Сказочная ролевая игра Forsaken Realms: Vahrin’s Call, которую мы освещали в одном из выпусков серии статей «Ниже радаров», обзавелась новым трейлером, а вместе с ним и датой релиза.
Долгострой студии Titan Roc выйдет на PC уже 27 июля — релиз игры состоится в Steam. Разработчики ранее заявляли о желании портировать проект на консоли, однако даже примерную дату выхода этих версий авторы назвать пока не готовы.
Forsaken Realms: Vahrin’s Call представляет собой Action-RPG в открытом мире, выполненную в сказочной стилистике на манер оригинальной трилогии Fable. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться на защиту великого города Варин, ставшего последним оплотом Объединённого Ордена Человечества в борьбе с Крайякским Роем.
Разработчики обещают разнообразную боевую систему с несколькими видами оружия, обширную систему магии, загадки и секреты, множество побочных заданий, а также полное озвучивание на английском языке. При этом Forsaken Realms: Vahrin’s Call, судя по всему, не получит локализацию не только на русский, но и на другие языки.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Издателя у ребят нет, как не было и маркетинга. В локализации тоже не вложились. Релиз без раннего доступа.
Это тот случай, о котором мечтают некоторые комментаторы — наконец-то кто-то вложил 100% бюджета в саму игру, забив на известных актёров, пиар и т.д. По мнению этих людей, хорошая игра сама продастся, а маркетинг — мишура. Вот и проверим, у нас тут идеальный кандидат.
Дуомо
Ребятам я пожелаю удачи. Искренне. Хочется, чтоб кое-чей скепсис уменьшился.
Thing
Во-первых, нужно чтобы игра была хорошей. Что совершенно не гарантируется в данном случае.
Во-вторых, успех среди целевой аудитории не означает тонны денег - это зависит от аудитории. Любителей рпг и так на порядки меньше чем любителей шутеров, так еще и эта масса фрагментирована: например меня не особо привлекает реальное средневековье, поэтому Kingdom Come мне не интересен. Что совершенно не означает что это плохая игра.
В-третьих, маркетинг нужен. Было бы совсем неплохо занести копию для обзора в мелкие издания, типа этого сайта, которые будут адекватными без необходимости заноса чемоданов бабла. Но внезапно, с этим справится один маркетолог без железнодорожного состава с баблом.
А учитывая что товарищи видимо не имеют денег даже на локализацию субтитров, но при этом вкладываясь в полную озвучку... Не, я обоими руками за то, то надо учить англ. Но все же не вижу почему ты решил что данная игра идеальный кандидат. Но ты можешь посмотреть на Эндерал - вот там точно нет никаких маркетинговых бюджетов, как и маркетолога, а целевая аудитория про игру знает.
Del-Vey
Идеальный кандидат, чтобы доказать ошибочность теории, звучащей как «хорошая игра продастся без маркетинга, лучше бы потратили деньги на контент». Если хорошей окажется, само собой. Я же не утверждаю, что всё будет именно так. Но сейчас мы как никогда близки к проверке этого утверждения.
Всё остальное, что ты написал, видимо, было адресовано тоже не мне, а условному человеку, считающему этот тезис рабочим. Потому что необходимость маркетинга я как раз понимаю, и как он работает тоже.
А кто сказал, что изданиям это нужно, даже мелким?
С вероятностью 99% я не буду писать рецензию на настолько непопулярную игру, у меня нет свободных 50-60 часов. Если бы у игры был какой-то маркетинг и определённая аудитория, ждущая релиза, мне было бы выгодно написать материал, потому что его многие прочтут.
Маркетинг — это когда СМИ есть о чём писать новости. Какие-то понятные и ёмкие рассказы о, например, боевой системе или каких-то конкретных механиках. Я за игрой следил несколько лет, но каждый их апдейт — это какое-то душное полотно текста формата «галопом по Европам», обо всём сразу и ни о чём конкретно, с кучей гифок по 10-15 мегабайт каждая и рассказами о том, как они какие-то детали изменили, что-то слегка подкрутили и т.д. Причём понятно это только тем, кто все предыдущие заметки читал и понимает контекст. Неудивительно, что в комментариях к этим записям у них обычно не больше 10-15 постов, из которых половина — ответы разработчиков.
