Obsidian Entertainment

Obsidian — Игра по «анимационному франчайзу»

Obsidian Entertainment, разработчики нежно любимого нами Fallout: New Vegas заявили, что в данный момент вовсю ведутся работы над неанонсированным проектом по ведущему анимационному франчайзу. Что же это может быть? «История игрушек: RPG»? «Monsters University»? Или же это игра по мотивам только что вышедшего на экраны «Кота в сапогах»? Невольно представляются карикатурные персонажи популярных мультфильмов, однако все прекрасно знают, что Obsidian специализируются на густой и мрачной атмосфере, с чем никак не сходится подобный анонс. Напомним, что помимо этого компания ведет разработку RPG по мотивам книжной вселенной Wheel of Time.

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — Релиз саундтрека

Одним из понравившихся как игрокам, так и критикам элементов вышедшей в этом году Deus Ex: Human Revolution был ее саундтрек, написанной Майклом МакКэнном. Однако до недавнего времени, вне игры музыка была доступна лишь владельцам Augmented Edition. Eidos Montreal совместно с Sumthing Else Music Works решили исправить это досадное недоразумение. Саундтрек игры поступит в продажу 15 ноября на дисках и в службах цифровой дистрибьюции музыки, включая Amazon MP3 и iTunes.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 — Мультиплеер опционален

Эрин Флинн опровергает недавнюю информацию о том, что мультиплеерная составляющая игры каким-то значительным образом влияет на концовку оригинальной сюжетной компании в Mass Effect 3. По его словам онлайновый кооператив является сугубо опциональным элементом, который не имеет значительного веса в сингле.
«Ваши достижения в мультиплеере помогут достичь некоторых целей в сценарии однопользовательской компании Mass Effect 3, однако это не является обязательным. Кооператив предлагает лишь другой способ сделать это, поэтому игроки, которые предпочтут проигнорировать онлайновую часть игры, смогут решить те же самые проблемы иными методами.»
Судя по всему, имело место некое недопонимание журналистами первоначальных заявлений разработчиков Mass Effect 3. Напомним, что игра разрабатывается подразделением BioWare Edmonton и выйдет 6 марта 2012 года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Размер не имеет значения

Обнародованные недавно системные требования ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim заставили поклонников популярной серии не только задуматься о приобретении нового «железа» для их персональных компьютеров, но и забить тревогу. Дело в том, что многим фанатам показалось странным занимаемое игрой на жестком диске место, ведь это всего навсего 6 гигабайт. Обеспокоенные этим фактом, они моментально принялись осаждать форумы компании Bethesda своими вопросами касательно размеров игры, количества контента, качества аудиофайлов и прочего. Ответ последовал незамедлительно:
«Мы видели множество комментариев с вопросом — почему Skyrim занимает всего 6 гигабайт на жестком диске? Не волнуйтесь… Все это стало возможно благодаря новой технологии оптимизации и сжатия файлов, которая появилась в связи с разработкой нового движка Creation Engine. Мы знаем, что вы будете удивлены не только тем как выглядит наша игра, но и тем как быстро она работает.»
Оправдание конечно неплохое, однако подобная ситуация уже случалась с Dragon Age 2. Тогда разработчики из BioWare точно так же говорили о новых технологиях сжатия, оптимизации размеров файлов и так далее, однако на деле в игре оказалось гораздо меньше контента, нежели в первой части. Остается надеятся, что ничего подобного не произойдет с The Elder Scrolls 5: Skyrim и мы увидим поистине огромный мир с достаточным в качественном и количественном смыслах наполнением.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Тодду Говарду изменила игровая жена

