Издание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves.
В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации.
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.


Материалы по теме:
Комментарии
flinterid
Освещение из Ведьмака, боёвка из Ведьмака, постановка диалоговых сцен из Ведьмака. Ну, лично я не против)
Logen
Ну нет, тут дирекшенал боёвка, это вообще не ведьмак.
Del-Vey
Опциональная, можно отключить — будет как «Ведьмак».
Logen
С одной стороны хочется сказать: "Тьфу, ссыкуны", а с другой - звучит вполне разумно, я бы наверное тоже так на их месте сделал.
Del-Vey
Кстати, о боевой системе.
Появилась информация об уровнях сложности — разработчики обошлись без превращения врагов в губки для впитывания урона на самых высоких.
Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности.
Кроме того, есть возможность тонко настроить сложность под себя: здоровье героя и врагов, скорость атаки противников и даже паттерны их поведения.
Rama
Остается главный вопрос, можно ли пользоваться мечом в форме вампира? Или, когда обращаешься, кровь отливает от головы и начинаешь руками махать.
Grimuar Grimnox
Отлично! Ещё и с тонкими настройками постарались! :3
У вампиров оно по-другому работает. };D
В целом, если даже и не предзакажу, то куплю потом, когда сюжет на вики и ютуб выкатят: пока что боёвка радует и Коэн не урод. =^W^=
Logen
Таки минуточку, можно отключить целиком механику или токмо индикаторы?
Это тоже весьма, кстати, интересует - я не припомню чтоб они хоть раз сцену ночного боя с мечом показали. А если бы начинал махать когда кровь действительно отливает и вампир начинает звереть, вполне бы логично было.
Ещё какой, нормальные люди так меч не носят.
Del-Vey
Можно и нужно. Если ты качал ветку мечника, а не кровососа, то вампир из тебя слабенький, так что ночью отбиваться клинком придётся.
И механику можно отключить, и индикаторы.
MrGray
Ну, выглядит, в принципе неплохо. Кроме боевки. Парирования, парирования и еще раз парирования. И пофиг, если ГГ был спиной повернут к врагу в этот момент - моментальный разворот, выглядящий ну очень криво. Ну или я что-то не понял, т.к. видео смотрел моментами.
Logen
Ну а что с парированиями не так? Бой с мечом довольно хорошо сделан, хотя и есть несколько технических моментов, вызывающих несогласие. Вот рукомашная драка с Куно-свинокрадом каким-то выглядит действительно не очень.
Это верно, выглядит так себе, хотя у меня есть ощущение что играя лично люди эти вещи не замечают. Менее статичная камера бы это скрыла, помимо очевидных решений через анимацию.
Вот то, что собачий кусь можно мечом парировать, это скорее нехорошо.
MrGray
Ну так я же дальше написал, и ты даже процитировал))) Кривая анимация - раз. Глаза на спине - два.
Как бы вся боевка не свелась в итоге к парирование - контратака.
Rama
Есть непарируемые атаки от которых надо уклоняться. Уклонениями, надо думать, придется разрывать дистанцию и правильно позиционировать себя в бою с несколькими противниками. Да и сами парирования это не просто нажал кнопочку, а нажал кнопку и выбрал правильный сектор для защиты. что уже гораздо веселее.
Обсудить на форуме ➥