Авторы ролевого экшена Fable опубликовали новый видеоролик с демонстрацией игрового процесса проекта.
Если предыдущие презентации концентрировалась на социальных взаимодействиях и постановочных эпизодах с катсценами, то новое видео посвящено изучению мрачной локации и сражению с противниками, использующими различные типы атаки.
В ролике показали бесшовный переход от ближнего боя к применению лука и магии, а также добивания и возможность телепортироваться к врагам, находящимся как на земле, так и в воздухе. Кроме того, протагонист сможет парировать не только удары оружием, но и магические атаки — в видео показано, как героиня успевает перехватить заряд рукой и бросить его обратно в противника. При этом оглушённых врагов, судя по всему, можно будет добить одним ударом, даже если у них осталось достаточно много очков здоровья.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ролевая игра также будет доступна в подписке Game Pass.


Материалы по теме:
Комментарии
Крэй
Я придираюсь или всё действительно выглядит максимально всрато? У меня сейчас какие-то флэшбеки по dragon age veilguard пролетели.
MrGray
Да вроде нормально выглядит, не считая персонажей (сам не ожидал). Я правда на полэкрана смотрел, так что может что-то не увидел...
Del-Vey
Меня визуал не вдохновляет. Вроде бы и качество графики высокое, но повсеместное использование партиклов выглядит не очень. Не люблю, когда постоянно волшебные искры на экране. Оно, вроде, должно картинку богаче делать, но эффект в итоге обратный. Как будто они что-то маскируют обилием искр и магических спецэффектов.
Ну и дизайн персонажей мне не нравится. Вот этот боевой сарафан с одним наручем выглядит по-дурацки. Хотелось бы что-то более похожее на защиту в игре, где тебя могут разрубить на куски острой полоской стали.
Всё это вписывается в современное представление разработчиков о фэнтези, которое можно описать как «У нас тут средневековье, но...». И вот под это «но» отлично подбивается любая идея, даже самая глупая. От полного равенства всех и вся до диалогов, написанных так, словно события разворачиваются в Нью-Йорке образца 2026 года. Все всегда умеют писать и читать, говорят сложносочинёнными предложениями, обладают массой знаний о том, о чём знать не должны и т.д. И сарказм, конечно. Все мастерски владеют сарказмом, потому что нет ничего круче, чем саркастичные персонажи. Особенно когда их много. Желательно 50%. А лучше все.
В итоге складывается ощущение, что разработчикам это фэнтези треклятое навязали, а сами они хотели делать игру про современных подростков и сложности их взросления и самоопределения, а не эти ваши средневековья.
Vree
Звучит, как название ачивки за прохождение женским персонажем. =)
JimDiGreez
Если задушнить, то в Fable не совсем средневековье, а скорее Новое время, но в целом -- да, согласен :D
Wizzard
Ты про боевку? Она в фэбле всегда была всратой, а в третьей части так вообще полный мулинье.
Так откатили же, не? Я даже намека на мушкеты и прочая не видел с анонса.
Kezef
UE5 The Game, вот вообще Фейбла тут не вижу. Графика - это типичный Анрил, готов деньги поставить, что оптимизирован он как почти все остальные игры на Анриле и будет стагирить и лагать первые пол года пока они ее патчат. Если это чудо стоит хотя бы половину суммы от E-Day (500m$) то свои вклады оно ну никак не отобьет. Комменты на ютубе не пышут энтузиазмом и ждут увольнений 2 недели после релиза и я с ними солидарен
Rama
Так нам показывали в прошлых роликах и куртки из дубленой кожи "а-ля вазьмак", и кирасы стальные (хоть и некрасивые). Но на внятную систему брони я, если честно, не надеюсь.
Не вдохновляет и их инновационный бесшовный переход от ближнего боя к остальному, где оружие телепортируется туда-суда без анимаций. Такая бесшовность мне и даром не нужна.
Del-Vey
Это их проприетарный движок ForzaTech, который они используют ещё со времён первых частей Forza Motorsport. На нём же Forza Horizon работает.
Kezef
Тогда я еще больше удивлен, выглядит как типичная игра на анриле с бликами и передозом спецэффектов
Sargast
Визуально у меня особых претензий нет, если смотреть технически. Но кажется, у игры есть проблема с идентичностью, потому что одни ролики выглядят, как осовремененная сказка с юмористическими элементами. Другие, этот например, как будто здесь темное фэнтези вкупе с драматическим сюжетом. Чего ждать? Все и сразу? Посмотрим, насколько удастся сесть на все стулья сразу.
В остальном поддерживаю комментарий Del`а.
eugenbit
даже не играя видно, что импакт от ударов не ощущается. вот предыдущая игра в новостях (револьт чтоли?) - прям чувствуется тяжесть меча даже при попадании в тайминги
Обсудить на форуме ➥