сказать, что Бранте, это игра про то, как ты делаешь правильные выборы, которые сделали за тебя другие. Можно с надцатого раза дойти и самому, кропотливо записывая в таблицу все свои прохождения и цифры, чтобы на надцатый+1 раз выйти, куда надо. Но зачем тратить свое время, если это уже сделали другие?
Если кто-то скажет, что в играх мы часто делаем неправильно и сохраняемся, чтобы на надцатый раз сделать правильно, то я отвечу: если в пошаговой тактике можно собрать другой билд, другую команду, использовать другие способности, в экшне вообще каждая итерация уникальная в зависимости от того, какое оружие в руке и в какую сторону побежал, то в "Бранте" надо просто нажимать на одни и те же выборы (которые еще и часто противоречат логике или вашему видению персонажа), потому что те что подходят, вы уже нажимали ранее и они привели не туда куда хотелось.
Дарт Ситиус
Вы меня кажется совсем не поняли. Я ничего плохого не говорил про собственные IP.
Напротив, у Mass Effect 1-2-3 сеттинг довольно крутой и продаваемый, у Адромеды уже куда менее продаваемый.
Я имел ввиду скорее что Средневековое Fantasy продает лучше чем Fantasy с мушкетами про 17-18века, причем у GreedFall I сочетание заранее более продаваемое, чем у GreedFall II, или что игра про женщину-аниматрона с жутким подбородком в ВФР выглядела кринжово уже на стадии концепта (и продажу, думаю, соответствующие). А еще важно качество реализации, у их же Bound by Flame завязка наоборот была годная, но исполнение подкачало.
Tayon
У меня тоже сложилось о Бранте не лучшее впечатление. Хотя я подумал, что игра просто не для меня. Не люблю чисто нарративные игры, мне больше нравится, когда я могу затащить последствия своего, даже неправильного по логике разработчиков, выбора, с помощью билдов, тактики и т.п.
Вопрос тут не в мушкетах. Вопрос в целом в Еarly Аccess. Люди, любящие лапать багованный доступ - аудитория специфическая и Спайдеры не те ребята, что ее привлекают. Тут нужно яркое начало, раскрученная айпишка или офигенная работа с сообществом. А лучше все сразу...
И вот, раскрутить айпи, создать собственную аудиторию, студии так и не удалось. Я бы сказал, главная проблема Спайдеров - отсутствие ощутимого роста. Я играл во все их игры, помню еще Марс, и с тех пор не изменилось ни-че-го. Игры неплохие, но чего-то запоминающегося, чего-то реально крутого просто нету и не появляется, ибо они все еще придерживаются одной формулы. Я Андромеду помню лучше, чем их поделки. Так что итог закономерен, ИМХО.
Del-Vey
Послезавтра должно было пройти мероприятие Nacon Connect, где расскажут про игру издательства, но его отложили до мая. Видимо, пока что решение проблемы не найдено, нужно ещё время.
AnLac
@Sargast @Tayon это как у вас так получалось. Я всю игру отыгрывал скрытного хитрожопого манипулятора - почти не было ситуаций где я не мог бы воспользоваться своими сильными сторонами. В открытые противостояния не лез - все делал исподтишка. Иногда конечно люлей получал, но ничего смертельного не было. Если отыгрывать конкретный архетип - вообще никаких проблем (почти), а если распылятся: вот тут я дерусь, вот тут на балалайке играю - ничего толкового не получится. Вы наверное пытались какого-то мастера на все руки отыгрывать, пытаясь каждый раз урвать максимально приятный для себя вариант - жизнь господина Бранте не про это. Она про то что ты можешь, а не про то что ты хочешь - в этом вся суть
Tayon
Я ж просто сказал "сложилось не лучшее впечатление". Я далеко даже не ушел, просто не мое.
Обсудить на форуме ➥