Именно из-за плохого продвижения и низких просмотров их заметок игра и попала в рубрику «Ниже радаров». Этот цикл статей я изначально задумал, чтобы подсвечивать перспективные игры с плохим или отсутствующим маркетингом.
Разработчики вкладываются в маркетинг = СМИ пишут новости = люди начинают интересоваться = у новостей растут просмотры = появляется смысл потратить 50-60 часов на прохождение и написание статьи.
Посмотреть на бесплатную модификацию, которая продалась тиражом ноль копий? У неё порог вхождения — владеть одной из самых популярных игр в мире, которую в какой-то момент можно было купить чуть ли не за 200 рублей.
Кроме того, на каждый такой Эндерал приходятся десятки модов, не получивших такой известности. Ну и не стоит забывать, что моды сами по себе являются продолжением маркетинга базовой игры. Их популярность двигают фанаты оригинала, сообщество любителей модов, а также СМИ, которые заметили перспективный мод. Делая модификацию, ты получаешь часть аудитории базовой игры в наследство, это не требует дополнительных усилий. Дальше всё зависит от качества, а взгляды к проекту уже прикованы.
Зависит от того, какие это шутеры. Если мы говорим о сингле, то нет, RPG намного популярнее.
The Witcher, The Elder Scrolls, Fallout, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и даже упомянутая тобой Kingdom Come, а также игры FromSoftware — все по продажам обходят новые части Doom, Halo, Gears of War и многих других популярных серий.
RPG сейчас едва ли не самый популярный жанр в сингловых играх, просто делать их гораздо сложнее и дороже из-за комплексности и огромных бюджетов на озвучку и локализацию.
Но даже если сравнивать с мультиплеерными играми, посмотри на эти цифры (правая колонка), это максимальное количество одновременно играющих в Steam...
Вот RPG:
А вот онлайн-шутеры:
Про сингловые шутеры я вообще молчу, там вот это — рекорд:
Тезис про непопулярность RPG в сравнении с шутерами устарел лет эдак 15 назад. Всё сильно изменилось с тех пор. И ПК-гейминг умирать перестал, и шутеры мультиплеерные упали в популярности.
MrGray
@Del-Vey Ну, если бы не ты, я бы про эту игру и не узнал никогда) А теперь планирую поиграть)
AnLac
Глядя трейлер, у меня почему-то возникли ощущения как от Elex. Вроде и фабля указана, но одеяло на себя перетягивает деревянность, характерная для игр от пираний
Logen
Я вот кстати никогда не мог понять откуда это мнение берётся и с чем вообще люди умудряются сравнивать. Морра, к примеру, вышла на год позже Готики, и как-то даже смешно сравнивать в этом плане, насколько у Пираний было всё лучше и прогрессивнее во всём что может влиять на "деревянность". Возьмак удобоваримую экшен боёвку развил только к третьей части. Ну и так далее, в целом-то не было ведь ничего не деревянного кроме может быть Мессии, но то к рпг сложно притянуть.
Sargast
Если бы. Провалится, скажут что плохая игра.
Продастся хорошо, скажут что это доказательство, "мишура" не нужна.
Можно вспомнить про распространенную логическую ошибку выжившего, но если люди не видят разницы между ранним доступом и мошенничеством, называя разработчиков "жульем", то логика... Ну вы понимаете.
AnLac
Не только дело в самой анимации, но и в лаге между нажатием кнопки и действием + наличие инерции, совокупно создающее ощущение тяжести, грузности персонажа. В морре действие мгновенное и не имеющее веса. В то время как в Готике, если махнул невовремя, то это вилы - анимация довольно медленная и прервать её невозможно. Как и корректировать направление удара и положение персонажа в процессе проигрывания.
Thing
Никто не спорит, что если про свою игру ничего вообще не рассказывать - то продаж не будет.
Вот это вот способен сделать один человек когда игра будет готова. И еще один маркетолог это разошлет в мелкие издания, которые не будут воротить нос, если им не заносят чемодан бабла. Статьи о том, что разработчики чего-то там настраивают и подкручивают, да еще с техническими деталями - игрокам не интересны, как ты верно заметил. Ну а дальше слухи об игре расползутся сами. Да, не быстро, да, это длинный хвост продаж, а не касса за первую неделю. Но биллборды арендовать, рекламиться по ТВ и т.п. - совершенно не обязательно. Т.е. это конечно даст тебе буст продаж, но в основном за счет тех, кто игру бы покупать не стал. И не то чтобы это была малая доля людей: я хочу напомнить что 60% людей, купившим WoTR в Steam, игра не интересна. И при этом такой агрессивный маркетинг отъедает уже не то что 10% - он чуть ли не больше чем бюджет на собственно разработку игры уже.
