Джеймс Олен покинул проект Exodus — он продолжит работать над настольными RPG

Джеймс Олен покинул Archetype Entertainment и проект Exodus на RPGNuke

Ветеран BioWare и основатель студии Archetype Entertainment покинул пост руководителя компании, работающей над научно-фантастической Action-RPG Exodus.

По словам вице-президента Hasbro по коммуникациям Эбби Хоудс, Олен не ушёл насовсем, а лишь сменил род деятельности в стенах Wizards of the Coast.

«На текущем этапе Джеймс посчитал, что его работа над игрой завершена, а с полировкой и отладкой проекта справится его замечательная команда».

По словам Хоудс, Джеймс захотел сменить свой творческий фокус, вернувшись к работе над настольными ролевыми играми, однако продолжит взаимодействовать с командой Exodus в качестве творческого консультанта.

После ухода из BioWare Олен вышел на пенсию, которую проводил за созданием сеттинга для Dungeons & Dragons. Руководители Wizards of the Coast уговорили разработчика основать новую студию при условии предоставления полной свободы — это стало одной из причин, почему Exodus не базируется на одной из IP компании.

На мероприятии The Game Awards 2025 разработчики показали новый трейлер фантастической RPG, а позднее рассказали о романах в игре. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года.

Комментарии


Del-Vey

Короче, ничего особенного, мужик просто дело своё сделал и вернулся к настолкам, как и хотел. Вырвали его на шесть лет из копошения с миньками и дайсами на пенсии, правильно сделал, что не стал досиживать, последний год наверняка будет сплошное тестирование и полировка, творческому человеку там скучно.


MrGray

Теперь, если игра, вдруг, провалится - многие посчитают, что он решил свалить пораньше, когда увидел, что ничего путного не выходит. 

Но, надеюсь, что он действительно просто завершил свою работу над игрой и переключился на другое.


atrid

А как же возможная вторая часть и DLC? Не уходят главы студий за год до релиза без веской причины. Что-то там у них не срослось. Или со сроками напортачил, или со сметой, или творческие разногласия (отказался к примеру геев по квотам в сюжет вводить). В любом случае, человек его заменивший явно будет иметь своё видение, и авторский взгляд на историю уже вылетел в трубу.


Del-Vey
1 час назад, atrid сказал:

отказался к примеру геев по квотам в сюжет вводить

EXODUS_GAY-3243489239111111111.jpg


Uncle_Givi
7 часов назад, atrid сказал:

В любом случае, человек его заменивший явно будет иметь своё видение, и авторский взгляд на историю уже вылетел в трубу.

Это не более, чем ваше предположение.

В 18.12.2025 в 09:58, Nuke-Bot 2000 сказал:

с полировкой и отладкой проекта справится его замечательная команда

Совсем необязательно искать подвох в любой ситуации.

@atrid Есть общее правило-добросовестность презюмируется. Лично у меня нет оснований не верить цитате из новости, пока отсутствуют какие-либо другие факты или комментарии сторон, даже при наличии вполне реалистичных предположений.


Sargast
В 18.12.2025 в 11:15, MrGray сказал:

Но, надеюсь, что он действительно просто завершил свою работу над игрой и переключился на другое.

Не верю. Когда было, чтобы главный человек в студии, тот, с кем договаривалась издательская компания, тот кто собирал команду, без причины взял и ушел за полтора года до релиза, потому что завершил работу. Он же не композитор, который всю музыку написал и ушел. Он - главный человек в студии, тот кто утверждает все вопросы, решает разногласия, управляет и администрирует, отвечает за команду. В конце концов разве он не должен, как лидер, довести всех хотя бы до релиза? 

Я думаю, здесь или что-то форс-мажорное, семейные обстоятельства, здоровье. Или проблемы с разработкой или издательской компанией.

P.S. игру делают с 2019 года, релиз размыто назначен на 2027 год, это без переносов больше чем BG3 делали. А главный человек в студии, который всех собирал и утверждал всё, каким-то образом "завершил всю работу"? Ну-ну. 


