Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра покинул BioWare одновременно с руководителем студии и геймдиректором серии Mass Effect Кейси Хадсоном — это произошло в 2020 году. Однако в начале 2023 года разработчик вернулся в компанию в качестве консультанта, чтобы помочь доделать многострадальную RPG Dragon Age: The Veilguard.
Несмотря на привлечение опытного продюсера, работавшего над серией с самой первой части, команда проекта шла своим путём и не собиралась корректировать выбранное направление. Об этом Дарра рассказал в интервью изданию Eldorado.
«Было множество вещей, относительно которых я давал рекомендации, и их не слушали. На самом деле в некоторых случаях рекомендации, которые я давал, были просто проигнорированы, в то время как к советам другой группы, которая также помогала [доделать игру], прислушивались. Меня это определённо очень раздражало».
По словам Марка, он уделял проекту порядка 20 рабочих часов в неделю, то есть примерно половину среднестатистического рабочего дня. Несмотря на это, ему не удалось внести серьёзный вклад, поскольку на сей раз он не занимал руководящую должность.
«Я был лишь консультантом на полставки. [Работал] примерно 20 часов в неделю. Если сравнить это со временем, когда я был исполнительным продюсером, то там я трудился по 60 часов в неделю. От 50 до 80 часов, когда мы были в середине производственного цикла. Мои возможности влиять на проект [с позиции консультанта] были ограничены».
«В этой роли я оказался сторонним наблюдателем в гораздо большей степени, чем ожидал. Человек, возглавлявший производство, хотел убедиться, что я не стану мешать тем руководителям, которые заняли свои посты уже после моего ухода, что вполне обосновано. При желании меня могли бы легко привлечь к делу, чтобы я, по сути, отодвинул руководство в сторону и взял управление на себя. Я привык быть у руля, а тут получилось так, словно меня связали и бросили в багажник, откуда я пытался давать указания. Вот как это ощущалось».
Дарра отметил, что не собирается скромничать и считает ошибкой нежелание задействовать его в полную силу, поскольку в индустрии не так много людей с опытом доведения проектов от этапа концепции до релиза. И особенно это касается команд внутри BioWare.
Марк был одним из руководителей производства всех трёх игр оригинальной трилогии Dragon Age и в деталях рассказывал о ходе их разработки.
- «Симметричный» геймдизайн и консоли, спасшие DLC. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Origins
- Ультиматум EA, новый арт-стиль и сплочение команды. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age II
- Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
Ранее разработчик также поведал, что Dragon Age: The Veilguard представляет собой «четыре игры, сшитые вместе».


Материалы по теме:
Комментарии
Girveld
Опосля-то все умные и смелые.
St1Let
Нужны конкретные подробности. Если уж решил быть крысой, будь до конца
Logen
Понедельник начинается в субботу!
hlar8605
И никакой конкретики. Удобно.
AnLac
А если его никто не слушал - чем он там по двадцать часов занимался?! Зарплату ждал?!
То есть он сам расписался в своей некомпетентности. Сел на стульчик и сидел. Потрясающе
Вот кстати да, никаких фамилий - ничего. Просто - это не я
13th_Ka7aHe4
Ну, если бы игра выстрелила (хотя бы по продажам), то его откровения до выхода смотрелись бы нелепо. Так что момент выбран идеально.
20 часов в неделю ИМХО очень мало. Пришёл на работу, сходил в туалет, попил кофе, покурил, выслушал новые анекдоты и пошёл домой. На нормальных работах 20 часов в неделю набираются уже во вторник
AnLac
Ну это как бы консультант, он там не ямы копал - 20 часов в неделю, для консультанта, нормально. Или я его обязанности как-то неправильно понимаю? Приходит, анализирует продукт, составляет отчет - проблемные места, возможные решения и т.д.
Обсудить на форуме ➥