Инсайдер рассказал о проблемах ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планах Aspyr на трилогию

Инсайдер рассказал о проблемах ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планах Aspyr на трилогию на RPGNuke

Автор канала 100% Star Wars, ранее рассказавший о сложной ситуации с официальным добавлением вырезанного контента в переиздание Star Wars: Knights of the Old Republic II, раскрыл подробности передачи разработки ремейка в руки другой студии.

Информацию о том, что студия Aspyr, собравшая команду ветеранов BioWare, была отстранена от производства проекта в августе 2022 года поведал известный журналист Джейсон Шрайер. По его словам, разработку передали российско-американской компании Saber Interactive, так же как и Aspyr принадлежащей THQ Nordic и холдингу Embracer Group.

Шрайер, впрочем, подробностями сложившейся ситуации делиться не стал, в отличие от канала 100% Star Wars, автор которого утверждает, что регулярно общается с несколькими сотрудниками Aspyr. Вторым источником информации стало интервью португальской видеоблогерши Николь Конча с главой студии Saber Portu, которое осталось почти незамеченным — просмотры ролика на момент публикации данной записи едва превысили три сотни.

Проблемы в разработке и новая команда

  • Производство ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic передали компании Saber Interactive, а та в свою очередь доверила его своей португальской студии Saber Porto, ранее известной как Bigmoon Entertainment. За её плечами множество ремастеров и портов, а также несколько не самых известных игр, в числе которых Demons Age, Syndrome и Dakar 18;
  • Возможно, она не является основной командой, а лишь участвует в разработке наряду с другими подразделениями Saber, однако в вышеозначенном интервью с генеральным директором студии информация подаётся так, словно именно Saber Porto возглавляет производство;
  • Команда Aspyr, состоящая из ветеранов BioWare, была не в курсе того, какому именно отделу Saber доверили разработку. Когда блогер показал своим источникам в студии это интервью, они были в шоке;
  • Основная проблема в производстве игры крылась в плохом руководстве. По словам блогера, возглавлявшие разработку люди подвели своих сотрудников. Обычные работники вкладывали душу в элементы, над которыми работали. Блогер несколько часов общался с сотрудниками Aspyr и был поражён тем, какую страсть к проекту, «Звёздным Войнам» в целом и серии Knight of the Old Republic в частности они испытывают;
  • Разработка ремейка не начнётся с нуля, новая команда взяла все наработки Aspyr и продолжит развивать и улучшать их при поддержке некоторых специалистов из оригинальной команды.

Причины смены разработчика

  • Когда стало понятно, что у ремейка проблемы, Sony (компания софинансирует разработку и выступает издателем версии для PlayStation 5) попросила Saber Interactive разобраться в ситуации. Дело в том, что в рамках масштабных поглощений, которыми славится THQ Nordic, Aspyr оказалась во владении Saber, став её дочерним подразделением;
  • Решение отобрать игру у изначальных разработчиков приписывают именно Saber Interactive — Sony, LucasFilm Games и Disney не имеют отношения к этому. Sony лишь указала на несоответствие результата обещаниям;
  • Одной из причин, по которой Sony попросила вмешаться в производство, стала визуальная составляющая. Игра попросту не выглядела достаточно круто для блокбастера с бюджетом $70 миллионов, в то время как Sony хотела видеть в ремейке уровень продакшена Santa Monica Studios (God of War) или Naughty Dog (The Last of Us);
  • Источник утверждает, что Aspyr «создавала игру как RPG, не делая ставку на визуальную презентацию». Есть вероятность, что проект по части контента находится в близком к финальному состоянию, а Saber занимается его визуальным преображением — улучшает графику и анимацию, чтобы они соответствовали высоким стандартам качества Sony;
  • Часть оригинальной команды Aspyr помогает в производстве, консультируя новых разработчиков. Участвуют в работе и некоторые сценаристы.

Подробности игры и планы на трилогию

Помимо информации о том, что происходило с проектом за кулисами, инсайдер поделился новой информацией и о самой игре.

  • В Aspyr над ремейком работало множество людей, приложивших руку к оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic. Многие из них отказались от прибыльной и стабильной работы в других студиях, чтобы поучаствовать в создании проекта;
  • В ремейке повышенное внимание уделяется разнообразию выборов, сюжетным линиям и взаимоотношениям с персонажами — всего этого в новой версии культовой RPG гораздо больше, чем в оригинале;
  • Геймплей в целом и боевая система в частности чем-то напоминают ремейк Final Fantasy 7;
  • У Aspyr уже был продуман план создания ремейка Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, который особенно будоражил их, а после этого команда хотела заняться KotOR III.

Согласно информации Джейсона Шрайера, новая версия популярной RPG поступит в продажу не раньше 2025 года.

Комментарии


Wizzard

*Чешет репу*

Это хорошие новости получается, если Аспир не вывезли только графику и ее теперь улучшают?

Правда все равно не понятно по степени готовности, что там сценаристы делают если разработка на этом этапе? И почему у них такие наполеоновские планы, если руководство не тянет и нет никаких гарантий, что им дадут вторую часть на ремейк?


MrGray
4 минуты назад, Wizzard сказал:

Это хорошие новости получается, если Аспир не вывезли только графику и ее теперь улучшают?

Если бы там только с графикой проблемы были - столько времени им бы не понадобилось... 

Да и в любом случае, пока они ее выпустят - все успеет 10 раз устареть.


Wizzard
18 минут назад, MrGray сказал:

Если бы там только с графикой проблемы были - столько времени им бы не понадобилось... 

Ну почему, если с нуля переделывать модели, локации, анимации и прочая, то года запросто может не хватить.


Ksander De'Koz

Ну, вроде как, Сони бдит и гэ не выпустит на рынок. 


St1Let

Еще один Блудлайнс 2, короче. Проще забить и забыть, если там в итоге выйдет что-то хорошее - замечательно, нет - ну и хрен с ним.

Разговоры о том, как мы все старались, вкладывали душу, но злые дядьки нам не дали доделать, не стоят ни-че-го. 8)

43 минуты назад, Ksander De'Koz сказал:

Ну, вроде как, Сони бдит и гэ не выпустит на рынок. 

Они всегда могут выпустить вылизанную, но скучную фигню типа второго Хорайзена, где хорошие идеи погребены под слоем нудятины.


Thing
2 часа назад, St1Let сказал:

Разговоры о том, как мы все старались, вкладывали душу, но злые дядьки нам не дали доделать, не стоят ни-че-го. 8)

Само собой, но судя по

5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:
  • Одной из причин, по которой Sony попросила вмешаться в производство, стала визуальная составляющая. Игра попросту не выглядела достаточно круто для блокбастера с бюджетом $70 миллионов, в то время как Sony хотела видеть в ремейке уровень продакшена Santa Monica Studios (God of War) или Naughty Dog (The Last of Us);
  • Источник утверждает, что Aspyr «создавала игру как RPG, не делая ставку на визуальную презентацию».

сейчас там делают вместо RPG очередной слешер\шутер.


Heisenberg
В 07.03.2023 в 16:14, Nuke-Bot 2000 сказал:

У Aspyr уже был продуман план создания ремейка Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, который особенно будоражил их, а после этого команда хотела заняться KotOR III.

Не давайте мне надежду. 

Показать все (7)
Обсудить на форуме ➥