Вот как раз то, что Эндерал это мод - играет против него. Куча людей услышав "мод к Скайриму" тут же воротила нос. Да я сам так же среагировал когда в первый раз услышал про игру, потому что всем давно известно - большая часть модов класса "overhaul" к играм это трешак полный, не говоря уже о том что конкретно у Скайрима трешовых модов дофигища. Только услышав про Эндерал от хорошего знакомого я дал игре шанс и собственно не пожалел. А то, что любители Скайрима поголовно знают об Эндерале - тоже совсем не факт. У меня есть знакомые, которые годами играют в Скайрим с десятками модов, но про Эндерал впервые услышали от меня.
Мне бы очень не хотелось влезать в болото "что такое RPG", но Diablo несколько отличается от того же Wotr, не так ли? 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сиськи - и у игры будет намного больше покупателей (при том же бюджете на рекламу). Изометрия, требующая освоения система, квесты без озвучки - покупателей будет сильно меньше и плевать насколько хорош сюжет и насколько нелинейна игра.
Ну и ты говоришь о продажах, а показываешь графики онлайна. Они же не связаны. Я о продажах могу судить только по инфе со steamdb.info, так что буду использовать метрику PlayTracker оттуда. Согласно ей у Witcher1 11кк продаж, у Kingdom Come 1 - 9кк, Tainted Grail - 1.2кк, Wotr - 2.6кк, Solasta - 0.8кк (хотя это днд5, проще некуда). Про Ведьмака 3, Киберпанк и BG3 молчу, там влили тонны бабла на рекламу что и дало под 20кк продаж, но ачивок, позволяющих понять сколько реально людей в нее играло - я не вижу. В то же время Doom Ethernal 10кк, Halo Infinite - 12.5кк, Call of duty - 21кк.
Sargast
Wotr - изометрия, нет полной озвучки, небодрая и незрелищная боевка, сисек нет
Tainted Grail - 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сисек нет
А как так вышло-то? Может, маркетинг у овлкэтов больше был? Выходит, нужно что-то больше чем 1 человек, который разошлет копии в 10 изданий и будет чаи хлестать?
Так выходит что, нужны тонны бабла на рекламу, да? Вот это новость
Del-Vey
Похоже, ты только что решил ключевую проблему всего инди-сегмента. Можешь зарабатывать огромные деньги теперь (наверное).
Я вот буквально вчера общался с директором PR-агентства, интересные вещи узнал, очень полезно было. При этом я уже насмотрелся на тысячи пресс-релизов и разных материалов, которые нам на почту валятся пачками каждый день, достаточно неплохо понимаю, что работает, а что выглядит откровенно плохо и где ошибки. Зарегистрирован в нескольких сервисах для рассылки игровым СМИ всяких материалов, знаю изнутри принцип их работы. Веерные рассылки ключей происходят, присылают иногда сразу несколько штук, лишь бы про игру написали. Разработчики чего только ни делают, чтобы их игру подсветили, написали о ней. Следят за конвертацией информационного покрытия в вишлисты. И далеко не у всех получается добиться результата.
Но мы, конечно, все очень глупые, не в пример тебе. И я, и директор PR-агентства, и разработчики, и маркетологи. Овощи с IQ уровня комнатной температуры, которые десятилетия ждали мессию, что выйдет и озарит нас светом своей мудрости. И потечёт бабло рек... ручейком длинного хвоста продаж.
Оказывается, что всё это время было настолько простое решение. Жаль, что никто до него не додумался раньше, но теперь-то заживём!
Тут я ещё театрально падаю на колени, слёзы благодарности текут по лицу. Ну и музыка драматичная играет. Absolute Cinema.
