Наш администратор Albatross потратил целый месяц на создание модификации для Pillars of Eternity II: Deadfire, печально известной не самым продуманным режимом пошаговых сражений. Он внедрил в сиквел игры Джоша Сойера и его команды все улучшения, которые студия внесла в аналогичный режим для первой части.
Obsidian Entertainment анонсировала добавление пошаговой боевой системы в первую часть серии на десятилетие оригинальной CRPG, и уже через пару дней начала открытое тестирование. Спустя полгода после старта финальная версия режима была добавлена в игру. При подготовке пошаговой версии боевой системы для первой Pillars of Eternity авторы ориентировались на критику сиквела и отзывы игроков, решивших опробовать бета-версию.
Результаты этой работы Albatross перенёс из оригинальной игры в модификацию Turn-Based Mode Overhaul для Pillars of Eternity II: Deadfire, скачать которую можно на NexusMods.
В пошаговом режиме Deadfire всегда были некоторые проблемы — вы, вероятно, о них знаете. Главная из них заключалась в том, что каждый персонаж мог совершить ровно одно действие за раунд, а это полностью меняло баланс игры: тяжёлая броня теряла почти все недостатки, ловкость становилась почти полностью бесполезной для классов ближнего боя, прерывания бессмысленны и так далее. Этот мод воспроизводит большинство изменений, внесённых разработчиками в пошаговый режим Pillars of Eternity 1.
Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках в комментариях. Этот мод большой, и я не могу протестировать всё самостоятельно, поэтому всегда будут ошибки, которые нужно исправить. Если вы обнаружили что-то критическое, то можете безопасно удалить мод в любое время.
Ключевые особенности
- Система раундов была полностью переработана. Теперь один раунд равен ровно 6,0 инициативы (1 инициатива = 1 секунда в RTwP), вместо «неопределённого промежутка времени, в течение которого каждый персонаж в бою совершал ход». Быстрые персонажи с низкой инициативой потенциально могут совершить несколько ходов за раунд, в то время как медленные персонажи могут пропустить весь раунд.
- Теперь длительность статусных эффектов зависит от того, сколько инициативы уже потрачено, а не от обратного отсчета раундов в начале хода персонажа.
- Способности, срабатывающие по тиковому эффекту (например, «Постоянное восстановление» у бойца), теперь срабатывают только один раз за раунд, а не в начале каждого хода, чтобы соответствовать изменениям длительности эффектов состояния (эта часть немного неоптимальна — эффекты не будут срабатывать, если персонаж пропускает целый раунд, я не хотел слишком усложнять).
- Система генерации фраз была переработана в соответствии с режимом пошаговых боёв в Pillars of Eternity 1 — теперь фразы генерируются на основе количества инициативы, прошедшей с последнего хода Певчего или начала боя.
- Изменения баланса аналогичны изменениям в пошаговом режиме Pillars of Eternity 1, но всё можно перенастроить.
- Пропуск хода без каких-либо действий добавляет 2,0 очка инициативы.
- Повышена смертоносность. При включении пошагового режима общий урон от всех источников увеличивается на 35%.
- Инициатива, получаемая при перезарядке огнестрельного оружия, сокращена на 25%.
- Влияние интеллекта на длительность действия в пошаговом режиме увеличено с +/- 5% до 10% за каждое очко. По умолчанию отключено! Это сделано только для полноты картины, если вы хотите это изменить, вам нужно включить эту опцию в настройках.
- Инициатива, полученная в результате прерываний, увеличивается на 25%.
Примечание: модификация совместима с любыми другими модами и сохранениями, поскольку не вносит изменений в контент или квесты!
Инструкция по установке
- Установите утилиту BepInEx, скачав её с Github.
- Распакуйте содержимое архива BepInEx в основную папку Pillars of Eternity II. Папка «BepInEx» должна находиться в том же каталоге, что и файл «PillarsOfEternityII.exe».
- Запустите игру один раз и дождитесь появления главного меню (это необходимо для создания папок BepInEx).
- Скачайте мод и извлеките из архива файл «TurnBasedModeOverhaul.dll».
- Поместите «TurnBasedModeOverhaul.dll в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins».
Инструкция по самостоятельной перебалансировке
Если вам не нравятся изменения баланса, внесенные этим модом, вы можете перенастроить все параметры по своему вкусу.
- Запустите игру с установленным модом хотя бы один раз и закройте её.
- Перейдите в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\config» и откройте файл «TurnBasedModeOverhaul.cfg» в текстовом редакторе.
- Отредактируйте, сохранитесь и перезапустите игру.
Доступные настройки:
- TacticalDamageMultiplier — общий множитель урона для пошагового режима. Значение по умолчанию — 1,35 (на 35% больше урона).
- DoubleIntellectDurationBonus — если установлено значение «true», бонус к интеллекту удваивает длительность действия эффекта (как в пошаговом режиме PoE1). Чтобы сделать по умолчанию, замените на «false».
- SkipTurnInitiativeCost — определяет, сколько инициативы получает персонаж, не используя свой ход. Значение по умолчанию — 2.0.
- ReloadInitiativeMultiplier — определяет, какое количество инициативы добавляется в качестве штрафа за перезарядку оружия. Значение по умолчанию — 0,75 (на 25% меньше инициативы).
- InterruptRecoveryMultiplier — определяет, сколько инициативы добавляется при прерывании действия персонажа. Значение по умолчанию — 1,25 (на 25% больше инициативы).
Деинсталляция
Модификацию можно безопасно деинсталлировать, не повредив файлы игры или сохранения. Достаточно удалить файл «DeadfireMulticlassUIfix.dll» из папки «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins».




Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Только не хвалите его слишком сильно, он не додумался сделать русскую версию инструкции и описания, поэтому корячиться с незнакомыми терминами и новостью пришлось мне.
flinterid
Вот это богоугодная вещь, люто благодарствую. Летом обязательно опробую. Достижения Steam с использованием этого мода вероятно отключаются?
Albatross
Зато я сделал целых две кривые картинки в фотошопе по которым о моде ничего не понятно, чтобы ты мог их вставить!
Кстати не уверен. Скорее всего должны работать, потому что мод работает в обход внутриигрового мод менеджера, он патчит код через BepInEx, вряд ли игра такое вообще отслеживает.
Del-Vey
Обсудить на форуме ➥