Испытывающее серьёзные проблемы издательство Nacon продолжает искать способы сократить затраты на ведение бизнеса. Как сообщает журналист издания Origami Гатье Андрес, компания планирует закрыть Midgar Studio, выпустившую JRPG Edge of Eternity.
Дебютную игру команды выпускала именно Nacon, и в 2022 году руководство издателя приняло решение приобрести студию, работавшую над сиквелом под названием Edge of Memories. Релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года, и в Steam уже доступна её демоверсия.
Согласно информации Андреса, проект разрабатывался пять лет, и команда наводила последние штрихи, занимаясь его полировкой, однако игру у разработчиков отобрали. Неизвестно, планирует ли Nacon завершать разработку и кто именно будет этим заниматься.
По словам журналиста, скорее всего, издательство поручит финальную полировку игры тому же партнёру, который занимается портированием Edge of Memories на другие платформы. Несмотря на то, что представители Midgar Studio передали всю проектную документацию, JRPG с высокой долей вероятности выйдет плохо сбалансированной, поскольку именно балансом команда занималась на финальном этапе разработки.
Ранее Nacon закрыла студию Spiders Games, известную по серии GreedFall. Кроме того, под угрозой закрытия оказалась Big Bad Wolf, выпустившая детективные RPG The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong.


Материалы по теме:
Комментарии
Дарт Ситиус
Пичалька. Пираний и Spiders еще жальче, вот кого прям жалко.
По-моему проблема в зашумленности инфо-поля. Вся известность (и продажи) достаются известнейшим ААА-хитам, типа Fallout, TES, GTA, BG 3, Cyberpunk, Assasins Creed, Total War, Слава Богам что и Ведьмак 3 туда протиснулся. А играм чуть ниже 1го эшелона, как их сейчас называют "АА", достаются крохи внимания из-за переполненности Steam кучей мусорных релизов. Во времена дисков и магазинов было как-то проще, релизов в год выходило меньше, % годных игр среди релизов наоборот выше, и "АА" издавались на дисках и становились на одну полку магазина вместе с ААА, где их замечал игрок.
И плюс выросшие сроки разработки, размер штата, размеры зарплат в отрасли, всё это сильно поднимает планку для коммерчески-успешной игры.
Обсудить на форуме ➥