Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas

Ветеран Bethesda рассказал, почему Fallout и The Elder Scrolls не получали ответвлений, несмотря на успех New Vegas на RPGNuke

Издание FRVR продолжает публиковать отрывки из интервью с ветераном Bethesda Game Studios Куртом Кулманном, проработавшим в компании 22 года. Кулманн покинул компанию сразу после релиза Starfield и уже рассказал, почему сиквел космической RPG, вероятнее всего, никогда не выйдет.

В том же интервью Курт пролил свет на давно волнующий фанатов вопрос о возможности выпуска ответвлений серий Fallout и The Elder Scrolls. Новых частей серии приходится ждать десятилетиями, в то время как успех New Vegas доказывает работоспособность модели. По словам Кулманна, проблема в личном отношении главы Bethesda Game Studios Тодда Ховарда.

«Вся эта история с выпуском New Vegas породила вопрос: „Кто делает Fallout лучше?“. Якобы стоило отдать серию Obsidian. Есть фанаты, которые считают, что New Vegas на голову выше [игр от Bethesda], что Obsidian гораздо лучше справится с играми [по франшизе], и недоумевают, почему бы просто не передать ей всю серию Fallout целиком».

По словам Кулманна, сложившаяся вокруг этого дискуссия не понравилась Тодду Ховарду, который весьма ревностно относится к принадлежащим Bethesda IP — в этом заключается одна из причин, почему аналогичный New Vegas спин-офф никогда не создавался для Skyrim. Релиз RPG состоялся в далёком 2011 году, и с тех пор фанаты ждут новую часть серии, регулярно задаваясь вопросом, почему руководство издательства не поручило работу над ответвлением сторонней команде, пока Bethesda Game Studios занимается другими проектами.

«[Люди, которые задаются такими вопросами], просто не знают, что Тодд не хочет повторения [ситуации вокруг New Vegas], но уже с The Elder Scrolls. За время работы в студии я заметил, что Тодд очень ревностно относится к серии».

Кулманн также отметил, что «The Elder Scrolls Online отчасти помогла снять это напряжение», поскольку регулярные дополнения для многопользовательской RPG позволяли Bethesda Game Studios сосредоточиться на затяжной разработке Starfield, в то время как IP The Elder Scrolls получала новые релизы и монетизировалась. Выход новых дополнений был своеобразным ответом руководству издательства: «Мы постоянно что-то выпускаем по The Elder Scrolls».

Комментарии


Дуомо

Какое ранимое эго у мистера Ховарда.


Heisenberg

Защищает серию от хороших игр, ну герой. 

Кто-то должен был так пошутить. 


flinterid

Интересно, а Аша в попытке спасти игровой бизнес Майков попячит тиранию Тодда над ip беседки?


Del-Vey
5 минут назад, flinterid сказал:

Интересно, а Аша в попытке спасти игровой бизнес Майков попячит тиранию Тодда над ip беседки?

Так уже, получается. Раз Obsidian дали отмашку на спин-офф.


Дуомо
10 минут назад, Del-Vey сказал:

Так уже, получается. Раз Obsidian дали отмашку на спин-офф.

Возможно, в голове моей опилки, но разве Обсидиан не включили в состав Бефезды? То есть пока что всё по воле Тодда: никто извне его игры не смеет трогать.


Del-Vey
11 минут назад, Дуомо сказал:

Возможно, в голове моей опилки, но разве Обсидиан не включили в состав Бефезды?

Передали в подотчётность Bethesda Softworks, но не Bethesga Game Studios. То есть Фергюс отчитывается тому же человеку теперь, которому подотчётен и Тодд.


Дуомо
1 минуту назад, Del-Vey сказал:

Передали в подотчётность Bethesda Softworks, но не Bethesga Game Studios. То есть Фергюс отчитывается тому же человеку теперь, которому подотчётен и Тодд.

Часть команды - часть корабля. :S


flinterid
26 минут назад, Del-Vey сказал:

Так уже, получается. Раз Obsidian дали отмашку на спин-офф.

Получается да. Забавно наблюдать, как моё собственное и общепринятое мнения о Аше и её пакете оптимизаций постепенно меняется от "да что эта нейроженщина понимает в наших святых играх?!" до "а ведь она, видимо, делает что-то действительно нужное".


AnLac

Не ну с другой стороны... Ты разработал геймплейный концепт, подогнал под него движок, создал инструментарий, сделал игру в конце концов. Но тут пришли обсидианы, воспользовались твоими наработками и сделали мод, на базе твоей игры. И теперь их боготворят и ставят в пример, а тебя поливают дерьмом. В принципе, по-человечески, я могу Тодда понять


Allard
1 час назад, AnLac сказал:

Ты разработал геймплейный концепт, подогнал под него движок, создал инструментарий, сделал игру в конце концов. Но тут пришли обсидианы, воспользовались твоими наработками и сделали мод, на базе твоей игры.

Не забудь часть про "сделал из нишевой полузабытой франшизы, половина игр в которой в лучшем случае спорная, суперхитовый мейнстримный IP".


Ripper
1 час назад, AnLac сказал:

В принципе, по-человечески, я могу Тодда понять

Можно понять, но нельзя принять. Он законсервировался в своём представлении об идеальной игре. Стругает бесконечные, бессмысленные песочницы. Грамотный чел бы взял всё лучшее из того, что делают коллеги и конкуренты и внедрил бы в свой проект. Никогда не понимал отмазок типа "наши игры не про сюжет". Как будто одно другому мешает. Кому надо тот будет рыбу ловить и базы строить, а кто-то по сюжетным веткам и прописанным диалогам  будет упарываться.


Allard
3 минуты назад, Ripper сказал:

Грамотный чел бы взял всё лучшее из того, что делают коллеги и конкуренты и внедрил бы в свой проект.

Ну вообще, в Fallout 4 он активно пытался именно это сделать. Отсюда как базы-стройки-калитки, так и сопартийцы как личности со своими квестами-алайментами и т.д., и замуты с фракциями и разными концовками-сюжетными квестами за них. Насколько это получилось - вопрос другой, но что попытка внедрения была это факт.

3 минуты назад, Ripper сказал:

Никогда не понимал отмазок типа "наши игры не про сюжет".

Чьих отмазок?


Дуомо

Тот момент, когда нишевый Tainted Grail интереснее играется, чем вся франшиза Свитков без установки модов.


Allard
7 минут назад, Дуомо сказал:

Тот момент, когда нишевый Tainted Grail интереснее играется, чем вся франшиза Свитков без установки модов.

Крайне спорное утверждение.

Обсудить на форуме ➥