Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur’s Gate 4

Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4 на RPGNuke

После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur’s Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG.

Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur’s Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность.

«В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему…».

По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur’s Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми.

«Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать».

Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик.

«Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда».

По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость.

«Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно».

Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus.

Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur’s Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом.

Комментарии


Дарт Ситиус

Вот бы BG IV в духе BG I-II увидеть (геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12), а не Divinity-like с пошагом. Такую игру хотеть.


Sol

Пускай не занимается ерундой, идет к Кевину, там глядишь и к православной Baldur's Gate 4 созреют)


St1Let

Пускай сразу Baldur's Gate 5 делает. Будет время отдохнуть.

После того, как четверка провалится, ожидания и давление будут минимальными :hurt


Uncle_Givi
7 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость.

Другими словами, я для этого головняка уже слишком стар.


13th_Ka7aHe4

Нужна наглость? Ни слова больше! Пусть обратятся к Питеру Молиньё. По этому параметру идеальный кандидат. Можно ещё к Ричарду Гэрриоту или Крису Робертсу. Вообще, чтобы там не говорили про

7 часов назад, Дарт Ситиус сказал:

(геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12)

история напоминает метания Ubisoft с Героями. Ну как, получились 6 и 7 части?


Sargast
12 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Пусть обратятся к Питеру Молиньё

Ждем!


flinterid

Хм, а кто же это у нас в индустрии могёт и практикует выпускать большие отличные партийные РПГ? И кому же это можно доверить новую часть Baldur's Gate, которая могла бы совместить ртвп и пошаг, чтобы угодить и тем и другим игрокам? Такой же большой выбор на рынке. 

Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.


13th_Ka7aHe4
54 минуты назад, flinterid сказал:

Хм, а кто же это у нас в индустрии могёт и практикует выпускать большие отличные партийные РПГ? И кому же это можно доверить новую часть Baldur's Gate, которая могла бы совместить ртвп и пошаг, чтобы угодить и тем и другим игрокам? Такой же большой выбор на рынке.

Джефф Вогель, конечно. Я читал Ваш пост, уважаемый коллега, и знаю, что Вы ПРОШЛИ ВЕСЬ P:WOTR НА ПОШАГЕ. Для меня это что-то вроде как канатоходцы преодолевают пропасти. И моё твёрдое мнение — не надо делать гибрид. Либо активную паузу, либо пошаговую. Это сильно усложняет разработку, это порождает миллиард проблем с балансом итд итп. Что-то одно.

54 минуты назад, flinterid сказал:

Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.

От большого ума конечно. Скорее всего, они просто ничего о них не знают. А если и знают, то из чувства гордости лучше предложат разработку Джону Ромеру, а потом когда выйдет проект (и будет поздно) будут рвать себе волосы от отчаянья в разных местах. Боюсь, примерно так и будет.


Tayon
5 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Скорее всего, они просто ничего о них не знают.

Не знать не могут, Совокоты ж их главного конкурента (Пайзо) окучивали. Но, скорее всего, потому и не предлагают.


Grimuar Grimnox
В 30.06.2026 в 15:05, Nuke-Bot 2000 сказал:

Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно

А вот это вот мне нравится! Жду Эксодус чуточку сильнее. :3

Вот балдурс гейт следующий точно не жду. Ну, разве что если будут делать Neocore Games.


13th_Ka7aHe4
В 30.06.2026 в 23:27, flinterid сказал:

Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.

Если серьёзно, я бы им даже крестики-нолики не доверил, не то что тетрис или морской бой. Они туда столько багов насуют что игру потом десятилетия будут называть Bag's Gates 4. Это как вон до сих пор Daggerfall называют Baggerfall'ом. Причём в баги в стиле совокотов загадочные словно девицы на костюмированном маскараде: то ли так было и задумано, то ли обычный баг, то ли фича.


Дарт Ситиус
19 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:

Ну, разве что есть будут делать Neocore Games.

Оказывается они делали в 2015м Dragon Age Origins-like игру под названием Broken Sea, но к сожалению отменили. пичалька.

Ещё Совокоты крутые, им бы я BG 4 доверил, тьфу-тьфу чтоб не сглазить.


flinterid
9 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Если серьёзно, я бы им даже крестики-нолики не доверил, не то что тетрис или морской бой. Они туда столько багов насуют что игру потом десятилетия будут называть Bag's Gates 4. Это как вон до сих пор Daggerfall называют Baggerfall'ом. Причём в баги в стиле совокотов загадочные словно девицы на костюмированном маскараде: то ли так было и задумано, то ли обычный баг, то ли фича.

