Ветеран BioWare и основатель студии Archetype Entertainment покинул пост руководителя компании, работающей над научно-фантастической Action-RPG Exodus.
По словам вице-президента Hasbro по коммуникациям Эбби Хоудс, Олен не ушёл насовсем, а лишь сменил род деятельности в стенах Wizards of the Coast.
«На текущем этапе Джеймс посчитал, что его работа над игрой завершена, а с полировкой и отладкой проекта справится его замечательная команда».
По словам Хоудс, Джеймс захотел сменить свой творческий фокус, вернувшись к работе над настольными ролевыми играми, однако продолжит взаимодействовать с командой Exodus в качестве творческого консультанта.
После ухода из BioWare Олен вышел на пенсию, которую проводил за созданием сеттинга для Dungeons & Dragons. Руководители Wizards of the Coast уговорили разработчика основать новую студию при условии предоставления полной свободы — это стало одной из причин, почему Exodus не базируется на одной из IP компании.
На мероприятии The Game Awards 2025 разработчики показали новый трейлер фантастической RPG, а позднее рассказали о романах в игре. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Короче, ничего особенного, мужик просто дело своё сделал и вернулся к настолкам, как и хотел. Вырвали его на шесть лет из копошения с миньками и дайсами на пенсии, правильно сделал, что не стал досиживать, последний год наверняка будет сплошное тестирование и полировка, творческому человеку там скучно.
MrGray
Теперь, если игра, вдруг, провалится - многие посчитают, что он решил свалить пораньше, когда увидел, что ничего путного не выходит.
Но, надеюсь, что он действительно просто завершил свою работу над игрой и переключился на другое.
atrid
А как же возможная вторая часть и DLC? Не уходят главы студий за год до релиза без веской причины. Что-то там у них не срослось. Или со сроками напортачил, или со сметой, или творческие разногласия (отказался к примеру геев по квотам в сюжет вводить). В любом случае, человек его заменивший явно будет иметь своё видение, и авторский взгляд на историю уже вылетел в трубу.
Del-Vey
Uncle_Givi
Это не более, чем ваше предположение.
Совсем необязательно искать подвох в любой ситуации.
@atrid Есть общее правило-добросовестность презюмируется. Лично у меня нет оснований не верить цитате из новости, пока отсутствуют какие-либо другие факты или комментарии сторон, даже при наличии вполне реалистичных предположений.
Sargast
Не верю. Когда было, чтобы главный человек в студии, тот, с кем договаривалась издательская компания, тот кто собирал команду, без причины взял и ушел за полтора года до релиза, потому что завершил работу. Он же не композитор, который всю музыку написал и ушел. Он - главный человек в студии, тот кто утверждает все вопросы, решает разногласия, управляет и администрирует, отвечает за команду. В конце концов разве он не должен, как лидер, довести всех хотя бы до релиза?
Я думаю, здесь или что-то форс-мажорное, семейные обстоятельства, здоровье. Или проблемы с разработкой или издательской компанией.
P.S. игру делают с 2019 года, релиз размыто назначен на 2027 год, это без переносов больше чем BG3 делали. А главный человек в студии, который всех собирал и утверждал всё, каким-то образом "завершил всю работу"? Ну-ну.
AnLac
@atrid уже взрощено целое поколение специалистов, которых не то что заставлять, а удерживать надо, чтобы они НЕ добавляли в свои игры все эти замечательные, "незащищенные" слои населения. Уже DEI консультанты охреневает - они то понятно, деньги зарабатывают, а эти дурачки реально во всю эту лабуду поверили. Очень рано что-либо говорить. Вот выйдет игра - там провалиться, либо же окажется что на каждой планете круглосуточные парады, вот тогда и будем копья ломать. Пока что нет никаких предпосылок к таким подробным, конкретизированным теориям
St1Let
Меня всегда такие внезапные уходы напрягают, тут не исключение. Чувак был треугольным камнем для этой игры, ради него всё это затевалось. И вот, когда до релиза остается полтора года после очередного переноса - моя работа тут закончена. Палево.
Уж не занялись ли они переделкой игры.
Del-Vey
А что спалили-то? Палить нечего. Он не ушёл из компании даже, просто в другой отдел перевёлся, ещё и оставшись консультантом на проекте.
