Кто работает над Dragon Age 4? Разбор видеодневника. Часть 1

Dragon Age 4

В ходе выставки Gamescom 2020 разработчики из студии BioWare продемонстрировали видеодневник, в котором рассказали о процессе создания Dragon Age 4, поделились концепт-артами игры, показали первые наработки и представили команду, трудящуюся над проектом.

Несмотря на кажущуюся поверхностность, ролик вышел довольно информативным, но только если разбирать его покадрово, чем мы и решили заняться в серии из двух статей. Их существованию, кстати, все мы обязаны тем, кто поддержал RPGNuke на Patreon и Boosty, за что ребятам большое спасибо! При желании и вы можете помочь сайту, взамен получив возможность влиять на темы будущих материалов.

Первая часть сосредоточится на команде разработки — мы расскажем о том, кто трудится над игрой и над чем эти люди работали в прошлом.

Кейси Хадсон

Ролик начинается со слов Кейси Хадсона, генерального менеджера BioWare. Кейси — не типичный босс, просиживающий штаны на собраниях издательской бизнес-элиты. В первую очередь он известен как креативный директор и руководитель разработки таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. После начала создания Mass Effect: Andromeda Хадсон покинул BioWare, чтобы занять место креативного директора Microsoft Studios, которое в то время покинул одиозный Питер Мулине.

Кейси вернулся в родные пенаты летом 2017 года, когда в активной разработке находилась Anthem. По слухам, именно его усилия в итоге привели к тому, что из наработок по проекту вышла хоть какая-то игра — на момент возвращения Хадсона проект представлял собой сборник бессвязных прототипов и не был похож на цельный продукт.

Согласно другим слухам, Кейси пошёл наперекор руководству Electronic Arts и договорился с Джеффом Кили об анонсе Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards за спиной боссов издательства — таким образом он утвердил проект, разработка которого уже началась, но была под сомнением. Теперь издателю куда сложнее отменить его в случае недовольства какими-либо аспектами.

Марк Дарра

Исполнительный продюсер Марк Дарра — ветеран BioWare. Он начинал программистом во время разработки самой первой Baldur’s Gate, в этом же качестве работал над её сиквелом, а также над Neverwinter Nights и Jade Empire.

Затем Дарра занял должность руководителя проекта Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (да, BioWare сделала пошагову RPG про синего ежа для Nintendo DS, о чём многие забывают), а затем, успешно справившись с организационной работой, сменил квалификацию, став продюсером.

Он организовывал процесс производства Dragon Age: Origins и Dragon Age: Origins — Awakening, а затем работал над — Dragon Age II и DLC для неё. Аналогичну должность Дарра занимал при создании Dragon Age: Inquisition и дополнеия Jaws of Hakkon, а также при работе над Anthem, над которой трудились все без исключения сотрудники BioWare.

Грэм Скотт

Занимающий должность старшего геймдизайнера Грэм Скотт пришёл в BioWare во время создания Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — он работал над игрой в роли технического дизайнера. Позднее Скотт трудился в качестве дизайнера уровней над Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также DLC для них.

На проекте Dragon Age: Inquisition Грэм был дизайнером мультиплеерного режима, а при создании Anthem занимал пост ведущего технического дизайнера.

Мелисса Янович

Дизайнер игрового процесса Мелисса Янович присоединилась к BioWare в 2017 году. Она успела поработать над неким отменённым проектом, а также над Anthem. При созданиии Dragon Age 4 она отвечает за дизайн схваток с боссами.

Джон Рениш

За плечами у технического директора игры Джона Рениша такие проекты, как Anthem, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, F.3.A.R. и Fracture.

Мэттью Голдман

Творческий директор Мэттью Голдман работал в качестве художника и арт-директора над множеством проектов, включая Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Dragon Age: Inquisition и Anthem. Он также приложил руку к Mass Effect: Andromeda в составе команды со стороны отдела Dragon Age, который в какой-то момент направили на помощь не справляющимся с проектом коллегам.

Если говорить конкретно о серии Dragon Age, то в процессе разработки первой части Голдман был рядовым художником. Позицию арт-директора Мэттью занял уже во время производства сиквела — вероятно, именно его стоит благодарить (или винить) за смену визуальной стилистики серии. Голдман сохранил эту должность и при разработке Inquisition.

