Издательство THQ Nordic выпустило видеодневник разработчиков Expeditions: Samurai, посвящённый новому визуальному стилю игры — он стал стилизованным, отринув последние крохи реализма.
По словам креативного директора cтудии Campfire Cabal Йонаса Вэйвера, арт-дирекшен игры был вдохновлён классическими японскими произведениями искусства, выполненными в пастельных тонах (на изображениях ниже — прим.), однако в комментариях к видеозаписи на YouTube фанаты не согласились с этим утверждением. По мнению большинства пользователей, игра выглядит слишком «мультяшно» и совсем не напоминает картины, приведённые разработчиками в качестве примеров.
Особенно комментаторы выделяют персонажей — их черты и выражения лиц выглядят чрезмерно утрированными.
Разработчики рассказали, что у каждого героя в игре будет множество вариантов портрета, зависящих от его настроения. Если персонаж игрока скажет что-то, что не понравится NPC, это будет отражено не только в ответной реплике, но и в позе, а также выражении лица.
Несмотря на всё это, фанаты серии просят разработчиков пересмотреть визуальный стиль Expeditions: Samurai. Летом 2026 года RPG выйдет в Steam Early Access, и поклонники выражают надежду, что Campfire Cabal изменит хотя бы облик персонажей, услышав отзывы сообщества.




Материалы по теме:
Комментарии
Kangaxx
Ну не знаю. Вроде атмосферненько. Хотя с кукольностью перебор таки.
Del-Vey
Меня больше всего смущает, что у всех персонажей огроменные брови. Ничего не имею против огромных бровей, но не всем же героям их делать!
AnLac
Выглядит дёшево и сердито - блевать при этом не тянет, значит пойдёт. Хотя меня бы и рисованные портреты устроили, но видимо с повсеместным введением ИИ, художники начали цены ломить
flinterid
Такой вариант стилизации мне всё-таки больше нравится, чем в 6 Цивилизации. Вот там реально был театр кукол "Зловещая долина". Но арт в Риме был самый сбалансированный между реализмом и мультиками.
Albatross
Я не то чтобы сильно большой фанат новых моделек, но всё что угодно лучше чем старые зафотошопленные портреты.
Del-Vey
Там хотя бы пропорции были сохранены человеческие. А тут узкоплечие головастики.
Wizzard
Сначала они даже отдельный ответ закрепили на стим форуме, теперь целый дневник на эту тему. Очевидно, решили под хейтеров не прогибаться, ну ничего, всегда есть время, тот же Рим получил финальные версии портретов уже после релиза.
Medwedius
Обычно причина сталазиции в геймдейве одна - оптимизация. Стилизованный мультяшный стиль гораздо легче оптимизировать, чем реализм. Все остальное - не такие уж важные причины. Очевидно они хотят, чтобы игра запускалась на старых ПК и нормально выглядела, мультяшная стилиация - очевидный выбор.
Del-Vey
@Medwedius, Expeditions: Rome выглядела нормально и работала на картофелине (даже на Steam Deck прекрасно запускалась). Для чего им, по-твоему, нужна оптимизация, для компьютеров на Pentium II?
Я скорее поверю, что после того, как студию чуть не закрыли, они договорились на уменьшение бюджета. Такие вот низкополигональные модельки и аватары на их основе делать быстрее и легче, чем те, что были в предыдущих играх.
Wizzard
Эмм, я может и не эксперт в оптимизации игр, но как пусть и мультяшная, но анимированная 3д моделька может быть эффективней обычной картинки?
Medwedius
Было бы неплохо.
@Wizzard Я в целом про сцену. Аватары конечно легче "картиночные".
Del-Vey
В самой игре модельки тоже упрощённые, в них заметно меньше полигонов, чем было у персонажей Rome.
Wizzard
Да если б все ограничилось модельками, то никто бы и внимания не обратил, кроме самых отпетых эстетов. От изометрической тактики никаких графических чудес и не ждут.
Logen
А где они? Показали модельки отрендеренные во всё те же статичные картинки, просто будет теперь больше одной на персонажа.
Уверен, что стилизация относится к оптимизации бюджета в первую очередь в данном случае - её можно гораздо дешевле(не обязательно значит что проще) дотянуть до уровня "хорошо" при наличии пары толковых человек. Реализм просто больше требует денег, да и вообще всего.
Del-Vey
Картинки — это рендеры 3D-моделек из игры. А модельки из игры проще, чем в предыдущей части, меньше полигонов. Поэтому @Medwedius написал про оптимизацию, а @Wizzard про анимированные 3D-модельки. Видимо, имел в виду аватары, отрендеренные из 3D-моделек. Но я так и не понял, о чём там речь шла. Все комменты к этой новости — разговор немого с глухим.
Logen
Ну так да, я просто хотел уточнить этот момент для него что в рантайме никакой дополнительной нагрузки в данном случае нет, так как они не заменяли картинки на полноценные анимированные меши в диалогах. Хотя на производительность это всё равно бы повлиять могло действительно разве что на Пентиуме 3.
Особенно головастыми они мне не показались, но вот позы в диалогах у них отрендерены довольно своеобразные - все как-то горбятся в наклоне ближе к собеседнику с выражением лица аля "Чивоооо бл*???".
Wizzard
Это я тактически запутываю всех. Анимированные они в меню, а в диалогах статичные рендеры, да.
Обсудить на форуме ➥