Странно, мне казалось, что я ни слова не сказал о биллбордах и рекламе на ТВ. Но, как мы уже выяснили выше, тебе виднее. Так и быть, признаюсь. Да, я предлагал каждому разработчику купить рекламу на ТВ, в которой Том Круз и Сидни Суини танцуют и в стихах рекламируют пиксельные RPG. Именно это я имел в виду. Слава богу, что ты пришёл и уничтожил меня своими аргументами. Нет, прости, Аргументами. С большой буквы.
В мире, где есть слова и информация, каждый человек когда-то от кого-то что-то услышал впервые.
Слава богу вообще, что существует самый популярный мод для Skyrim, который можно приводить в пример. Ведь это такая удобная и репрезентативная выборка. Из одного мода.
Берём Google, набираем там «систематическая ошибка выжившего», читаем. Намёк понимаем. Или не понимаем.
Эволюция аргументации невероятная, от прямолинейного сравнения «любителей RPG и так на порядки меньше чем любителей шутеров» к глубинной «изометрии, требующей освоения системы и квестов без озвучки».
Я боюсь, что если я ещё что-то крякну в ответ, то в следующий раз придётся контрить «пиксельную графику 640×480 в 4:3 на пузатом мониторе и сюжет в буклете против AAA-шутеров за 200 миллионов с Генри Кэвиллом в главной роли», а также сравнение продаж игр Джеффа Вогеля с Call of Duty, доказывающих, что шутеры популярнее.
Всё верно, никак не связана. Ведь иногда чем больше людей покупает игру, тем меньше людей одновременно в неё играет. Сидят и назло всем не запускают в первые выходные после релиза. А порой наоборот. Купили очень мало, а играют очень много.
Тут можно было бы ещё посоветовать снова открыть Google и набрать там «корреляция», но чувствую, что совет будет проигнорирован.
Сначала для маркетинга два человека нужно было, потом «любителей RPG и так на порядки меньше, чем любителей шутеров», в итоге сравнивает инди с Kickstarter и польскую низкобюджетную RPG с Call of Duty, Doom и Halo, в маркетинг которых вваливает бабки самая крупная корпорация на планете, но «Ведьмака 3» и Baldur’s Gate 3 на голубом глазу выставляет за рамки дискуссии, потому что «влили тонны бабла на рекламу».
А в перечисленные шутеры, видимо, Microsoft не влила, их тот самый чел и его ручной маркетолог из начала твоего поста рекламировали.
Тогда надо Call of Duty, Doom и Halo тоже за скобки вынести и начинать все эти бюджетные RPG с бюджетными же бумер-шутерами сравнивать, нет? Вопрос риторический.
Но я уже осознал, что ты победил в этой напряжённой дискуссии. Поздравляю. И признаю твою правоту. Ты такой эрудированный. Я посрамлён и унижен.
Thing
Во-первых, куча народа покупает игры и не то что не играет, даже не запускает ни разу. Особенно по предзаказам, бандлам, скидочным акциям. Почему - вопрос к психологу. Во-вторых, часть игроков, запустив игру, понимает что это не то, что им интересно и игру удаляет. Пример - Wotr, который благодаря ачивкам позволяет нам увидеть что 60% купивших игру в стиме ее либо не запускали, либо она им категорически не понравилась. Даже с учетом режима сложности "История"!
Да я это вообще в целом на тему предпочтений людей, потому что сейчас ярлык rpg лепят ко всему, что ни попадя. Удивлен как еще на Microsoft Flight Simulator не налепили, ведь там мы "отыгрываем роль пилота". Касательно шутеров же, если же тебе не нравится что я выбрал игры от богатых компаний (Doom, кстати, ты сам мне в пример привел) - ну ок, возьми Arma 3, Borderlands, Serious Sam-ы, FEAR, что там еще есть?
Ну Outer Wilds возьми, Kerbal Space Program, Undertale в конце концов.
Я всё это к тому, деньги можно зарабатывать продавая игру двум категориям людей:
Это с Wotr повезло и есть ачивки, позволяющие оценить кол-во людей, которым понравилась игра, но с другими играми далеко не всегда так везет. И ведь 60% незаинтересованных - это огромное число! Если бы все они просто не купили игру или могли бы сделать возврат - Совокоты либо ушли бы из индустрии, либо изменили бы подход к созданию игр. А сколько людей действительно играло (т.е. прошло хоть какой-то значимый кусок игры, прежде чем бросить) в другие разрекламированные игры? Учитывая что зарабатывать на второй группе людей значительно проще - на это и ориентируется рынок: побольше рекламы, предзаказов, срубить бабло в первые недели продаж, а потом уже наплевать.
