Изначально заявленная в качестве тактической стратегии Star Wars: Zero Company, судя по всему, представляет собой скорее тактическую RPG, нежели «клон» XCOM.
В отличие от большинства проектов в духе XCOM, в игре студии BitReactor будет фиксированный протагонист, которому можно настроить расу, пол и внешность. Герой может общаться со спутниками между заданиями — игрок перемещается по базе с видом из-за плеча, в то время как во время боевых заданий камера взмывает вверх.
Кроме того, среди подконтрольных бойцов нашлось место множеству персонажей с проработанными предысториями и собственными характерами, которым могут не понравиться те или иные действия протагониста — все они будут принимать активное участие в развитии сюжета. Впрочем, при необходимости игрок сможет создать собственных бойцов, настроив их внешность и специализацию.
В рамках летних игровых мероприятий разработчики представили новый трейлер Star Wars: Zero Company. В ролике были продемонстрированы кадры игрового процесса, возможности кастомизации протагониста, а также ряд сюжетных сценок.
Историю игры написал сценарист Аарон Контрерас, приложивший руку к дилогии Star Wars: Jedi. События развернутся во время Войн Клонов. Игроку отводится роль бывшего офицера Республики Хоукса, которому (или которой) предстоит возглавить «Нулевую роту» — особый отряд оперативников, в котором нашлось место джедаю, боевому дроиду-астромеху и мандалорской воительнице.
Релиз Star Wars: Zero Company запланирован на 27 августа 2026 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Издательство Electronic Arts позиционирует проект как бюджетный, а потому стоимость игры в Steam составит $50. На консолях цена выше — $60.


Комментарии
Medwedius
Это буквально фишка из Marvel's Midnight Suns. При чем это была не такая уж и интересная часть игры.
Del-Vey
Тут от качества диалогов всё будет зависеть и интересности персонажей.
flinterid
Пока что выглядит очень вкусно, но подобные игры легко можно всрать либо излишним фан-сервисом ("это ж икском по зв, чё вам ещё надо, собаки"), либо переусложненными условиями боевки (как в xcom 2).
Medwedius
@Del-Vey Там не только персонажи были но и разбросанные респаунящиеся ингридиенты крафта, лут, загадки в стиле метроидвании, аренки для получения навыков. Вобщем такая мини исследовательская бродилка. Просто немного непонятно зачем её туда прикрутили, если игра про тактические бои. Между заданиями приходилось бегать по ней, искать что там нового появилось, какие ресурсы отресплись и т.д. Можно конечно этого не делать, но все же это потеря лута/ ресурсов, и это отвекало от основной части.
Del-Vey
Да я помню, проходил. Но пока нет информации о том, что тут нечто подобное реализуют.
Ksander De'Koz
Ну там все портила казуальщина и гринд. Беготня по одним и тем же места с выбиванием монеток из кустов. Метроидвания в худшем выражении.
Обсудить на форуме ➥