В интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны.
По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел.
«У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию».
Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы.
К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр.
«В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal… нет других компаний, которые могут помочь».
Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3.
По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии.
«Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной».
В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета.


Материалы по теме:
Комментарии
Торф
Мем про утерянные технологии предков
Medwedius
Марк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.
Albatross
Кто-нибудь покажите деду десятки древних игр на проприетарных движках, отремастеренных за последний год.
Del-Vey
Ну Nightdive, например, на свой движок KEX Engine переводит все игры. System Shock 2, Kingpin, Sin, Blood, Quake, Turok и так далее. Все они были перенесены на KEX.
iosa
Ой, «никто не разбирается в движке». А сесть и разобраться — это, конечно, невыполнимая задача.
Uncle_Givi
У меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся.
Kangaxx
Как по мне, первая часть как раз такая и есть, и была такой тогда. Вторая играется и ощущается куда лучше.
Albatross
Да, проходил тоже недавно, поразился тому какой там копипаст локаций, какое всё коричневое и как противники волнами прыгают тебе на голову. То есть всё то, за что по какой-то причине ругали вторую часть, но не первую.
Ksander De'Koz
Пусть в beamdog позвонит или Крис Аваллону, он любит советы раздавать)
А вообще ,странно такое слышать, когда вышли ремастеры почти всех проектов по DnD, те же NWN 1-2 на том же движке, если не ошибаюсь. В конце концов, через пару лет и
скайнетнейронка с этим справитсяDel-Vey
Это не ремастеры. Там почти никаких изменений нет визуальных, просто порты с улучшенными UI и рядом исправлений.
Полагаю, Дарра подразумевает, что сложности начнутся, если играм обновлять графику. Нужно будет в старые движки внедрять современные технологии. Освещение, шейдеры там всякие, вот это всё. И это действительно головняк тот ещё. Разработчики Star Wars: Jedi — Survivor впихнули RT-освещение с UE5 в UE4, на котором работала Fallen Order, и в итоге игра еле пыхтела. Сколько там её чинили, года два? И не дочинили до сих пор, вроде бы.
flinterid
Ну в случае с Oblivion хоть как-то, но смогли прикрутить UE5 к старому движку. Почему бы не сделать так же? Правда, боюсь, что знаю ответ на этот вопрос - почти всю прибыль EA приносят симуляторы спорта, а не эти ваши эрпогэ, потому и смысла нет тратить деньги на какие-то ремейки-ремастеры, тем более что ремейк Dead Space не особо и заработал. Но обидно, чёрт возьми.
Del-Vey
Потому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком.
Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные.
В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.
Uncle_Givi
Графика в NWN и Ведьмаке настолько отличалась, что в это было сложно поверить. Поляки тогда просто чудо сотворили. Но когда это было? Забыли все благополучно скорее всего.
З.Ы.
Если что, я иронию уловил)
Wizzard
Да вроде все верно говорит, не знаю чего тут многие так бухтят.
Если речь о Драгонагах, то действительно проще ремейк сделать, чем тратить время на изучение древнего никому не нужного движка или поиска стариков, которые его знают, по всяким пивоварням. Ладно бы там был какой-то геймплей невероятной сложности или там фичи вроде растущих в реальном времени деревьев, но в ДА ничего ж такого нет.
MrGray
Ну я бы, конечно, не отказался от ремастеров с подтянутым визуалом и адаптированным к современным системам (а то стоит HD текстуры модами накатить на первую часть, как всякие вылеты начинаются). Но тут скорее полноценные ремейки нужны. А в случае Инквизиции еще и с кардинально перепиленным геймплеем (и возможно сюжетом).
mc_ren
А еще лучше и с переписанным лором
AnLac
Две вещи которые мне нравились в первой драгонаге (в боевой системе) - маги и гибкая настройка поведения компаньонов. В остальном, что прокачка, что бои - максимальное уныние. Дизайн локаций - убогий. Разнообразие врагов - минимальное. Прокачка - линейная и неинтересная. Бои - запасаешься зельями на ману/стамину и жмешь способности по кулдауну. Тактики - никакой, от слова "совсем". Драгонаги, в плане боёвки, получше массэффектов, но во всё той же категории биоваровского слопа. Только ремейк. Хотя конечно лучше пусть ремейкнут, с доработками, НВН2
Обсудить на форуме ➥