Продолжительность, кастомизация и формула геймплея — авторы Star Wars: Zero Company раскрыли новые детали игры [Обновлено]

Продолжительность, кастомизация и тактика боя — авторы Star Wars: Zero Company раскрыли новые детали игры на RPGNuke

Разработчики тактической RPG Star Wars: Zero Company провели сессию вопросов и ответов на официальном сервере «Звёздный Войн» в Discord, после чего собрали наиболее важные вопросы сообщества и представили своеобразный FAQ с новой информацией о проекте.

  • В зависимости от уровня сложности, прохождение основного сюжета займёт от 30 до 40 часов.
  • Студия в очередной раз подтвердила, что игрок сможет кастомизировать протагониста. Опций много: пол, раса, внешность, одежда и даже имя. Неизменной останется лишь фамилия — Хоукс.
  • Авторы старались балансировать между предопределёнными чертами главного героя и возможностями для отыгрывания роли. При этом женская и мужская версии несколько отличаются, в том числе и озвучкой — одна из версий больше похожа на «ковбоя вне закона», а другая на «агента ФБР, работающего строго по протоколу». Разработчики не уточнили, кто есть кто.
  • Хоукс обязательно участвует по всех сюжетных боевых операциях, в то время как дополнительные задания можно выполнять отрядом, в который не входит протагонист.
  • В игре представлен большой ростер спутников со своими характерами, предысториями и даже личными квестами, однако игрок может создать обычных «болванчиков», чтобы использовать для своих целей.
  • При желании можно сформировать целый отряд клонов, однако доступ к этому типу бойцов открывается не сразу. Впрочем, в игре есть доспехи клонов, в которые можно нарядить гуманоидных существ, а шлем из этого комплекта вещей накладывает соответствующий эффект на голос персонажа. В Star Wars: Zero Company будет масса необычных элементов брони клонов, а также многочисленные варианты раскраски.
  • Кастомизировать можно не только внешний вид бойцов, но и их экипировку.
  • Одежда играет исключительно косметическую роль, она не влияет на игровой процесс. Только оружие, гаджеты и другая экипировка имеют показатели, влияющие на геймплей.
  • В Star Wars: Zero Company отсутствует туман войны. Несмотря на это, команда, состоящая из одних лишь снайперов, не будет «имбой», отстреливающей врагов через полкарты, поскольку из-за дизайна уровней дальнобойные юниты далеко не всегда способны видеть свою цель, а значит отсидеться вдалеке не выйдет.
  • Гибель Хоукса означает конец игры и необходимость перезапуска миссии.
  • Для игры не планируют официальную поддержку модификаций.
  • Лимит бойцов на базе — 20. Однако в начале игры максимумом будет 7. Потолок увеличивается по мере улучшения базы и прогресса истории.
  • В отряде, отправленном на задание, может быть не больше четырёх бойцов. Однако в некоторых миссиях игроку предстоит контролировать дополнительных персонажей.
  • Время на карте галактики будет продвигаться вперёд по мере выполнения заданий. Некоторые сюжетные миссии можно отложить на потом, однако у них есть точка во времени, после наступления которой у игрока не будет выбора, кроме как отправиться на это задание.
  • В отряде будет девушка-падаван Тел-Риа Вокосс, представительница расы тогнат. В отличие от других видов бойцов, игрок не сможет создавать героев этого типа. Тел-Риа останется единственным джедаем в отряде.
  • В Star Wars: Zero Company будут задания, на которых игрок столкнётся с «крупной техникой», но разработчики не хотят портить сюрприз и раскрывать детали.
  • Погодные эффекты присутствуют, однако никак не влияют на ситуацию на поле боя. Это исключительно косметический элемент.
  • Режима New Game+ в игре не будет, однако для повторных прохождений разблокируются различные элементы кастомизации.
  • Разные фракции противников имеют отличительные черты и требуют иного подхода. Чтобы эффективнее сражаться против дроидов Альянса Сепаратистов, игроку необходимо снарядить бойцов ионным оружием. В то же время представители преступного мира будут брать числом, а бойцы фракции культистов Бесконечная Спираль обладают особыми умениями, из-за которых игроку придётся обращать внимание на порядок, в котором необходимо устранять противников.
  • Дроиды-астромехи (R2D2 и подобные ему — прим.) также могут стать подконтрольными бойцами, этот тип юнитов откроется в самом начале игры.

Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Обновление:

Разработчики опубликовали дополнительный FAQ, из которого стали известны новые подробности.