То ли дело Ларианы, у которых "самый последний патч" для Sword Coast Original Sin стал локальным мемом)


13th_Ka7aHe4
6 часов назад, flinterid сказал:

То ли дело Ларианы, у которых "самый последний патч" для Sword Coast Original Sin стал локальным мемом)

Ну это я уже прошёл игру. Они кстати тоже своими бесконечными починками больше ломали, чем чинили. У меня сломали всю романтику и я прошёл игру абсолютным девственником.


Uncle_Givi

@13th_Ka7aHe4 

Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.

 


13th_Ka7aHe4
4 часа назад, Uncle_Givi сказал:

Owlcats, в отличие от того же Убейсофта, свои проекты не забрасывают и в итоге их доводят до ума. Искренне рад за них и желаю успеха, ребята молодцы.

Да я им тоже желаю творческих успехов и всё такое. С удовольствием играю в их игры. Удовольствие иногда попахивает мазохизмом. Я прекрасно понимаю, что P:K и P:WotR это игры не для всех, и те кто изучил досконально игровую систему, билдостроение и ещё не маленькую такую тучу нюансов, эти игры слаще свадебного торта. Для меня, поставившего себе цель пройти эти две игры (первую прошёл на выходе) на нормальном уровне сложности не изучая и не делая конспектов (по ДнД и Drakensang (Dark Eye) делал в своё время) по игровой системе и не закапываясь по сабжу в инет аки крот это сомнительное удовольствие. Одна из самых главных проблем состоит в том, что высокоуровневые заклинания просто не хотят работать на самых главных монстрах. В ДнД работают. В Dark Eye тоже. Не здесь. Самое полезное заклинание во второй части это стая паучков. Сколько битв я заканчивал тем, что последний паучок добивал крайнего монстра тогда, когда вся остальная партия валялась ниц (кусая почву, от бессилия, как в песне Queen). Эти самые паучки покруче будут, чем кабаны из 3-й Готики. Но это всё лирика. Расскажу-ка я историю.

Вот прошёл я первую часть, посмотрел финальные титры (да, я её много раз рассказывал). Сижу такой. Руки трясутся, глаза красные. От игры, а не от алкоголизма, сделаю ценное уточнение. И тут как раз в этот самый момент совокоты вываливают целую портянку исправленных багов. Ну, решил просмотреть, хотя как-бы и не зачем. И узрели мои налитые кровью очи такое, что я до сих пор желаю милым совокотам творческих успехов. Оказывается, все командные навыки до этого обновления НЕ РАБОТАЛИ. Ну там Скоординированная оборона, Поймай момент и  прочие. Так я партию раскачивал в расчёте на них и взял их почти все, и прошёл игру в условиях, когда они НЕ РАБОТАЛИ!!! Долго я сидел тогда и думал. Ну, потом, конечно, бахнул валерьянки и успокоился.


Uncle_Givi

@13th_Ka7aHe4 

Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД. 


Bro

А вот мне интересно, а почему никто не пытается вытащить из забвения основателей BioWare Рэя Музику и Грега Зещука? Т.к. думаю они ушли из индустрии по договоренности с ЕА. И думаю эти ограничения уже не действуют. 

В придачу именно с их уходом BioWare постепенно покатилась не туда. Если нужно сделать ААА игру и нужен опытный руководитель то почему бы не обратится к ним?


Del-Vey
1 час назад, Bro сказал:

А вот мне интересно, а почему никто не пытается вытащить из забвения основателей BioWare Рэя Музику и Грега Зещука? Т.к. думаю они ушли из индустрии по договоренности с ЕА. И думаю эти ограничения уже не действуют. 

Потому что никаких ограничений никогда не было, они ушли на пенсию с огромными финансовыми парашютами.


13th_Ka7aHe4
19 часов назад, Uncle_Givi сказал:

Еще со времен NWN2, Sacred и TQ взял себе за правило ждать, когда у новых игр пройдут детские болезни, и уж тем более, боже упаси, покупать их на этапе РД.

Да я тоже именно так и пытаюсь делать. Но иногда срываюсь, как в случаях с P:K, BG3 и kc:d 2.

Обсудить на форуме ➥