Затевалось не ради него. Он вышел на пенсию, чтобы чиллить над настолками в WotC, а не кранчить в видеоиграх. Руководы WotC воспользовались случаем и уговорили его вернуться в индустрию, чтобы основать для WotC игровую студию, потому что у самой WotC не было сотрудников с опытом создания команды и франшизы. Он выставил условия, они согласились.
Если бы он уходил из-за конфликта или его уволили, стал бы он дальше работать на WotC? Это был бы какой-то трудовой куколдизм.
Я не очень понимаю, какие ожидались дальнейшие действия от человека, который вышел на пенсию, но вернулся в индустрию на «последнее задание». Что он две трилогии запустит и сериал на Netflix спродюсирует? Его цель была студию основать и создать игру, которая положит начало франшизе. Сидеть лишний год на этапе полировки, когда уже игра собрана и творческое видение не нужно, а нужно баги ловить? Ну так себе идея, когда можно в соседнем кабинете откисать с чуваками в настолочки, как мечтал давным давно.
P.S. Кстати, он не был геймдиректором Exodus, если уж на то пошло. Он был руководителем студии и отвечал за творческое направление игры, которое сформировалось и финализировалось уже давно. А геймдиректором как был Крис Кинг (ещё один ветеран BioWare), так и остался.
Кроме того, Олен основал студию не один, а вместе с Чедом Робертсоном, который выступает генерельным менеджером Archetype Entertainment. Так что даже сама студия без главы не осталась. Короче, хоть убейте, я тут не вижу даже намёка на что-то негативное.
За год до релиза? С учётом технической сложности современных игр, идея так себе.
St1Let
Консультант на проекте это всегда настолько эфемерная должность, что он есть, что его нет.
Наверное, что он доведет свое задание до конца. Например, выпустит одну игру
Мне бы твою уверенность, что там кроме багов ничего больше делать не нужно.
Ну, всегда можно перенести еще раз, если не успеют
Del-Vey
А ты когда-то видел, чтобы человека увольняли, оставляя ему должность для галочки и давая работу в той же компании? Или чтобы человек уходил сам, хлопнув дверью, но буквально в соседний офис к тому же работодателю?
Задание было основать студию по разработке видеоигр и собрать команду, он так-то мог и раньше уйти.
Ещё раз: он не руководитель производства этой игры. Это у геймдиректора задача игру закончить.
St1Let
Так он же просто вернулся на свою старую должность, разве нет? К настолкам? Там было лучше, видимо)
Да ради бога, я даже порадуюсь, если у них все хорошо. Мне просто не нравятся такие совпадения, когда игру, которую ожидали в 26, переносят на 27, а основатель студии сливается.
Они её слишком долго делают, чтобы не закончить. И это не Майкрософт издатель. Что-то да выйдет, будем смотреть по факту уже.
Sargast
В крупных издательствах я думаю, нередко людей туда-сюда тасуют. Хотя врать не буду, железного доказательства нет. С другой стороны, чтобы основатель студии, человек, которого по его же словам, лично уламывали сделать видеоигру под полную творческую свободу, взял и ушел за года полтора до релиза, потому что он все уже сделал, я тоже не видел.
Из двух вариантов, которые я не видел, мне кажется более странным не тот, где человек уперся в творческие разногласия с главой видеоигрового направления и перешел под крыло главы отдела настольных игр, с которым у него вероятно хорошие отношения. А тот, где самый главный человек ушел, потому что за год и более до релиза он уже сделал всю работу.
Uncle_Givi
Вот при чем тут хорошие отношения? Ну ведь фантазии чистой воды. Любит он настольные D&D, нравится ему ими заниматься, к истокам вернулся, если угодно. Пишу без "вероятно" и "возможно", потому что это известно и опубликовано.
Del-Vey
Вот прямо такого никто не видел, потому что это редкий случай, когда человек делал проект-ваншот и вернулся на «пенсию», а не пошёл работать ещё куда-то. Но вообще в индустрии сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель на финишной прямой проекта переходит делать новую игру, потому что на предыдущей осталась только полировка.
И если посмотреть, как делают, например, трилогии, то пре-продакшен сиквела начинается на финальных этапах производства оригинала. И креативный директор как раз на пре-продакшене активнее всего работает. Он задаёт видение проекта в целом, его задача другим сотрудникам его транслировать. Он не раздаёт задачи напрямую, не контролирует их выполнение, всем этим ПМы и продюсеры занимаются. Он вырабатывает общую концепцию и следит, грубо говоря, чтобы всё в игре было так, как ему хочется. Он не управляет никем, задачи в Jira не распределяет и не планирует сроки.
