Издательство THQ Nordic и студия Campfire Cabal, сформированная из бывших сотрудников Logical Artists, ответственной за Expeditions: Conquistador, Vikings и Rome, анонсировали следующую игру серии — Expeditions: Samurai.
Масштабная ролевая игра Expeditions: Samurai воссоздает эпоху японских междоусобиц, память о которых сохранилась на страницах истории. Насыщенный сюжет, полный развилок, преподнесет вам встречи с колоритными героями и не раз поставит перед выбором между жизнью и смертью, который не каждый отважится сделать. Создайте персонажа и пишите историю так, как сочтете нужным – ведь и самые, казалось бы, ничтожные решения могут дорого обойтись и вам, и вашей дружине, а очень часто – и всем жителям Японии.
Ключевые особенности:
- Станьте первым европейцем, посвящённым в самураи. В 1600 году берегов Японии достиг штурман Уильям Адамс. Всего через несколько лет он первым из европейцев удостоился чести быть посвященным в самураи. В нашей игре Уильям Адамс так и не отбыл из английского порта. Опередите легендарного штурмана – и пусть его честь и слава достанутся вам. Приняв команду над колоритным экипажем голландского капера «Альбатрос», вы берете курс на восток и, бросив якорь у японского взморья, тут же оказываетесь втянуты в войну, охватившую почти всю державу. Проникните в тонкости японской политики, постигните суть интриг и накал раздора, стяжайте внимание воинственных даймё, чьи свершения определят будущее всей Японии.
- Восемь спутников с непростой судьбой. У всех 8 ваших моряков свои тайны и переживания, но откроются они вам лишь тогда, когда вы станете «своим». Стройте дружбу, стараясь не нажить кровных врагов, и, возможно, даже обретете любовь.
- Быстрые, не дающие заскучать пошаговые бои. Вас меньше, но вы сильнее — и с врагами бьетесь на своих условиях. Стремительная боевая система дарит свободу в схватке, позволяя перемещаться, атаковать и отражать атаки одновременно. Водите врага за нос, бейте из тени, пользуйтесь хитроумными приспособлениями, и, расставив воинов в режиме реального времени, устраивайте сокрушительные засады. Арсенал оружия и навыков огромен: доступны как всем знакомое пиратское снаряжение, так и легендарное японское. Можно и самому изготавливать предметы во всяческих сочетаниях, чтобы выжить в схватках с опасными и разнообразными противниками.
- Играйте в одиночку или с другом. Впервые для серии Expedition участвовать в напряженных баталиях и погружаться в крайне вариативный сюжет можно не в одиночку. Подключайтесь и отключайтесь в любой момент. В одиночном режиме вам доступен капитан Флинн, а при игре с другом – два близнеца. Говорить с персонажами можно сразу вдвоем с напарником, так что вам придется побороться друг с другом за их расположение, а в миг судьбоносных решений – стоять на своем до конца. Координируйте засады и действия в сражении, бросайте отвлекающие петарды, чтобы ваш друг проскользнул мимо дозорного, и устраняйте вражеских воинов с идеальной синхронностью.
За разработку Expeditions: Samurai отвечает студия Campfire Cabal, возглавляемая креативным директором Expeditions: Vikings и Expeditions: Rome Йонасом Вэйвером. Команда едва не закрылась из-за срыва крупной сделки Embracer Group, в состав которой входит THQ Nordic, однако команда пережила потрясения в материнской компании и смогла представить новый проект.
Expeditions: Samurai выйдет на PC в Steam уже в 2026 году.








Комментарии
Tayon
Они живы! Они живы и делают игры! Офигеть!
Одни из немногих разработчиков, работы которых я смею ожидать. Еще ни разу не разочаровали, да и прогресс от игры к игре... В этот раз, правда, вряд ли скакнут выше Рима (графа, к примеру, явно деградировала), уж больно студию потрепало, но я четовски рад уже от того, что они все еще в строю и творят.
Albatross
Прыгнуть выше Рима легчайше. Движок и механики тут те же что и у Рима, они классные и их уже не испортить. Насчет графики не согласен, тут просто стилизация другая, которая непривычно смотрится после фотошопленных фоток из предыдущих игр (надеюсь только поправят ещё модельки, а то все персонажи будто видели некоторое дерьмо). А сюжет и квесты точно будут лучше, потому что хуже чем в Риме невозможно сделать.
Ещё и креативный директор теперь возглавляет студию, что большой плюс. Он был одним из четырех совладельцев до раскола Logic Artists и тем кто больше всех участвовал в творческом процессе. Остальные трое - это технический директор, бизнес директор и продюсер, как раз те самые темщики, которые свалили делать блокчейны, их легко заменить.
