Журналисты издания MP1st обнаружили концепт-арт первой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, находившейся в разработке у студии Aspyr Media до начала 2023 года.
Рисунок был найден в портфолио неназванного художника, работавшего над проектом до 2021 года. На концепт-арте изображена одна из локаций Кашиика — покрытой лесами из гигантских деревьев планеты, на которой проживает раса вуки. Судя по наброску, масштаб локации должен быть заметно вырасти.
В середине 2022 года у ремейка культовой RPG наметились проблемы — разработку сначала приостановили, а затем передали студии Saber Interactive, распустив отвечавшее за игру подразделение Aspyr Media. Позднее вокруг проекта снова сгустились тучи, и ряд источников сообщал об отмене. Эту информацию опроверг журналист Джейсон Шрайер, а студия Saber официально объявила о продолжении производства после отделения от Embracer Group.
Позднее об отмене проекта заявил один из соавторов серии Syphon Filter Алекс Смит, ссылаясь на своих знакомых из индустрии. Информацию об отмене вновь опроверг руководитель Saber Мэттью Карч, однако никаких официальных новостей о проекте не появлялось в течение трёх лет с момента смены разработчика.
В 2023 году стало известно, что у оригинальной команды был план сделать ремейки обеих частей дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic, а в случае успеха свет могла увидеть третья часть серии.




Материалы по теме:
Комментарии
Uncle_Givi
Лично меня настолько разочаровала так называемая трилогия сиквелов, что уже и хорошего от этой франшизы ничего не жду, настолько в моем понимании уронили планку. Лучше уж никак, чем как-нибудь. Если из этого соображения отменили, поддерживаю.
Дарт Ситиус
Красиво. И оригинал настолько возрастной - что да, ему несмотря на наличие 3D можно и желательно ремейк. Это не будет пустой тратой человекочасов, как ремейки действительно новых графонистых игр (10-15, местами 18 летней давности). Но всё-таки новая часть с уникальным сюжетом / локациями / персонажами была бы еще лучше.
Uncle_Givi
От франшизы ждут пректов уровня трипл эй, а это сейчас очень дорого и долго. Я пришел для себя к выводу, что не так много в настояще время разработчиков, которые их реально потянут. Если обобщить
все эти разговоры в пользу бедныхпричины провалов последних проектов, то в итоге выйдет банальное "не справились".Drazgar
Бродит призрак по галактике...
Обсудить на форуме ➥