  • В игре не будет романов.
  • Основным отличием игры от других стратегий и тактических RPG является сильный упор на кинематографичность и сюжет. В Star Wars: Zero Company будет драма, сюжетные повороты, яркие персонажи, получающие развитие по мере продвижения истории, взаимоотношения героев и многое другое.
  • В игре представлена система уз, которые усиливают взаимоотношения между героями. По мере их развития герои будут разблокировать новые умения или обучать своим навыкам тех, с кем у них завязалась дружба.
  • Помимо оперативников в игре будут и другие персонажи, обеспечивающие поддержку отряда с базы. Среди них финансист Руна Бласк, шпион Бенник Халлорен, торговец оружием Ниш Ренарк и дроид M-3V0, пилот и заведующий медицинским отсеком.
  • В игре представлена система «Очков преимущества» — это общий пул очков, которые тратятся на применение особых способностей героев. Игрок может в любой момент своего хода использовать способность одного из бойцов (в том числе вне его хода), потратив часть этих очков. Единственным ограничением является их количество, поскольку пул общий для всех героев.
  • Задания в игре делятся на операции и тактические миссии.
  • По умолчанию в Star Wars: Zero Company включена необратимая смерть персонажа. Если герой умирает на поле боя, то это навсегда, если игрок не решит переиграть задание. Впрочем, эту опцию можно отключить. Однако разработчики не рекомендуют этого, поскольку считают, что опция даёт уникальный опыт переживания утраты, которая является одной из ключевых тем «Звездных Войн». И преодоление этой утраты, чтобы достичь того, что ждёт их по ту сторону эмоционального переживания, является важным элементом впечатлений от игры.
  • Операции проходят на карте галактики, они выполняются моментально и дают ресурсы, открывают новые сюжетные элементы, разблокируют другие операции или миссии. В некоторых случаях игроку предложат какую-то дилемму с необходимостью принять решение, и это решение может повлиять как на побочные задания, так и на формирование уз между Хоуксом и его спутниками.
  • Тактические миссии в свою очередь требуют высадки отряда и личный контроль над бойцами. При этом они не сразу начинаются с боя — зачастую игроку предложат походить по мирной локации с видом из-за плеча. В таких эпизодах позволят лучше погрузиться в мир игры, узнать новую информацию или получить разведданные, а в некоторых случаях заранее пополнить пул очков преимущества, выполнил определённые действия.
  • Среди тактических миссий будут представлены: саботаж с необходимостью заложить взрывчатку, спасение заложников, уничтожение цели (конкретного противника), миссии по снабжению (потребуется отбивать волны врагов), миссии по извлечению NPC с вражеской территории, а также чисто сюжетные задания, истории которых крутятся вокруг одного из героев.
  • На карте галактики в Star Wars: Zero Company представлено 150 планет, однако не на все можно будет высадиться. На многих из них игрока ждут лишь задания в формате «выбери своё приключение», где нужно будет принимать решения. Тактические миссии же развернутся на «десятках планет», однако авторы не называют точное их число. Разработчики обещают детализированное и аутентичное окружение, над которым велась работа в сотрудничестве с игровым подразделением Lucasfilm.
  • Разработчики пока не задумывались о дополнениях или DLC.
  • Композитором игры выступил Горди Хааб, писавший музыку для Indiana Jones and the Staff of Kings, Star Wars: The Old Republic, Halo Wars 2, Jedi: Fallen Order, Star Wars: Squadrons, Jedi: Survivor и Indiana Jones and the Great Circle и перезапущенной дилогии Star Wars: Battlefront. У него огромный опыт работы со вселенной «Звёздных Войн», и он также умеет имитировать стиль Джона Уильямса.
  • Актёр Ди Брэдли Бейкер, озвучивший всех клонов в мультсериале Star Wars: The Clone Wars, вернулся к своей многоликой роли. Он озвучил одного из спутников Хоукса, клона по имени Трик, а также всех «кастомных» клонов в игре.
  • В Star Wars: Zero Company не будет микротранзакций или лутбоксов.

Комментарии


Medwedius

Пока описание больше подходит под Marvel's Midnight Suns, чем под XCom. Это немного напяргает.


Del-Vey

Там выкатили ещё кучу деталей, новость обновил.


smartmonkey

Звучит очень вкусно, игра давно предзаказана, но геймплея с выборами и кинематографичностью что-то я так и не увидел пока, кроме одного ролика нарезки. Даже хаб от третьего лица не показали. 

Зная EA и их игры огрызки, пока все очень подозрительно. 


Del-Vey
50 минут назад, Medwedius сказал:

Пока описание больше подходит под Marvel's Midnight Suns, чем под XCom. Это немного напяргает.

А меня, наоборот, радует. Мне не нужна очередная пошаговая тактика про сгенерённых безликих солдатиков. Современный фулпрайс (консольный и в долларах в моём случае) я готов платить только если в игре будет нормальный сюжет, катсцены, персонажи, вот это вот всё.

P.S. Я уже, впрочем, заплатил — игру на днях предзаказал.


Дуомо
55 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

В игре не будет романов

То есть никакой Т’али Зора вас Татуин?!


Kangaxx

В пати будет один джедай, и тот не ГГ. Скипну, пожалуй, ЗВ без джедаев мне не нужны.


flinterid

Одной сессией вопросов на ответы они продали мне игру. Жаль только, что мои грязные русские деньги EA брать не хотят, так что придется восхищаться бесплатно.


St1Let

Хорошие подробности. Икском на ЗВ, как по мне, хорошо ложится.

5 часов назад, smartmonkey сказал:

Звучит очень вкусно, игра давно предзаказана, но геймплея с выборами и кинематографичностью что-то я так и не увидел пока, кроме одного ролика нарезки. Даже хаб от третьего лица не показали. 

Зная EA и их игры огрызки, пока все очень подозрительно. 

Скорее всего на лонч выпустят какой-нибудь епичный трейлер.

Я не предзаказывал, но игру жду. Стараюсь больше вообще ничего не предзаказывать.

Обсудить на форуме ➥