Автор сценария культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines и отменённой версии её сиквела Брайан Митсода объединился со своей бывшей коллегой по студии Hardusit Labs Карой Эллисон и основал собственную компанию.
Студия получила название The Scarlet Bureau и уже трудится над своим дебютным проектом — CRPG с упором на повествование.
The Scarlet Bureau — это студия, специализирующаяся на разработке CRPG и нарративном дизайне. Она была основана Брайаном Митсодой и Карой Эллисон и базируется в Данди (Шотландия). В настоящее время мы работаем над своей первой CRPG, а также предоставляем услуги по нарративному дизайну и консультированию на контрактной основе.
Наша цель — создавать глубокие, серьезные CRPG и симуляторы погружения в сеттингах современного мира или городского фэнтези, делая упор на повествовании с последствиями и реакцией мира на действия игрока. Мы хотим дать пользователям возможность проходить игру так, как они сами того пожелают.
На одной из страниц официального сайта студии есть краткое описание игры, над которой трудится команда, а также идеи второго проекта.
Сейчас мы работаем над CRPG класса AA, события которой разворачиваются в реальном мире, а также находимся на стадии планирования другой AA-игры в сеттинге городского фэнтези. Мы базируемся в Данди, Шотландия, а потому наши производственные затраты куда ниже, чем в случае с играми, создающимися в США, Канаде или Англии.
Примечательно, что в октябре 2024 года разработчик заявлял, что ищет инвесторов для финансирования RPG класса AA на вампирскую тематику.
Брайан Митсода был сценаристом оригинальной Bloodlines, после чего несколько лет проработал в Obsidian Entartainment, приложив руку к сценарию Alpha Protocol. Позднее разработчик сформировал студию DoubleBear Productions для работы над ролевой игрой Dead State, повествовавшей об эпидемии зомби-чумы.
Вскоре после приобретения компанией Paradox Interactive прав на вселенную World of Darkness, куда входит подсеттинг Vampire: The Masquerade, Митсода и его друг Кай Клуни при поддержке Криса Авеллона провели презентацию потенциальной Bloodlines 2. Студии Hardsuit Labs, где работал Клуни, переформатировалась для работы над ориентированной на сюжет RPG, однако производство игры затянулось из-за многочисленных проблем (подробнее об этом читайте в нашем расследовании).
В августе 2020 года Митсода был неожиданно уволен, однако сам Брайан не знает причину, по которой лишился позиции ведущего дизайнера повествования. Вслед за Митсодой студию покинула и Кара Эллисон, работавшая на проекте старшим сценаристом. Позднее Эллисон заявила, что сделала это из солидарности с бывшим начальником.
С момента своего увольнения из Hardsuit Labs Брайан приложил руку лишь к одной крупной игре — он трудился ведущим дизайнером повествования ролевого экшена Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Подробнее о своих обязанностях Митсода рассказывал в блоге — перевод этого материала мы публиковали на Boosty.


Комментарии
Del-Vey
Спойлер концовки:
Chris63
Чет многовато стало этих "с упором повествование". Когда уже будет с упором на ролеплей.
Del-Vey
Следующие после этого слова:
Ты сделал что-то — мир на тебя соответствующим образом отреагировал. Это ролеплей и есть.
Wizzard
Ну пожелаю удачи, потому что до этого ее сильно не хватало ему, хоть и в харасменте никто не обвинял.
С другой стороны, я в этом году нашел у себя в стиме Дед Стейт, попробовал пройти и что-то его творчество, несмотря на отсутствие издательских палок в колесах, не особо впечатлило.
Так уже вот-вот
Chris63
Ну для меня это не особо важная часть ролеплея просто. Мне важнее создание героя и реально разнообразный отыгрыш в диалогах.
Просто обычно "повествовательные" рпг это игры с упором на сюжет с заранее прописанным героем.
Я такое много где в анонсах игр читал. Сколько таких вышло реально игр?
Wizzard
Я могу только встречный вопрос задать. Про увлекательный сюжет вообще каждый второй рассказывает, а сколько таких реально вышло игр?
Красота в глазах маркетолога, как говорится.
Grimuar Grimnox
Чет многовато стало этих рпг "с упором на ролеплей". Когда уже будет с упором на кастомизацию ГГ и романсы.
Tayon
Браза, если ты хочешь дэйтсим с кастомным Гг, просто поищи. Я уверен, такие найдутся. Но РПГ, все же, немного про иное...
Grimuar Grimnox
В дейтсимах есть боёвка? Лор? Интересные квесты? Вспоминаетеся разве что балдурьс гейт. Причём первый.
Allard
Переезжай в Канаду и собственноручно поднимай Биоваров с колен.
Grimuar Grimnox
биовары, как и ворлд оф варкрафт - прошлый век и пройденный этап. Пусть и дальше, стоя на коленях, продолжают гылгылкать. ^^
После шторосторожа даже в ориджинс заходить неохота. .___.
Medwedius
Я не сильно слежу за его творчеством и точно не являюсь фанатом (хоть кого-то). Но у меня есть простой пример. Dead State и Urban Strife. Вроде вторые и вдохновлялись первой (где сценарист Митсода). И практически пытались её скопировать. Но сценарно и по персонажам, это просто небо и земля. Хотя по меаникам и удобствам вторая конечно лучше. И вот когда играешь в Urban Strife очень сильно ощущается, что не хватает и историй, и характеров персонажей, и их конфликтов. и прочее. Для меня это показатель, что Митсода сдлелал все отлично, а у других и близко не получилось приблизиться к этому уровню.
St1Let
Ну, удачи. Митсоде, не сказать, что везёт с проектами в индустрии.
Ну и надеюсь, что кроме повествования и отыгрыша, тем еще и приличная боевая система будет в наличии.
Возможно, но в Форевер всё равно сходить надо, чтобы вломить кому надо
Sargast
По-моему в Диско Элизиум был отличный ролеплей через повествование. Можно было быть простым алкашом Гарри, жалким копом, благородным копом, копом апокалипсиса, тусовщиком Текилой Сансетом, коммунистом, шовинистом и это еще на фоне возможности быть на физухе или на шизоволне.
В том же Wotr оуэлкетов зато можно быть Ангелом или Демоном, Личом или Азадой, переворчиваясь в Дьвяола. По-своему очень круто, лучше нелинейности в классических (прости господи, но не знаю, как лучше обозначить) бг2-лайк рпг не было.
Обсудить на форуме ➥