Истер Ко

Первым проектом Истер Ко в рядах BioWare была Anthem. Ранее аниматор работала над Paladins: Champions of the Realm в составе Hi-Rez Studios. При создании Dragon Age 4 Ко занимает позицию ведущего аниматора существ — она отвечает за движения самых разных монстров, включая, например, пауков и драконов.

Люк Кристьянсон Люк Кристьянсон — ещё один ветеран BioWare. Он был геймдизайнером серии Baldur’s Gate и всех дополнений для неё, а также Neverwinter Night. Он также работал над персонажами и сюжетом первой части.

Начиная с Jade Empire, Люк переквалифицировался — на этом проекте он занял позицию ведущего сценариста. В качестве автора диалогов и текстов он трудился над всеми последующими играми BioWare, включая трилогии Mass Effect и Dragon Age, а также Andromeda. После Jade Empire Кристьянсон ни разу не занимал ведущей позиции.

Перу Кристьянсона принадлежат такие персонажи, как Авелин Валлен и Карвер Хоук (Dragon Age II), Сэра (Dragon Age: Inqusisition), Кейдан Аленко (соавторство) и Джокер (Mass Effect), Джейкоб Тейлор (Mass Effect 2) и Лиам Коста (Mass Effect: Andromeda).

Патрик Уикс

Пост ведущего сценариста вселенной Dragon Age после ухода Дэвида Гейдера занял Патрик Уикс. В BioWare он был одним из сценаристов серии Mass Effect, приняв участие в производстве всех частей оригинальной трилогии и DLC для них.

Уикс также был в составке команды Dragon Age, которую в экстренном порядке направили на помощь терпящей бедствие Mass Effect: Andromeda.

Что касается вселенной Dragon Age, то единственной игрой серии, к которой приложил руку Патрик, была Inquisition.

Его перу принадлежат такие персонажи Mass Effect, как Джек, Тали, Миранда, Касуми и Мордин. Для Dragon Age: Inquisition он писал Коула, Соласа и Железного Быка.

Джон Эплер

Джон Эплер выступает директором повествовательного направления проекта разработки Dragon Age 4. Он присоединился к BioWare во время работы над DLC Witch Hunt для Dragon Age: Origins, и до сих пор работал дизайнером кинематографических вставок. Он был ответственен за кат-сцены и постановку диалогов в играх серии и DLC для них.

Джен Шевери

Джен Шевери (справа) работала в отделе тестирования мультиплеерных дополнений для Mass Effect 3, а затем трудилась в качестве аналитика при создании Dragon Age: Inquisition и попомогала с организацией производства Anthem. Последнюю роль Джен сохранит и при разработке четвёртой части фэнтезийной серии.

Сильвия Фекетекьюти

Сценаристка Сильвия Фекетекьюти работала над дополнением Lair of the Shadow Broker для оригинальной Mass Effect 2, а также над Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition.

Для Lair of the Shadow Broker Сильвия написала Ферона и Серого Посредника, работала над диалогами Лиары и Глифа в Mass Effect 3, а также написала как минимум треть контента для дополнения Citadel. Её перу принадлежат уровни в монастыре Ардат-Якши, спасение адмирала и консенсус гетов на Раннохе.

Для Dragon Age: Inquisition Фекетекьюти писала Жозефину Монтилье и все связанные с ней квесты.

Андре Гарсия

Андре Гарсия — один из самых опытных сотрудников BioWare. Он начал карьеру в 1994 году, будучи QA-тестером, а в качестве дизайнера игрового процесса приложил руку к Anthem, Mafia III, Medal of Honor: European Assault и GoldenEye: Rogue Agent. При работе над Dragon Age 4 он будет надзирать за геймплейным направлением развития проекта.

Катрина Барквелл

Катрина Барквелл — новичок как в индустрии, так и в BioWare. Пока что она работала лишь программистом UX на Anthem, а при разработке Dragon Age 4 занимает позицию «программиста RPG», что бы это ни значило.

***

Судя по всему, в рядах BioWare не осталось никого из тех, кто стоял у истоков Dragon Age или занимал ведущие позиции при формировании концепции серии, однако в студии всё ещё множество талантливых сотрудников, включая тех, кто работал над другими проектами BioWare.

По словам Кейси Хадсона, студия уже миновала процесс пре-продакшена и находится на этапе производства, пусть и довольно раннем. Это означает, что концепция игры давно сформирована, а инструментарий для разработчиков создан и лишь улучшается, позволяя сотрудником создавать контент.

Релиз Dragon Age 4 ожидается не раньше 2022 года.