Разработчики ролевой игры Fable опубликовали полноценную получасовую демонстрацию игрового процесса проекта.
В ролике без монтажа показали небольшое путешествие по миру верхом, взаимодействие с NPC, изучение деревни и ряда зданий, представленное без подзагрузок, а также карту мира с возможностью управлять своими бизнесами.
- Первым делом авторы показали небольшой квест, в рамках которого игроку пришлось определить судьбу свиньи, которую мясник планировал забить на празднество. Проблема в том, что свинья обрела разум и желает жить, однако у мясника нет другого источника мяса.
- Разработчики также продемонстрировали возможности кастомизации — приобрели герою новые вещи. По словам авторов, в RPG представлено 120 магазинов, и почти в каждом из них можно найти уникальные предметы гардероба.
- В Fable сохранились и мини-игры, позволяющие зарабатывать средства. Так, в ролике показали кузнечное дело — постучав по наковальне, герой не только заработал, но и улучшил репутацию.
- Сразу после этого протагонист приобрёл дом в этой же деревне и въехал в него сам, хотя в Fable есть возможность сдавать жильё в аренду, получая пассивный доход. При этом в доме уже проживали другие NPC, и у игрока появился выбор: оставить их жить и взимать плату, выгнать их сразу же, испортив себе репутацию, или же выплатить компенсацию за досрочное выселение, чтобы моментально заселиться самому, но не прослыть бессердечным.
- После этого герой посетил магазин NPC по имени Меган и позвал девушку на свидание, вручив подарок. Доведя романтическую репутацию до определённого уровня, игрок может предложить вступить в отношения, что откроет новые возможности для взаимодействия — к примеру, героиню можно пригласить переехать в купленный ранее дом, а также предложить пожениться. По словам разработчиков, при желании с «возлюбленной» можно порвать до брака или развестись после. Существует и обратная возможность — цифровой партнёр может сам разорвать с вами отношения при определённых обстоятельствах.
- Напоследок разработчики решили показать, как быть негодяем в Fable. Герой зашёл в корчму, которой владел, и уволил персонажа по имени «барменша Сьюзан». Потеряв работу, NPC обиделась и назвала героя «свиньёй», а также была переименована в «попрошайку Сьюзан», поскольку лишилась дохода. Разработчики отметили, что не всем будет дело до того, что этот поступок увеличил показатель кармы «Бессердечный» — некоторым NPC такое, наоборот, придётся по нраву.
- Выйдя на улицу, протагонист начал стрелять из лука по соломенным крышам домов, за что сразу же получил очки параметра кармы «Безрассудный».
- Подстрелив прохожего и заработав репутацию в категории «Жестокий», герой также оказался в розыске — за его арест назначили штраф. После этого на него напали стражники, и разработчики продемонстрировали систему ближнего боя, используя меч, мощное заклинание телекинеза, лук и телепортацию.
Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.


Материалы по теме:
Комментарии
flinterid
Вот теперь верю, что игра существует.
Меж тем на майковском портале Xbox Player Voice петиция о добавлении локализации на русский язык уже более 5000 плюсов набрала, одна из самых популярных там.
AnLac
Неплохо. Не понравились: липсинк, озвучка и модели персонажей - какое-то оно всё не выразительное получилось. Выглядит как-то не по-сказочному, анриловское мыльцо такое. И даже окружение... вроде яркое, но при этом выглядит как-то всё стерильно
Del-Vey
Мне вообще показалось, что оно всё какое-то невероятно стерильное, бездушное. Нет каких-то интересных, выдающихся черт, максимально усреднённое пасторальное фэнтези без изюминки.
AnLac
Вовово, деталей не хватает. Что-то от китайского мобильного гейминга такое
MrGray
Как-то оно выглядит не очень. Система общения с НПС странная. Анимация бега мужского ГГ стремная. Одежка какая-то клоунская.
В общем - не очень. Может оно, конечно, и должно таким быть - я в прошлые части не играл...
Del-Vey
Не должно. Должна быть сказочная эстетика, чуть мультяшные персонажи с искажёнными пропорциями, грязные улочки и т.д. Оно по эстетике больше книги Терри Пратчетта (точнее, иллюстрации к ним) напоминало (может, не первая часть, но вторая точно — она всегда была самой популярной и захваленной). При этом истории всегда достаточно драматичные.
А тут сходу всё какое-то не такое, в том числе и в мелочах. Вылизанные, стерильные и чистенькие локации, с несерьёзностью борщат (особенно тот нелепый гигант с актёром из британского сериала про гиков, забыл название).
У меня впечатление, что я смотрю на корпоративную подделку от людей, которые не понимали, в чём шарм серии, но пытаются его имитировать.
Wizzard
Выглядит как дженерик "современное" (тм) фэнтези, норм норм.
Разрабы вообще без тормозов, надеюсь у игры будет рейтинг 21+.
Потому что она женская, лол. Это подметили еще когда (немного подозреваю что впопыпах) добавили настройку внешности ГГ.
Del-Vey
Там даже настроек не будет, только пресеты. С возможностью менять причёски, насколько я понял.
Ripper
Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?"
