Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа

Авторы перезапуска Fable показали полчаса геймплея без монтажа на RPGNuke

Разработчики ролевой игры Fable опубликовали полноценную получасовую демонстрацию игрового процесса проекта.

В ролике без монтажа показали небольшое путешествие по миру верхом, взаимодействие с NPC, изучение деревни и ряда зданий, представленное без подзагрузок, а также карту мира с возможностью управлять своими бизнесами.

  • Первым делом авторы показали небольшой квест, в рамках которого игроку пришлось определить судьбу свиньи, которую мясник планировал забить на празднество. Проблема в том, что свинья обрела разум и желает жить, однако у мясника нет другого источника мяса.
  • Разработчики также продемонстрировали возможности кастомизации — приобрели герою новые вещи. По словам авторов, в RPG представлено 120 магазинов, и почти в каждом из них можно найти уникальные предметы гардероба.
  • В Fable сохранились и мини-игры, позволяющие зарабатывать средства. Так, в ролике показали кузнечное дело — постучав по наковальне, герой не только заработал, но и улучшил репутацию.
  • Сразу после этого протагонист приобрёл дом в этой же деревне и въехал в него сам, хотя в Fable есть возможность сдавать жильё в аренду, получая пассивный доход. При этом в доме уже проживали другие NPC, и у игрока появился выбор: оставить их жить и взимать плату, выгнать их сразу же, испортив себе репутацию, или же выплатить компенсацию за досрочное выселение, чтобы моментально заселиться самому, но не прослыть бессердечным.
  • После этого герой посетил магазин NPC по имени Меган и позвал девушку на свидание, вручив подарок. Доведя романтическую репутацию до определённого уровня, игрок может предложить вступить в отношения, что откроет новые возможности для взаимодействия — к примеру, героиню можно пригласить переехать в купленный ранее дом, а также предложить пожениться. По словам разработчиков, при желании с «возлюбленной» можно порвать до брака или развестись после. Существует и обратная возможность — цифровой партнёр может сам разорвать с вами отношения при определённых обстоятельствах.
  • Напоследок разработчики решили показать, как быть негодяем в Fable. Герой зашёл в корчму, которой владел, и уволил персонажа по имени «барменша Сьюзан». Потеряв работу, NPC обиделась и назвала героя «свиньёй», а также была переименована в «попрошайку Сьюзан», поскольку лишилась дохода. Разработчики отметили, что не всем будет дело до того, что этот поступок увеличил показатель кармы «Бессердечный» — некоторым NPC такое, наоборот, придётся по нраву.
  • Выйдя на улицу, протагонист начал стрелять из лука по соломенным крышам домов, за что сразу же получил очки параметра кармы «Безрассудный».
  • Подстрелив прохожего и заработав репутацию в категории «Жестокий», герой также оказался в розыске — за его арест назначили штраф. После этого на него напали стражники, и разработчики продемонстрировали систему ближнего боя, используя меч, мощное заклинание телекинеза, лук и телепортацию.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Комментарии


flinterid

Вот теперь верю, что игра существует.

Меж тем на майковском портале Xbox Player Voice петиция о добавлении локализации на русский язык уже более 5000 плюсов набрала, одна из самых популярных там.


AnLac

Неплохо. Не понравились: липсинк, озвучка и модели персонажей - какое-то оно всё не выразительное получилось. Выглядит как-то не по-сказочному, анриловское мыльцо такое. И даже окружение... вроде яркое, но при этом выглядит как-то всё стерильно


Del-Vey
1 минуту назад, AnLac сказал:

модели персонажей - какое-то оно всё не выразительное получилось

Мне вообще показалось, что оно всё какое-то невероятно стерильное, бездушное. Нет каких-то интересных, выдающихся черт, максимально усреднённое пасторальное фэнтези без изюминки.


AnLac
12 минут назад, Del-Vey сказал:

Мне вообще показалось, что оно всё какое-то невероятно стерильное, бездушное. Нет каких-то интересных, выдающихся черт, максимально усреднённое пасторальное фэнтези без изюминки.

Вовово, деталей не хватает. Что-то от китайского мобильного гейминга такое


MrGray

Как-то оно выглядит не очень. Система общения с НПС странная. Анимация бега мужского ГГ стремная. Одежка какая-то клоунская. 

В общем - не очень. Может оно, конечно, и должно таким быть - я в прошлые части не играл...


Del-Vey
14 минут назад, MrGray сказал:

Может оно, конечно, и должно таким быть - я в прошлые части не играл...

Не должно. Должна быть сказочная эстетика, чуть мультяшные персонажи с искажёнными пропорциями, грязные улочки и т.д. Оно по эстетике больше книги Терри Пратчетта (точнее, иллюстрации к ним) напоминало (может, не первая часть, но вторая точно — она всегда была самой популярной и захваленной). При этом истории всегда достаточно драматичные.

