В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея

В новом трейлере Star Wars: Zero Company представили особенности геймплея на RPGNuke

Разработчики ролевой тактики Star Wars: Zero Company выпустили новый трейлер, посвящённый игровому процессу.

В ролике показали сражения, экран системы развития, процесс модификации оружия и разрушаемое окружение, а также рассказали о возможности выбрать специализацию — она будет доступна как рядовым бойцам, так и спутникам, а также и протагонисту.

Ранее в сети появились FAQ с наиболее важной информацией об игре — выжимку подробностей из него мы публиковали в отдельной записи.

Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Комментарии


Medwedius

Больше всего смутило во всех этих превью, что на тактической карте нет "тумана войны" и все врвги стразу "активны и видны". ХЗ зачем так сделали.


Del-Vey
1 минуту назад, Medwedius сказал:

Больше всего смутило во всех этих превью, что на тактической карте нет "тумана войны" и все врвги стразу "активны и видны". ХЗ зачем так сделали.

Очень рад, что так сделали. Туман войны ненавижу. Как и процентики попадания.


Medwedius

@Del-Vey Ну в ХКоме это обеспечивало поэтапность нападения противника. Если ты не затупил и не сагрил все пачки сразу. Тогда уж сам себе жопу обеспечил. А тут сразу вся карта и тебя видит я так понял. В общем посмотрим как это будет играться. В ХКоме если ты сагрил все паки и даже если они далеко. они в тебя стреляют и это довольно нерпиятно.


Kangaxx

Люблю туман войны как минимум потому, что это замечательный индикатор мест, где я еще не был.


Logen

А разве не утверждалось, что это будет военная драма без всяких жидаев?


Rama
1 час назад, Logen сказал:

А разве не утверждалось, что это будет военная драма без всяких жидаев?

Это будет драма, но с одним жидаем. Его с первого анонса светили.


Ksander De'Koz
В 13.08.2026 в 22:11, Medwedius сказал:

ХЗ зачем так сделали.

В XCOM 1 меня больше всего бесило, Что при обнаружении противника, они делали ход, типа я никогда не мог застать их врасплох, во второй части, слава богам, добавили стелс и проблема ушла. И это уменьшило количество save/load. 

С одной стороны прикольно, что всех сразу видно, можно спланировать битву наперед, может там карты крохотные. А вот если наоборот и вся вражина будет бежать на тебя после первого выстрела, ну такое себе

Обсудить на форуме ➥