Короче, не хочется хайпить раньше времени, но пока я очень оптимистично настроен.
flinterid
А что не так с квестами и сюжетом в Риме?
Albatross
Всё не так, начиная от того что игра обожает забывать что ты командуешь легионом и заканчивая всем третьим актом, который писали под грибами.
AnLac
Модельки реально очень простые и их прям пихают в лицо. Обычно принято скрывать недостатки, а эти прям выходят с торсом на голо. Викинги понравились, Рим немного меньше, жду
flinterid
А как сюжетно и квестово подать командование легионом? Я не придираюсь, мне просто не вспоминается нарративных игр, где бы командование большими воинскими формированиями было реально как-то отражено сюжетно.
Да там вроде скомкано и перевранно, но хоть как-то показаны конфликты между хомо новусами и родовой аристократией, а потом между оптиматами и популярами, которые и приводят к институту цезарианства/возрождению республиканства. Как это лучше подать в боевой тактической игре - я и не представляю.
Wizzard
Общая картинка под мультяшность в принципе норм, но даже фотошопленные фотки лучше, чем то что смотрит в нашу душу с экрана персонажа сейчас.
Что за пошаговые бои с "расставлением воинов в реальном времени" я так и не понял, но поверю на слово.
В Риме немного пытались в историчность, посмотрим насколько их тут хватит.
P.s. Ну и обязательное
Albatross
Постараюсь без спойлеров объяснить. Я не про то что не хватает командования, а про то что например у тебя есть квест где твои же солдаты стоят в дозоре и мешают аборигенам, с которыми у вас заключён союз. Ситуация накаляется, они хотят поубивать друг друга. Какое очевидное решение должно быть? Прийти, проорать "я тут легионом командую" и выслушать обе стороны. Какой выбор даёт игра? Просто убить своих солдат или своих союзников, чтобы создать сложную моральную дилемму.
Можно подать например диалогами, развитием сюжета, а не "вот ты штурмуешь столицу Египта, намечается большой заговор, нужно срочно возвращаться домой", а через 30 секунд: а да пофиг, забудь про заговоры, держи лучше таймскип в три года, теперь небо окрашено в красный, будто наступил апокалипсис, и прямо в Риме спавнится армия варваров, которая на мягких тапочках прошла незаметно тысячи километров и застала римского легата в расплох в таверне в центре города.
Vree
Если бы действие на африканском континенте происходило, то у них и соответствующие самураи по их логике бы были, как в игре про Рим, например. А так, нормально вроде всё, кхм.
Albatross
Ну вот что-что, а уж Рим это последняя игра к которой можно предъявить что-то за повесточку.
Medwedius
Хоть это и мой почти самый НЕ любимый сеттинг, но рад что серия живёт. Полюбому сыграю.
Vree
Будем надеяться, что древние римляне скромно смирились.
Albatross
Древний Рим это не только лысые мужики в тогах с горбатыми носами.
Tayon
Пошли подеремся
Нет, я согласен, что недостатки есть, и серьезные, но если говорить о том, как сделать хуже... Ты видать в бункере живешь, если не наступал на примеры, которые сейчас, к сожалению, широко распространены. Сюжет Рима, не смотря на все недостатки, не мешал сопережевать персонажам, погружаться в атмосферу и наслаждаться игрой. Мне лично даже помогал, хотя я могу понять, отчего могло перекосить человека, чье критическое мышление имеет свойство включаться в неподходящие моменты (для включения моего надо серьезно так просрать атмосферу, да).
Этого, я, к своему сожалению, не могу сказать о многих и многих недавних тайтлах. В этом году выходили игры, от которых меня до сих пор трясет, хотя я их и рефанднул уже. Впрочем, я даже не хочу сравнивать Рим с этим говном. Лично для меня Рим был более чем хорош.
Это немного не твои солдаты, это местный гарнизон, который тебя толком не знает. И ты можешь уладить все словами. Ты видать просто не тот прием риторики взял.
Ага. Будто не было трех с лишним веков, что отделяли Рим от такого гальского набега и будто римляне ничему не научились. Разрабы таки порой слишком перебарщивали с подвигами своего "Злодеуса Злея", противостоящего антагонисту.
Искренне надеюсь, что в этой части Злодеусов Злеев не будет. Мне в этом отношении куда больше нравились викинги...
Albatross
Знает или не знает, ты их начальник, на целом континенте нет никого главнее тебя и у тебя в подчинении два легиона, которые спрятались за ближайшим камушком, но нет, мы будем драться за подачку из горстки монет, потому что именно такая мотивация у легата защищать стратегический объект. И нет, там нельзя уладить ничего словами, я даже перепроверил сейчас специально.
Обсудить на форуме ➥