А тут сходу всё какое-то не такое, в том числе и в мелочах. Вылизанные, стерильные и чистенькие локации, с несерьёзностью борщат (особенно тот нелепый гигант с актёром из британского сериала про гиков, забыл название).

У меня впечатление, что я смотрю на корпоративную подделку от людей, которые не понимали, в чём шарм серии, но пытаются его имитировать.


Wizzard

Выглядит как дженерик "современное" (тм) фэнтези, норм норм.

1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Напоследок разработчики решили показать, как быть негодяем в Fable.
выгнать их сразу же, испортив себе репутацию
Герой зашёл в корчму, которой владел, и уволил персонажа по имени «барменша Сьюзан».

Разрабы вообще без тормозов, надеюсь у игры будет рейтинг 21+.

31 минуту назад, MrGray сказал:

Анимация бега мужского ГГ стремная.

Потому что она женская, лол. Это подметили еще когда (немного подозреваю что впопыпах) добавили настройку внешности ГГ.


Del-Vey
7 минут назад, Wizzard сказал:

Потому что она женская, лол. Это подметили еще когда (немного подозреваю что впопыпах) добавили настройку внешности ГГ.

Там даже настроек не будет, только пресеты. С возможностью менять причёски, насколько я понял.


Ripper

Лучший коммент к видосу: "Почему у меня такое чувство, что Шрек может выскочить в любой момент?"


Rama
11 часов назад, Wizzard сказал:

Потому что она женская, лол. Это подметили еще когда (немного подозреваю что впопыпах) добавили настройку внешности ГГ.

Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел.

Меня визуал вполне устроил. Что мне действительно нравится, это то как персонажи одеты - с одной стороны совсем немного стилизации, с другой легко угадываемые референсы. Надеюсь у одежды будут характеристики, а не только приятный вид.

А искаженные пропорции мне совсем не надобны, еще за Попая играть не хватало.


Medwedius

ХЗ. Вы ворчите, а мне очень понравилось. Именно как Фейбл игра выглядит как прогресс. Визуально напоминает Хогвардс, надеюсь будет менее пустое чем он.


Дуомо
7 часов назад, Del-Vey сказал:

Мне вообще показалось, что оно всё какое-то невероятно стерильное, бездушное. Нет каких-то интересных, выдающихся черт, максимально усреднённое пасторальное фэнтези без изюминки.

Босс, критикуешь - предлагай, как говорят в наших краях. Приведи, пожалуйста, пример, этих "черт". Без иронии - любопытно.

Для меня по визуальному стилю выделялись Disco Elysium, Banquet for fools, No Rest for the Wicked.


13th_Ka7aHe4

ИМХО, в духе серии. Поясню. С моей точки зрения оригинальная, первая часть Fable самая переоценённая игра в сфере РПГ. Она яркая, красочная, в неё комфортно играть, у неё нет багов (если есть, я позабыл, значит незначительные, на фоне той же Ultima IX, или совсем отсутствуют), но... я всегда говорил, что процесс прохождения игры чем-то напоминает отношения. Знакомишься, очаровываешься человеком, затем начинаешь узнавать его лучше и понимаешь, что эта девушка просто человек, и при всех плюсах есть минусы. Тоже самое с игрой. Когда ты уже понимаешь, где границы её геймплея, ты либо восхищён (редкий случай), либо... скука. Fable — скука. Жёлтые листья в лесу прекрасны, тем не менее, тебе просто скучно. А кому-то наоборот, то что доктор прописал. У всех свои вкусы. Нет, мне подавай что-нибудь пропитанное атмосферой, и не просто, а чтобы коррелировала с фибрами моей души. А первая Fable это такая игра, играя в которую тебе всё время кажется, будто ты взрослый принялся смотреть Чудеса на виражах или Утиные истории. Всё норм, но пора из этого вырасти. Я одну Arx Fatalis на тысячу Fable не поменяю.

7 минут назад, Дуомо сказал:

Для меня по визуальному стилю выделялись Disco Elysium, Banquet for fools, No Rest for the Wicked.

Ну да. Но я люблю пиксели. А Disco Elysium мне немного не по душе по понятным причинам. Но тут дело-то во мне, игра — прекрасный самородок.


Vree

Я в сортах сказки не разбираюсь, да и в предыдущие части не играла, но женская анимация бега у мужского персонажа тоже раздражает.


13th_Ka7aHe4
10 минут назад, Vree сказал:

Я в сортах сказки не разбираюсь, да и в предыдущие части не играла, но женская анимация бега у мужского персонажа тоже раздражает.

Так изысканно серию Fable на моих глазах ещё никто не унижал.