Rama
Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел.
Меня визуал вполне устроил. Что мне действительно нравится, это то как персонажи одеты - с одной стороны совсем немного стилизации, с другой легко угадываемые референсы. Надеюсь у одежды будут характеристики, а не только приятный вид.
А искаженные пропорции мне совсем не надобны, еще за Попая играть не хватало.
Medwedius
ХЗ. Вы ворчите, а мне очень понравилось. Именно как Фейбл игра выглядит как прогресс. Визуально напоминает Хогвардс, надеюсь будет менее пустое чем он.
Дуомо
Босс, критикуешь - предлагай, как говорят в наших краях. Приведи, пожалуйста, пример, этих "черт". Без иронии - любопытно.
Для меня по визуальному стилю выделялись Disco Elysium, Banquet for fools, No Rest for the Wicked.
13th_Ka7aHe4
ИМХО, в духе серии. Поясню. С моей точки зрения оригинальная, первая часть Fable самая переоценённая игра в сфере РПГ. Она яркая, красочная, в неё комфортно играть, у неё нет багов (если есть, я позабыл, значит незначительные, на фоне той же Ultima IX, или совсем отсутствуют), но... я всегда говорил, что процесс прохождения игры чем-то напоминает отношения. Знакомишься, очаровываешься человеком, затем начинаешь узнавать его лучше и понимаешь, что эта девушка просто человек, и при всех плюсах есть минусы. Тоже самое с игрой. Когда ты уже понимаешь, где границы её геймплея, ты либо восхищён (редкий случай), либо... скука. Fable — скука. Жёлтые листья в лесу прекрасны, тем не менее, тебе просто скучно. А кому-то наоборот, то что доктор прописал. У всех свои вкусы. Нет, мне подавай что-нибудь пропитанное атмосферой, и не просто, а чтобы коррелировала с фибрами моей души. А первая Fable это такая игра, играя в которую тебе всё время кажется, будто ты взрослый принялся смотреть Чудеса на виражах или Утиные истории. Всё норм, но пора из этого вырасти. Я одну Arx Fatalis на тысячу Fable не поменяю.
Ну да. Но я люблю пиксели. А Disco Elysium мне немного не по душе по понятным причинам. Но тут дело-то во мне, игра — прекрасный самородок.
Vree
Я в сортах сказки не разбираюсь, да и в предыдущие части не играла, но женская анимация бега у мужского персонажа тоже раздражает.
13th_Ka7aHe4
Так изысканно серию Fable на моих глазах ещё никто не унижал.
Торф
Недокрутили. Мало показали)))
Будет ли таверна приносить доход без продавца, но с уборщиком? Или он автоматически получил повышение?
А если теперь каждый день ходить и подавать Сьюзан самую мелкую монетку, это увеличит показатель кармы "Бессердечный" или наоборот уменьшит? Ох, нет, там минимум сто золотых. Кстати, а какая у неё была зарплата, 100 золотых это много или мало?))
Vree
Но в целом видео и идеи мне понравились, потому и "лайк".
Del-Vey
В серии Fable с её сильным уклоном в сторону взаимодействия с NPC, города всегда имели ключевую роль, поскольку в них эти самые NPC и концентрировались, и на них всегда был большой акцент. Через города нам показывали последствия принятых решений, они были отражением местного общества.
Город в Fable — это столкновение эстетики британской глубинки с неуютной клаустрофобичностью мегаполисов, в этом был свой шарм. Я сейчас говорю о Fable 2-3, потому что первая часть была скорее пробой пера, и все ключевые качества эстетики и сеттинга проявились уже во второй, а также перекочевали в третью.
Если просто взглянуть на скриншоты городов из второй и третьей частей, можно сразу заметить их нарочитую неказистость.
Покосившиеся балки, неровная черепица, накренившиеся трубы, грязные мостовые. Эдакая эстетита уютных подворотен.
Все эти смешные крыши, устремлённые ввысь, как будто из-за тесноты дома старались строить повыше, чтобы они были просторнее, но за неимением возможности делать их широкими, приходилось делать высокими.
Вторая часть и вовсе начинается в зимнюю пору, по атмосфере напоминает «Рождественскую песнь» Диккенса, только Эбенезера Скруджа не хватает (хотя...).
Грязная мостовая, просящие покушать ботфорты и залатанные на скорую руку навесы над лавками торговцев, бедность и теснота городских проулков — вот этого всего не хватает в новой Fable.
Всё в ней выглядит таким чистеньким, светлым. Мне кажется, арт-директор вообще не ухватил сути атмосферы Fable. Им нужно было ориентироваться на произведения Диккенса и их экранизации, а также на работы Пола Кидби, постоянного иллюстратора книг Терри Пратчетта. Ниже одна из его работ.
Новая Fable — это перезапуск, в том числе и арт-стиля. Плохо ли это? Для меня — однозначно плохо. Если кому-то нравится — ок. Я очень люблю Fable II, но новую игру не ждал и совершенно не расстроен положением дел. Просто отметил, что новая игра не соответствует духу предыдущих частей.