AnLac

@atrid уже взрощено целое поколение специалистов, которых не то что заставлять, а удерживать надо, чтобы они НЕ добавляли в свои игры все эти замечательные, "незащищенные" слои населения. Уже DEI консультанты охреневает - они то понятно, деньги зарабатывают, а эти дурачки реально во всю эту лабуду поверили. Очень рано что-либо говорить. Вот выйдет игра - там провалиться, либо же окажется что на каждой планете круглосуточные парады, вот тогда и будем копья ломать. Пока что нет никаких предпосылок к таким подробным, конкретизированным теориям 


St1Let

Меня всегда такие внезапные уходы напрягают, тут не исключение. Чувак был треугольным камнем для этой игры, ради него всё это затевалось. И вот, когда до релиза остается полтора года после очередного переноса - моя работа тут закончена. Палево.

Уж не занялись ли они переделкой игры.


Del-Vey
43 минуты назад, St1Let сказал:

Палево.

А что спалили-то? Палить нечего. Он не ушёл из компании даже, просто в другой отдел перевёлся, ещё и оставшись консультантом на проекте.

43 минуты назад, St1Let сказал:

ради него всё это затевалось

Затевалось не ради него. Он вышел на пенсию, чтобы чиллить над настолками в WotC, а не кранчить в видеоиграх. Руководы WotC воспользовались случаем и уговорили его вернуться в индустрию, чтобы основать для WotC игровую студию, потому что у самой WotC не было сотрудников с опытом создания команды и франшизы. Он выставил условия, они согласились.

Если бы он уходил из-за конфликта или его уволили, стал бы он дальше работать на WotC? Это был бы какой-то трудовой куколдизм.:hurt

Я не очень понимаю, какие ожидались дальнейшие действия от человека, который вышел на пенсию, но вернулся в индустрию на «последнее задание». Что он две трилогии запустит и сериал на Netflix спродюсирует? Его цель была студию основать и создать игру, которая положит начало франшизе. Сидеть лишний год на этапе полировки, когда уже игра собрана и творческое видение не нужно, а нужно баги ловить? Ну так себе идея, когда можно в соседнем кабинете откисать с чуваками в настолочки, как мечтал давным давно.

P.S. Кстати, он не был геймдиректором Exodus, если уж на то пошло. Он был руководителем студии и отвечал за творческое направление игры, которое сформировалось и финализировалось уже давно. А геймдиректором как был Крис Кинг (ещё один ветеран BioWare), так и остался.

Кроме того, Олен основал студию не один, а вместе с Чедом Робертсоном, который выступает генерельным менеджером Archetype Entertainment. Так что даже сама студия без главы не осталась. Короче, хоть убейте, я тут не вижу даже намёка на что-то негативное.

43 минуты назад, St1Let сказал:

Уж не занялись ли они переделкой игры.

За год до релиза? С учётом технической сложности современных игр, идея так себе.


St1Let
27 минут назад, Del-Vey сказал:

А что спалили-то? Палить нечего. Он не ушёл из компании даже, просто в другой отдел перевёлся, ещё и оставшись консультантом на проекте.

Консультант на проекте это всегда настолько эфемерная должность, что он есть, что его нет.

28 минут назад, Del-Vey сказал:

Я не очень понимаю, какие ожидались дальнейшие действия от человека, который вышел на пенсию, но вернулся в индустрию на «последнее задание».

Наверное, что он доведет свое задание до конца. Например, выпустит одну игру 8)

31 минуту назад, Del-Vey сказал:

Его цель была студию основать и создать игру, которая положит начало франшизе. Сидеть лишний год на этапе полировки, когда уже игра собрана и творческое видение не нужно, а нужно баги ловить?

 Мне бы твою уверенность, что там кроме багов ничего больше делать не нужно. 

26 минут назад, Del-Vey сказал:

За год до релиза? С учётом технической сложности современных игр, идея так себе.

Ну, всегда можно перенести еще раз, если не успеют :hurt


Del-Vey
8 минут назад, St1Let сказал:

Консультант на проекте это всегда настолько эфемерная должность, что он есть, что его нет.

А ты когда-то видел, чтобы человека увольняли, оставляя ему должность для галочки и давая работу в той же компании? Или чтобы человек уходил сам, хлопнув дверью, но буквально в соседний офис к тому же работодателю?

8 минут назад, St1Let сказал:

Наверное, что он доведет свое задание до конца. Например, выпустит одну игру 

Задание было основать студию по разработке видеоигр и собрать команду, он так-то мог и раньше уйти.

Ещё раз: он не руководитель производства этой игры. Это у геймдиректора задача игру закончить.