Торф
14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Потеряв работу, NPC обиделась и назвала героя «свиньёй», а также была переименована в «попрошайку Сьюзан», поскольку лишилась дохода. Разработчики отметили, что не всем будет дело до того, что этот поступок увеличил показатель кармы «Бессердечный»

Недокрутили. Мало показали)))

Будет ли таверна приносить доход без продавца, но с уборщиком? Или он автоматически получил повышение?

А если теперь каждый день ходить и подавать Сьюзан самую мелкую монетку, это увеличит показатель кармы "Бессердечный" или наоборот уменьшит? Ох, нет, там минимум сто золотых. Кстати, а какая у неё была зарплата, 100 золотых это много или мало?))


Vree
40 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Так изысканно серию Fable на моих глазах ещё никто не унижал.

Но в целом видео и идеи мне понравились, потому и "лайк".


Del-Vey
8 часов назад, Дуомо сказал:

Босс, критикуешь - предлагай, как говорят в наших краях. Приведи, пожалуйста, пример, этих "черт". Без иронии - любопытно.

В серии Fable с её сильным уклоном в сторону взаимодействия с NPC, города всегда имели ключевую роль, поскольку в них эти самые NPC и концентрировались, и на них всегда был большой акцент. Через города нам показывали последствия принятых решений, они были отражением местного общества.

Город в Fable — это столкновение эстетики британской глубинки с неуютной клаустрофобичностью мегаполисов, в этом был свой шарм. Я сейчас говорю о Fable 2-3, потому что первая часть была скорее пробой пера, и все ключевые качества эстетики и сеттинга проявились уже во второй, а также перекочевали в третью.

FABLE_4389573895743.jpeg

Если просто взглянуть на скриншоты городов из второй и третьей частей, можно сразу заметить их нарочитую неказистость.

FABLE_839247892343.jpg

Покосившиеся балки, неровная черепица, накренившиеся трубы, грязные мостовые. Эдакая эстетита уютных подворотен.

FABLE_3274892374823.jpg

Все эти смешные крыши, устремлённые ввысь, как будто из-за тесноты дома старались строить повыше, чтобы они были просторнее, но за неимением возможности делать их широкими, приходилось делать высокими.

Вторая часть и вовсе начинается в зимнюю пору, по атмосфере напоминает «Рождественскую песнь» Диккенса, только Эбенезера Скруджа не хватает (хотя...).

fable-2-snowy-old-town-78897678.jpg

Грязная мостовая, просящие покушать ботфорты и залатанные на скорую руку навесы над лавками торговцев, бедность и теснота городских проулков — вот этого всего не хватает в новой Fable.

Всё в ней выглядит таким чистеньким, светлым. Мне кажется, арт-директор вообще не ухватил сути атмосферы Fable. Им нужно было ориентироваться на произведения Диккенса и их экранизации, а также на работы Пола Кидби, постоянного иллюстратора книг Терри Пратчетта. Ниже одна из его работ.

Night-Watch-1000x923_c.jpg

Новая Fable — это перезапуск, в том числе и арт-стиля. Плохо ли это? Для меня — однозначно плохо. Если кому-то нравится — ок. Я очень люблю Fable II, но новую игру не ждал и совершенно не расстроен положением дел. Просто отметил, что новая игра не соответствует духу предыдущих частей.

Но, повторюсь, это перезапуск, новое начало, пусть делают. Выйдет хорошая игра — отлично, даже поиграю. Как в новую игру с заимствованным названием. Не выйдет хорошая игра — буду злорадствовать и пальцем тыкать, что восемь лет пытались из уже готового супа салат сделать, слив бульон и недоумевая, что не так и почему добавление майонеза не принесло результата.


Medwedius

@Del-Vey Мне кажется там есть разные города. Есть и с грязнымии подворотнями тоже. Раз уж есть теги "убийца" и "преступник", я уверен есть места для таких персонажей и НПС. Просто нам показали самую "сказочную" деревню.

Ну и визуал 3 Фаблы уже ближе к индустриализации. Как будто вот-вот заводы и машины появятся. Не даром в игре есть пистолеты. Отсюда и атмосфера "грязных, бедных и тесных улиц". Именно этот оттенок индустриализации мне и не нравился в 3-й фабле в плане визуального дизайна.


Del-Vey

@Medwedius, в других трейлерах были точно такие же стерильные локации, поэтому не поверю, пока не увижу.

10 минут назад, Medwedius сказал:

Не даром в игре есть пистолеты.

Во второй ещё появились, и там на индустриализацию ни намёка.


Wizzard
15 часов назад, Rama сказал:

Тогда была женская, в этом ролике ходьба точно переработана и вполне мужская, в беге я тоже чего-то особенно женского не усмотрел.

Ок ок, мужики всегда ходили от бедра.