Но, повторюсь, это перезапуск, новое начало, пусть делают. Выйдет хорошая игра — отлично, даже поиграю. Как в новую игру с заимствованным названием. Не выйдет хорошая игра — буду злорадствовать и пальцем тыкать, что восемь лет пытались из уже готового супа салат сделать, слив бульон и недоумевая, что не так и почему добавление майонеза не принесло результата.
Medwedius
@Del-Vey Мне кажется там есть разные города. Есть и с грязнымии подворотнями тоже. Раз уж есть теги "убийца" и "преступник", я уверен есть места для таких персонажей и НПС. Просто нам показали самую "сказочную" деревню.
Ну и визуал 3 Фаблы уже ближе к индустриализации. Как будто вот-вот заводы и машины появятся. Не даром в игре есть пистолеты. Отсюда и атмосфера "грязных, бедных и тесных улиц". Именно этот оттенок индустриализации мне и не нравился в 3-й фабле в плане визуального дизайна.
Del-Vey
@Medwedius, в других трейлерах были точно такие же стерильные локации, поэтому не поверю, пока не увижу.
Во второй ещё появились, и там на индустриализацию ни намёка.
Wizzard
Ок ок, мужики всегда ходили от бедра.
Medwedius
А я то думал, что это меня европейские ценности догнали. Словил себя на том, что когда он купил новый костюм, я начал смотреть на его, простите жопу. Даже как-то неудобно стало, чего это я на мужскую жопу пялюсь. А вот оно что. Пересмотрел, действительно виляет ей не по мужски. Я уж думал совсем на старости лет не в ту сторону свернул. Хотя женской то жопа от этого не стала. Ойойой.
13th_Ka7aHe4
Красивая женская попа, это ИМХО лучшее, что есть в нашем испорченном мире.
Sargast
Мне тоже в общих чертах нравится. Выглядит неплохо, посмотрим, как будет играться.
Vree
Ну вот у мужского персонажа в этой игре как раз такая. А женские персонажи наоборот широкоплечи и плоскогруды, да и в движениях нет женской грации. Пусть даже это и крестьянки, закаленные тяжелой работой в поле, но физиология-то от этого не меняется. Эх, зачем я пересмотрела еще раз это видео.
Grimuar Grimnox
Итак, микрософты продали мне Фабль этой самой видяшкой. Настолько Шедевральный Геймлей даже TESO себе позволить не может! =^W^=
Осталось только найти чёрные кожаные сверкающие штаны и дождаться, чтобы к январю 2027 года эти красавцы никак не изменили внешность ГГ и его шикарную походку в угоду средневековым австралопитекам. :3
Плюс тут идеальный уровень сказочности: нет долбанутости и вычурности первых частей плюс достаточный уровень реализма. И нет, под реализмом я не имею в виду жырных и афроальбионцев. };D
Так это перезапуск, а не четвёртая часть. Предпочту отлично вылизанные лужайки перед норками кроликов, а не затхлые и душные грязные домишки из предыдущих частей. И не я один. };D
Del-Vey
Аудитория перезапуска обнаружена. Слава богу, эльфов не завезли. А то б @Grimuar Grimnox на радостях от инфаркта помер до релиза, так и не поиграв.
AnLac
Чисто Лейавин из облы. Коровка ничего такая тоже.
Logen
Как по мне, так узнаваемая и последовательно выдержанная стилизация под сказку исполнена весьма и весьма качественно, насколько об этом можно судить по получасовому материалу.
Меня скорее впечатляет то, что им удалось(опять же, насколько видно здесь) довольно ровно пройтись по грани между стремлением к графическому реализму, которое просто диктуется современностью и от него не избавишься, и сказочной аляповатостью без случайных сваливаний в неё. Достаточно нетрудно что-либо чрезмерно преувеличить и гиперболизировать, а у них ни один отдельный элемент не "кричит", но желаемое впечатление цельная картинка создаёт.
Во всяком случае,
мне было явлено во снеящитаю что умеренная стилизация в "приукрашенный реализм" это довольно трудоёбкое занятие.Ах да. По мере просмотра меня регулярно настигали флэшбэки о том как я читал какой-то выпуск Страны Игор или Игромании, год где-то за 2002-2004, где была восторженная статья в коей журналист с упоением перечислял все обещания Молиньё. Они будто пункт в пункт идут по списку, разве что жёлудь, прорастаюющий в дуб и вырезанные на его коре инициалы, скалирующиеся вместе с деревом по мере его роста всю игру всё же не увидим, а я джвадцать джва года ждал
flinterid
Забрал себе в лексикон, изумительно.
Takeron
Я ничего не ждал, но выглядит игра довольно интересно, правда, отдает Хогдвардс легаси, надеюсь прокачка не будет мобильным "повышением уровня силы изходя из среднего значения уровня снаряжения"
.
Я соскучился по ярким, сказочным играм, которые не переходят в "калифорнийское фэнтези" или стиль фортнайта.
Logen
Полез почитать преданья старины глубокой о Молиньё и Дубе том, и наткнулся на очень меня порадовавшую цитату:
Насчёт релевантности решайте сами, но если что, то это Страна Игр за январь 2002-го
Обсудить на форуме ➥