St1Let
3 часа назад, Del-Vey сказал:

А ты когда-то видел, чтобы человека увольняли, оставляя ему должность для галочки и давая работу в той же компании? Или чтобы человек уходил сам, хлопнув дверью, но буквально в соседний офис к тому же работодателю?

Так он же просто вернулся на свою старую должность, разве нет? К настолкам? Там было лучше, видимо)

Да ради бога, я даже порадуюсь, если у них все хорошо. Мне просто не нравятся такие совпадения, когда игру, которую ожидали в 26, переносят на 27, а основатель студии сливается.

3 часа назад, Del-Vey сказал:

Это у геймдиректора задача игру закончить.

Они её слишком долго делают, чтобы не закончить. И это не Майкрософт издатель. Что-то да выйдет, будем смотреть по факту уже.


Sargast
3 часа назад, Del-Vey сказал:

А ты когда-то видел, чтобы человека увольняли, оставляя ему должность для галочки и давая работу в той же компании? Или чтобы человек уходил сам, хлопнув дверью, но буквально в соседний офис к тому же работодателю?

В крупных издательствах я думаю, нередко людей туда-сюда тасуют. Хотя врать не буду, железного доказательства нет. С другой стороны, чтобы основатель студии, человек, которого по его же словам, лично уламывали сделать видеоигру под полную творческую свободу, взял и ушел за года полтора до релиза, потому что он все уже сделал, я тоже не видел.

Из двух вариантов, которые я не видел, мне кажется более странным не тот, где человек уперся в творческие разногласия с главой видеоигрового направления и перешел под крыло главы отдела настольных игр, с которым у него вероятно хорошие отношения. А тот, где самый главный человек ушел, потому что за год и более до релиза он уже сделал всю работу.


Uncle_Givi
33 минуты назад, Sargast сказал:

перешел под крыло главы отдела настольных игр, с которым у него вероятно хорошие отношения.

Вот при чем тут хорошие отношения? Ну ведь фантазии чистой воды. Любит он настольные D&D, нравится ему ими заниматься, к истокам вернулся, если угодно. Пишу без "вероятно" и "возможно", потому что это известно и опубликовано.


Del-Vey
44 минуты назад, Sargast сказал:

С другой стороны, чтобы основатель студии, человек, которого по его же словам, лично уламывали сделать видеоигру под полную творческую свободу, взял и ушел за года полтора до релиза, потому что он все уже сделал, я тоже не видел.

Вот прямо такого никто не видел, потому что это редкий случай, когда человек делал проект-ваншот и вернулся на «пенсию», а не пошёл работать ещё куда-то. Но вообще в индустрии сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель на финишной прямой проекта переходит делать новую игру, потому что на предыдущей осталась только полировка.

И если посмотреть, как делают, например, трилогии, то пре-продакшен сиквела начинается на финальных этапах производства оригинала. И креативный директор как раз на пре-продакшене активнее всего работает. Он задаёт видение проекта в целом, его задача другим сотрудникам его транслировать. Он не раздаёт задачи напрямую, не контролирует их выполнение, всем этим ПМы и продюсеры занимаются. Он вырабатывает общую концепцию и следит, грубо говоря, чтобы всё в игре было так, как ему хочется. Он не управляет никем, задачи в Jira не распределяет и не планирует сроки.

Релиз намечен на начало 2027 года, значит у разработчиков есть 13-15 месяцев. В современной игровой индустрии это как раз сроки полировки готового продукта, от беты до финальной версии. Я даже гипотетически не могу себе представить, зачем тут нужен человек, задача которого была рассказывать, как космические корабли в его игре должны Большой театр бороздить.


Sargast
В 20.12.2025 в 19:19, Del-Vey сказал:

вообще в индустрии сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель на финишной прямой проекта переходит делать новую игру

Сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель, создавший студий чисто ради этого проекта ушел (и не делать новую игру по франшизе, не новый проект в этой же студии), а заниматься совсем другим делом, бросив собранную им команду? А можно пример?


Del-Vey
11 часов назад, Sargast сказал:

Сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель, создавший студий чисто ради этого проекта ушел (и не делать новую игру по франшизе, не новый проект в этой же студии), а заниматься совсем другим делом, бросив собранную им команду?

Нет, сплошь и рядом происходят ситуации, которые я описал. Там русским языком написано, какие.