Релиз намечен на начало 2027 года, значит у разработчиков есть 13-15 месяцев. В современной игровой индустрии это как раз сроки полировки готового продукта, от беты до финальной версии. Я даже гипотетически не могу себе представить, зачем тут нужен человек, задача которого была рассказывать, как космические корабли в его игре должны Большой театр бороздить.
Sargast
Сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель, создавший студий чисто ради этого проекта ушел (и не делать новую игру по франшизе, не новый проект в этой же студии), а заниматься совсем другим делом, бросив собранную им команду? А можно пример?
Del-Vey
Нет, сплошь и рядом происходят ситуации, которые я описал. Там русским языком написано, какие.
Logen
Ну а что такого? Дел-Вей прав. Одно дело когда Мицоду за дверь выставляют, после чего еще лет 5 издеваются над проектом, а другое когда мужику не хочется заниматься администрацией. В геймдеве, конечно, может быть все что угодно, но я предпочту считать что всю свою дизайнерскую и креативную работу он выполнил, роль верховного арбитратора по ключевым вопросам отыграл, а дальше сидеть смотреть как поезд катится к конечной по рельсям - так он слишком стар для этого дерьма.
Да и вообще мне кажется люди сильно переоценивают все эти верховные должности и действительно необходимый для них уровень вовлеченности.
Sargast
Я потому акцент и сделал, что те, описанные, ситуации может и происходят сплошь и рядом, а такие, как случилось здесь
Del-Vey
Ну естественно, индустрия-то очень небольшая, у нас только-только начали появляться первые пенсионеры, заставшие крупномасштабную разработку. Не те, кто игры начинал делать в 80-е, когда Might & Magic или Ultima делались силами одного человека, а те, где несколько десятков человек трудилось. Поэтому вот прямо такой же вариант сложно найти для сравнения.
Просто есть принципиальная разница между «я пошёл в другую компанию делать другую игру, там денег больше дают и новизна» (Стиг Асмуссен, сваливший посреди разработки финальной части трилогии Jedi) и «я упахался, вы меня с пенсии вытащили на семь лет, не могу больше терпеть». И мне кажется, что в последнем случае желание закрыть уже этот этап и вернуться в расслабленный темп жизни — серьёзный повод пропустить этап полировки с кранчами.
Короче, вопрос философский, но я в официальную версию верю.
Logen
Кстати вот это звучит весьма сомнительно, что он ради этого конкретного проекта что-то основал, его же буквально поймали Визарды в дверях на выходе из индустрии, с предложением "вот студия, руководи, можешь делать всё как тебе удобно". Судя по всему его мотивацией была возможность второй раз влезть в ту же речку и "сделать как было". Понабрать старых дружков и разных приятных людей и устроить процессы так, как им нравилось в старом Биовар, возродить привычную культуру. Как-то сомневаюсь что он спал и видел как-бы еще один масс эффект запилить, это ведь не его проекты даже. К тому же он всю жизнь занимал должность дизайнер лида или вроде того, должность главы всей студии я думаю немного не то, что ему интересно.
https://www.archetype-entertainment.com/en-US#join-us
Если тут прокрутить до "Life at Archetype" то можно увидеть забавные командные фотки - на всех или выезд куда-то, или просто квасят
Sargast
Я почему сомневаюсь в этом: Олен сам этого не сказал и вместо его официального заявления "друзья! Мы сделали замечательную игру и я горжусь нашей командой. Да, игра уже полностью собрана и ей остался лишь этап полировки и некоторых мелочей. К сожалению, годы дают о себе знать и я не могу выдерживать тот уровень стресса, которого требует полная самоотдача, а потому ухожу с поста руководителя. Однако я все еще остаюсь на связи с командой в качестве консультанта и поверьте, это никак не скажется на качестве игры, ведь над ней по-прежнему работают люди, стоящие у истоков ее разработки. Спасибо вам за вашу любовь и поддержку, всегда ваш, Джеймс Ремингтон Олен третий"
пришлось брать слово какому-то вице-президенту Hasbro. Если Олен настолько устал, что у него нет сил поблагодарить и свою команду и ожидающих игру геймеров посредством личного обращения, то пора не настолки делать, а на покой. А если силы делать настолки есть, то мог бы взять слово сам. Я вижу только один вариант: Олен не может сказать правды, а врать не хочет сам. Может это паранойя, думаю в будущем увидим.
Обсудить на форуме ➥