Medwedius
7 часов назад, Vree сказал:

Я в сортах сказки не разбираюсь, да и в предыдущие части не играла, но женская анимация бега у мужского персонажа тоже раздражает.

А я то думал, что это меня европейские ценности догнали. Словил себя на том, что когда он купил новый костюм, я начал смотреть на его, простите жопу. Даже как-то неудобно стало, чего это я на мужскую жопу пялюсь. А вот оно что. Пересмотрел, действительно виляет ей не по мужски. Я уж думал совсем на старости лет не в ту сторону свернул. Хотя женской то жопа от этого не стала. Ойойой. :hurt


13th_Ka7aHe4
4 часа назад, Medwedius сказал:

Хотя женской то жопа от этого не стала. Ойойой.

Красивая женская попа, это ИМХО лучшее, что есть в нашем испорченном мире.


Sargast
22 часа назад, Medwedius сказал:

Вы ворчите, а мне очень понравилось.

Мне тоже в общих чертах нравится. Выглядит неплохо, посмотрим, как будет играться.


Vree
13 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Красивая женская попа, это ИМХО лучшее, что есть в нашем испорченном мире.

Ну вот у мужского персонажа в этой игре как раз такая. А женские персонажи наоборот широкоплечи и плоскогруды, да и в движениях нет женской грации. Пусть даже это и крестьянки, закаленные тяжелой работой в поле, но физиология-то от этого не меняется. Эх, зачем я пересмотрела еще раз это видео.


Grimuar Grimnox

Итак, микрософты продали мне Фабль этой самой видяшкой. Настолько Шедевральный Геймлей даже TESO себе позволить не может! =^W^=

Осталось только найти чёрные кожаные сверкающие штаны и дождаться, чтобы к январю 2027 года эти красавцы никак не изменили внешность ГГ и его шикарную походку в угоду средневековым австралопитекам. :3

Плюс тут идеальный уровень сказочности: нет долбанутости и вычурности первых частей плюс достаточный уровень реализма. И нет, под реализмом я не имею в виду жырных и афроальбионцев. };D

23 часа назад, Del-Vey сказал:

Мне кажется, арт-директор вообще не ухватил сути атмосферы Fable.

Так это перезапуск, а не четвёртая часть. Предпочту отлично вылизанные лужайки перед норками кроликов, а не затхлые и душные грязные домишки из предыдущих частей. И не я один. };D


Del-Vey

Аудитория перезапуска обнаружена. Слава богу, эльфов не завезли. А то б @Grimuar Grimnox на радостях от инфаркта помер до релиза, так и не поиграв. :hurt


AnLac
В 11.06.2026 в 12:22, Del-Vey сказал:

FABLE_4389573895743.jpeg

Чисто Лейавин из облы. Коровка ничего такая тоже.


Logen

Как по мне, так узнаваемая и последовательно выдержанная стилизация под сказку исполнена весьма и весьма качественно, насколько об этом можно судить по получасовому материалу.

Меня скорее впечатляет то, что им удалось(опять же, насколько видно здесь) довольно ровно пройтись по грани между стремлением к графическому реализму, которое просто диктуется современностью и от него не избавишься, и сказочной аляповатостью без случайных сваливаний в неё. Достаточно нетрудно что-либо чрезмерно преувеличить и гиперболизировать, а у них ни один отдельный элемент не "кричит", но желаемое впечатление цельная картинка создаёт.

Во всяком случае, мне было явлено во сне ящитаю что умеренная стилизация в "приукрашенный реализм" это довольно трудоёбкое занятие.

Ах да. По мере просмотра меня регулярно настигали флэшбэки о том как я читал какой-то выпуск Страны Игор или Игромании, год где-то за 2002-2004, где была восторженная статья в коей журналист с упоением перечислял все обещания Молиньё. Они будто пункт в пункт идут по списку, разве что жёлудь, прорастаюющий в дуб и вырезанные на его коре инициалы, скалирующиеся вместе с деревом по мере его роста всю игру всё же не увидим, а я джвадцать джва года ждал:hurt


flinterid
3 часа назад, Logen сказал:

трудоёбкое

Забрал себе в лексикон, изумительно.


Takeron

Я ничего не ждал, но выглядит игра довольно интересно, правда, отдает Хогдвардс легаси, надеюсь прокачка не будет мобильным "повышением уровня силы изходя из среднего значения уровня снаряжения":hurt.

Я соскучился по ярким, сказочным играм, которые не переходят в "калифорнийское фэнтези" или стиль фортнайта.

 


Logen

Полез почитать преданья старины глубокой о Молиньё и Дубе том, и наткнулся на очень меня порадовавшую цитату:

443356079_GameLand01_2002.png.5dc28095bb40196948c5f0b8277b93c5.png

Насчёт релевантности решайте сами, но если что, то это Страна Игр за январь 2002-го :)

Обсудить на форуме ➥