Разработчик ролевой игры Code of the Savage, вдохновлённой серией Ultima и рядом других классических CRPG, представил видеозапись с демонстрацией системы преступлений.
В частности, автор показал, как NPC реагируют на протагониста и его интерес к разложенным по их жилищам пожиткам. Персонажи настороженно относятся к незнакомцу, следуют за героем и стараются не оставлять его наедине со своими вещами. Кроме того, они реагируют на сам факт наведения курсора на предмет, который можно поднять, требуя убрать от него руки.
Если игрок наводит курсор мыши на принадлежащую NPC вещь, после чего зажимает левую кнопку и начинает перемещать предмет в сторону протагониста (таким образом в Code of the Savage подбирается «лут»), персонаж предупреждает героя и требует вернуть всё на место. На этом этапе кража ещё не является завершённой. Переместив курсор на протагониста и отпустив левую кнопку мыши, персонаж совершает кражу, и NPC отправляется за ним в погоню, оповещая всю округу о преступлении.
После кражи, совершённой при свидетелях, над героем появляется светящийся восклицательный знак, что, судя по всему, обозначает статус «в розыске». Встретившиеся ему на пути стражники предложат сдаться и вернуть украденное, а в случае отказа вступят в бой.
В ночное время суток, как показано в ролике, герой может проникнуть в здание и беспрепятственно обокрасть его владельца, поскольку все NPC в игре подчиняются суточному циклу, а потому по ночам находятся в своих кроватях.
Code of The Savage создаётся разработчиком-одиночкой Джеффом Джонсом и пока не имеет даже примерной даты выхода.


Материалы по теме:
Комментарии
Обсудить на форуме ➥