Все вы наверное наслышаны о Radian Story — уникальном игровом движке, созданном специально для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Данная технология позволяет изменять квесты, место расположения цели и персонажей, задействованных в них, в зависимости от ваших предыдущих действий, ваших навыков и множества других статистических данных, которые постоянно собираются по мере продвижения игрока в мире Skyrim. Оказывается, что Radiant Story не только может переставлять местами некоторые элементы, но и выдавать невероятные сюрпризы. Дадим слово Тодду Говарду, который стал участником любовного треугольника во время прохождения игры:
«Играя в Skyrim, я принял решение взять в жены одну женщину, которая была моим другом, однако совсем забыл, что выполнил один похожий квест для парня, влюбленного в неё. Мы поженились и я выбрал место, где мы будем жить. Поскольку к тому моменту у меня был дом в городе Уайтран, я предложил переехать туда и она согласилась. Прибыв на место назначения я узнал, что жена туда так и не добралась. Решив подождать, я уснул на кровати. Проснувшись, я вышел из комнаты и увидел жену, она стояла напротив открытой двери в другую спальню, из которой выходил тот самый парень! Оказывается, что если выполнить квест, сблизив этих NPC, он будет захаживать „на чай“ даже в том случае, если она замужем.»
Напомним, что неверные внутриигровые жены начнут изменять игрокам с 11 ноября этого года. На всех трех платформах.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 — Новые детали мультиплеера

Были обнародованы новые детали мультиплеерного режима ожидаемой Action-RPG Mass Effest 3. Сетевые баталии интегрированы в одиночную компанию, а успехи игрока в ней повлияют на концовку игры. Играть можно в команде до четырех человек, однако есть возможность пройти миссии втроем, вдвоем или даже в одиночку. В любом случае, напарники не будут заменены компьютерными ботами, уменьшение количества персонажей в команде просто напросто увеличит сложность прохождения. Всего будет доступно пять рас: асари, туриане, кроганы, дреллы и салариане. Проходя миссии игрок будет зарабатывать опыт и деньги. Опыт тратится на развитие навыков персонажа, а деньги на покупку апгрейдов к оружию и броне. Каким образом мультиплеер в Mass Effect 3 будет привязан к синглу — тайна. Помимо прохождения сетевых миссий будут и другие способы получения необходимой концовки. При желании можно будет забыть о мультиплеере.

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Саундтрек

Помимо скудной озвучки, многие игроки жаловались на недостаточное разнообразие музыкальных композиций в The Elder Scrolls 4: Oblivion. И правда, для игры, в которой можно практически жить, количество треков было слишком мало. Однако дежурный композитор серии Джереми Соул по полной программе отыграется на пятой части популярного франчайза.
В сети появилась информация, согласно которой полный саундтрек The Elder Scrolls 5: Skyrim умещается лишь на четырех CD и будет продаваться отдельно от игры. Ценник соответствующий — комплект дисков с музыкой обойдется поклонникам в 30 $. Напомним, что интернет-магазин Amazon будет продавать специальную версию, в комплект которой входит диск с пятью композициями из Skyrim, однако полного собрания сочинений мистера Соула не будет даже в коллекционной версии.
Сама игра поступит на прилавки магазинов через две недели, а именно 11 ноября.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 — О пределе графики и контенте

Представитель BioWare по имени Эрин Флинн в одном из интервью заявил, что в Mass Effect 3 разработчики достигли своего максимума в графическом плане, что позволяет им сконцентрировать все свое внимание на геймплее, сценарии и контенте игры:
«Мне кажется, что мы взяли максимум от текущего поколения консолей, вряд ли осталось нечто такое, что мы не учли. И я считаю это огромным плюсом, ведь теперь мы можем сфокусироваться на наполнении самой игры, оттачивая боевую систему и сюжет. В этом и заключается преимущество консолей — нам не нужно опасаться и ждать выхода нового неизвестного железа."Напомним, что дата выхода Mass Effect 3 назначена на 6 марта следующего года. Сделать предзаказ на коллекционное или обычное издание для всех трех платформ можно по этой ссылке.

Diablo III

Diablo 3 — Скажи моддингу нет!