Logen
В 18.12.2025 в 09:58, Nuke-Bot 2000 сказал:

однако продолжит взаимодействовать с командой Exodus в качестве творческого консультанта

Ну а что такого? Дел-Вей прав. Одно дело когда Мицоду за дверь выставляют, после чего еще лет 5 издеваются над проектом, а другое когда мужику не хочется заниматься администрацией. В геймдеве, конечно, может быть все что угодно, но я предпочту считать что всю свою дизайнерскую и креативную работу он выполнил, роль верховного арбитратора по ключевым вопросам отыграл, а дальше сидеть смотреть как поезд катится к конечной по рельсям - так он слишком стар для этого дерьма.

Да и вообще мне кажется люди сильно переоценивают все эти верховные должности и действительно необходимый для них уровень вовлеченности.


Sargast
20 часов назад, Del-Vey сказал:

Нет, сплошь и рядом происходят ситуации, которые я описал.

Я потому акцент и сделал, что те, описанные, ситуации может и происходят сплошь и рядом, а такие, как случилось здесь

20 часов назад, Del-Vey сказал:

Нет


Del-Vey
14 минут назад, Sargast сказал:

Я потому акцент и сделал, что те, описанные, ситуации может и происходят сплошь и рядом, а такие, как случилось здесь

Ну естественно, индустрия-то очень небольшая, у нас только-только начали появляться первые пенсионеры, заставшие крупномасштабную разработку. Не те, кто игры начинал делать в 80-е, когда Might & Magic или Ultima делались силами одного человека, а те, где несколько десятков человек трудилось. Поэтому вот прямо такой же вариант сложно найти для сравнения.

Просто есть принципиальная разница между «я пошёл в другую компанию делать другую игру, там денег больше дают и новизна» (Стиг Асмуссен, сваливший посреди разработки финальной части трилогии Jedi) и «я упахался, вы меня с пенсии вытащили на семь лет, не могу больше терпеть». И мне кажется, что в последнем случае желание закрыть уже этот этап и вернуться в расслабленный темп жизни — серьёзный повод пропустить этап полировки с кранчами.

Короче, вопрос философский, но я в официальную версию верю.


Logen
В 23.12.2025 в 21:29, Sargast сказал:

когда творческий руководитель, создавший студий чисто ради этого проекта

Кстати вот это звучит весьма сомнительно, что он ради этого конкретного проекта что-то основал, его же буквально поймали Визарды в дверях на выходе из индустрии, с предложением "вот студия, руководи, можешь делать всё как тебе удобно". Судя по всему его мотивацией была возможность второй раз влезть в ту же речку и "сделать как было". Понабрать старых дружков и разных приятных людей и устроить процессы так, как им нравилось в старом Биовар, возродить привычную культуру. Как-то сомневаюсь что он спал и видел как-бы еще один масс эффект запилить, это ведь не его проекты даже. К тому же он всю жизнь занимал должность дизайнер лида или вроде того, должность главы всей студии я думаю немного не то, что ему интересно.

https://www.archetype-entertainment.com/en-US#join-us

Если тут прокрутить до "Life at Archetype" то можно увидеть забавные командные фотки - на всех или выезд куда-то, или просто квасят ;)


Sargast
В 24.12.2025 в 21:54, Del-Vey сказал:

«я упахался, вы меня с пенсии вытащили на семь лет, не могу больше терпеть»

Я почему сомневаюсь в этом: Олен сам этого не сказал и вместо его официального заявления "друзья! Мы сделали замечательную игру и я горжусь нашей командой. Да, игра уже полностью собрана и ей остался лишь этап полировки и некоторых мелочей. К сожалению, годы дают о себе знать и я не могу выдерживать тот уровень стресса, которого требует полная самоотдача, а потому ухожу с поста руководителя. Однако я все еще остаюсь на связи с командой в качестве консультанта и поверьте, это никак не скажется на качестве игры, ведь над ней по-прежнему работают люди, стоящие у истоков ее разработки. Спасибо вам за вашу любовь и поддержку, всегда ваш, Джеймс Ремингтон Олен третий"

пришлось брать слово какому-то вице-президенту Hasbro. Если Олен настолько устал, что у него нет сил поблагодарить и свою команду и ожидающих игру геймеров посредством личного обращения, то пора не настолки делать, а на покой. А если силы делать настолки есть, то мог бы взять слово сам. Я вижу только один вариант: Олен не может сказать правды, а врать не хочет сам. Может это паранойя, думаю в будущем увидим.

Обсудить на форуме ➥