Инди же ничего не спасет, потому что 99.(9)% игр там - отстой. Крайне немногие пытаются сделать что-то хорошее, еще меньшему кол-ву это удается, а большинство просто бегает за хайпом. Да и даже будь там все игры шедеврами - при таком диком кол-ве игр в год (20к, кажется ты говорил?) аудитории банально не хватит.
Del-Vey
Sargast
Вот ты и сам пришел к причине, почему необходим маркетинг. Потому что происходит ежедневная борьба за внимание игрока. Если один человек разошлет копии в 10 журналов, то уже на следующий день о нем забудут, потому что на следующий день еще 54 игры выходит. И так каждый день. И даже в тот день, когда копии своей игры прислал ты, другие тоже прислали свои. А внимание у покупателя ограничено.
Поэтому нужен маркетинг, ежедневное напоминание о своем существовании. И попытка превзойти в этом все вокруг, ведь они тоже постоянно делают тоже самое.
Thing
Бюджеты у игр не резиновые. Их нельзя раздувать бесконечно, потому что аудитория конечна и цена, которую она готова заплатить - тоже конечна. И гонка в игре "кто громче кричит" - заводит рынок в полную жопу, потому что сегодня ты слил 40% на маркетинг, завтра твой конкурент 45% (примем что ваши бюджеты из одной ценовой категории, для простоты), послезавтра ты слил 50%, а через пару недель вы сливаете уже 90% и жалуетесь что реклама не помогает, а игру делать не на что, потому что 10% бюджета не хватает ни на что и приходится выпускать альфа-версию в виде релиза, с обещаниями что-то там доделать если попрут продажи и денег хватит.
Хотя на самом деле проблема в том, что отстойных игр просто слишком много и на них не заработать. Не то чтобы раньше можно было заработать... Сколько клонов популярных было в 90-е и нулевые, много они заработали? Но сейчас - рынок стал больше, плохие игры стало делать проще и вот у нас сотни инди игр пытаются урвать кусок со случайного игрока. Причем они осознанно не пытаются сделать хорошую игру, там все заточено именно под рекламные продажи. Стоит взглянуть в описания и видишь: "духовный наследник Х", "пиксельное говно как в 90-х", "в знаменитом жанре метроидвании", "продолжая традиции Х" и т.п. бред. И это я еще молчу про офигенные описания, гласящие что в игре можно ходить, атаковать, что-то прокачивать (конечно же с обещанием кучи вариативности, даже если там всего 3 способки в талантах) и прочую дичь. А по факту такие игры - тупая калька игр 90-х, нулевых, порой с прикручиванием элементов из игр, которые недавно выстрелили. А игроку вообще интересна будет игра про зачистку 100500-ой рандомной пещеры, 1 в 1 слизанная с соответствующей игры из 90-х? А ничего что сейчас есть возможность сделать управление удобнее, мышки там всякие появились, экраны не 640х480, да и опять же - таких игр вышло уже 100500 и еще 100500 на подходе. Чем, блин, ваша игра лучше того же модуля для Neverwinter Nights, которых завались?
И не то чтобы студии с большими бюджетами сильно отличались. Да, они не делают пиксельное говно, стараясь в адекватную графику, да стремятся охватить как можно большую аудиторию, зато всё остальное в комплекте.
Так может все-таки перестать сливать бюджет на маркетинг, раз уж от этого только рекламщики и выигрывают, и попытаться делать интересные игры? А, ну да, это сложнее, выше риски не осилить т.к. это процесс творческий, в отличие от копирования. Лучше плодить кучу дешевых поделок в надежде что именно твоя поделка хайпанет, да?
P.S. И ведь не то чтобы ситуация была уникальной. На рынке книг то же самое, как и на рынке манги. С фильмами было бы аналогично, но там затраты высокие на производство, зато вон те же романы и фанфики про попаданцев как выпускали тоннами, так и выпускают, хотя 99.(9)% из них - трешак и что-то хорошее можно обнаружить только случайно в этой массе.
Обсудить на форуме ➥