Представители компании Blizzard объявили о том, что моддингу в Diablo 3 не нашлось места. Дело в том, что приоритет компании был направлен на возможность онлайнового взаимодействия между игроками, что напрямую мешает появлению фанатских модификаций в игре. Однако это не единственная причина. Джулиан Лав, технический руководитель игры, в интервью порталу GameFront заявил:
«Технически Diablo 3 идеальна для модификаций, наша новая технология подходит для этого гораздо лучше, нежели первые две части, однако мы просто напросто не хотим видеть моды для этого проекта. Когда мы поняли, что необходимо реализовать структуру, при которой люди смогли бы торговать предметами и взаимодействовать между собой, стало ясно, что нужно ввести мощную онлайн-составляющую, однако именно это и вычеркнуло возможность создания модификаций из списка наших приоритетов.»
Дата выхода Diablo 3 остается неизвестной, однако релиз состоится не ранее первого квартала 2012 года.

Нет изображения
The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Новое видео от G4TV

В сети появилось десятиминутное видео геймплея The Elder Scrolls 5: Skyrim, которым поделился с широкой общественностью телеканал G4TV. В данном ролике демонстрируется большое количество игровых аспектов, таких как демонстрация локаций использование комбинаций магии. Все это сопровождается комментарием журналистов портала. Данное видео рекомендуется к просмотру всем, кто с нетерпением ожидает релиза пятой части культовой серии от компании Bethesda.[video id=277 uri=http://www.rpgnuke.ru/files/the_elder_scrolls_5_skyrim/video/gameplay_from_xbox.html]files.rpgnuke.ru/the_elder_scrolls5_skyrim/video/gameplay_from_xbox.mp4[/video]

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim — О диалогах и автолевелинге

Всем известно, что автолевениг и диалоги были самыми слабыми элементами The Elder Scrolls 4: Oblivion. Руководитель проекта Тодд Говард недавно рассказал PC Gamer об этих двух элементах грядущей пятой части, озаглавленной как Skyrim. По его утверждениям, эти элементы игры будут сделаны так же, как и в Fallout 3, предыдущем проекте разработчиков:"В Skyrim очень мало случайных диалогов. Мы склоняемся к системе вроде той, что была в Fallout 3, где с определенным человеком ведется определенный разговор на разные темы""Skyrim в отношении автолевелинга больше похож на Fallout 3, где по мере повышения уровня вам будут встречаться более грозные враги, но и слабые так же останутся. Вы все еще будете сталкиваться со слабыми врагами и без труда уничтожать их."Напоминаем, что The Elder Scrolls 5: Skyrim выходит в продажу 11 ноября 2011 года на PC, Xbox 360 и Playstation 3. Сделать предварительный заказ на игру можно кликнув на баннер справа.

Fallout Online

Fallout Online — Разработка продолжается

Вот и закончилась судебная тяжба вокруг многострадального проекта Fallout Online. Напомним, что чуть более года назад компания Bethesda оспорила в суде право Interplay на разработку онлайновой игры в известной пост-апокалиптической вселенной. Однако культовая компания доказала, что договор о передаче прав на франчайз подразумевал лишь однопользовательские игры. Посему права на создание MMO остались за Interplay.
Вслед за этим у Bethesda появились очередные претензии. На этот раз они требовали судей запретить использование любых узнаваемых элементов вселенной, кроме торговой марки Fallout. Представители ответчика подали встречный иск, согласно которому судебные тяжбы Bethesda просто напросто сводятся к своеобразной диверсии, ведь разработка игры на некоторое время была приостановлена. Итогом всего этого представления стало судебное решение, согласно которому Interplay могут продолжать разработку игры с использованием всех узнаваемых элементов, таких как Pip-Boy, Убежища, супермутанты и прочих дорогих сердцу фаната слов.
Вчера стало известно, что апелляционный суд Соединенных Штатов отказал в ходатайстве адвокатов Bethesda, которые требовали пересмотреть дело. Итак, вердикт окончательный — Fallout Online будет создан. Однако и тут не обошлось без подводных камней. Одна из претензий компании Bethesda заключалась в том, что Interplay имеют довольно шаткое финансовое положение и нехватка бюджета может сильно ухудшить качество их игры, что повлияет на репутацию бренда Fallout крайне негативным образом. И это, пожалуй, единственная маленькая победа для юристов Пита Хайнса и компании. Согласно судебному постановлению, игра выйдет в свет только лишь в том случае, если представители Bethesda сочтут её качество удовлетворительным.