Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв

Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв на RPGNuke

В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем.

В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire.

Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее).

Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.

Комментарии


Del-Vey

Мне кажется, нас прогревают на анонс Pillars of Eternity 3 с пошагом. =)


Sargast
30 минут назад, Del-Vey сказал:

Мне кажется, нас прогревают на анонс PoE 3 с пошагом. =)

Было бы славно.


Uncle_Givi
30 минут назад, Del-Vey сказал:

Мне кажется, нас прогревают на анонс PoE 3 с пошагом. =)

И заодно пытаются вернуть положительный имидж студии


hlar8605

Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare.


Eotas
2 часа назад, Del-Vey сказал:

Мне кажется, нас прогревают на анонс PoE 3 с пошагом. =)

Хз чесно гря сомнительно)) Обсидианы щас не те и даже если они делают пое3, не уверен что будет годнота. Это укхарту надо будет вынуть голову из своего очка и дать людям творить...


Kangaxx
3 часа назад, Del-Vey сказал:

Мне кажется, нас прогревают на анонс PoE 3 с пошагом. =)

Я надеюсь, они мне потом через 10 лет прикрутят RTwP патчем).


Akvilon

Интересно, почему они игнорируют Тиранию.


smartmonkey

Странно, что будучи в составе Xbox, консольные версии PoE 1-2 они вообще не трогают и не исправляют, хоть их и портировали сторонние студии.


Albatross

Всё ещё горит от того что они не сделали этот патч для Deadfire, потому что PoE 1 и без пошага нормально жила, а в сиквеле пошаг сейчас такой, что лучше бы его вообще не было.


Grimuar Grimnox
5 часов назад, Akvilon сказал:

Интересно, почему они игнорируют Тиранию.

Насколько я помню, права на тиранию и вселенную принадлежат не им, а парадоксам.

Новость радует. Можно будет начать прохождение. С модами. :3


13th_Ka7aHe4
7 часов назад, Akvilon сказал:

Интересно, почему они игнорируют Тиранию.

Да и ожиданий по продажам не оправдала.


Tayon
В 07.04.2026 в 02:42, Akvilon сказал:

Интересно, почему они игнорируют Тиранию.

Потому же, почему сделали отвратное забагованное ДЛС, которое я, считающий эту игру одной из своих любимых, не смог пройти. 

Не их франшиза. Парадоксовская. 


AnLac
11 часов назад, Eotas сказал:

Хз чесно гря сомнительно)) Обсидианы щас не те и даже если они делают пое3, не уверен что будет годнота. Это укхарту надо будет вынуть голову из своего очка и дать людям творить...

Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать


13th_Ka7aHe4
5 часов назад, AnLac сказал:

Сойер

Не фанат Сойера, сам не знаю почему. Мне по душе творческий союз Криса Авеллона и Джоржа Зитца.

19 часов назад, hlar8605 сказал:

Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare.

Кстати, хорошая аллегория. Microsoft это просто дом престарелых для маразматиков-РПГ-компаний. Так прям и представляю: ходят такие все с палочками, на утро овсяночка с молочком, потом мегасрач о том кто был круче в былые времена и после обеда партия в домино. Новые игры? О чём вы? Подождите, сейчас мы слуховые аппараты подрегулируем и попытаемся вспомнить о чём вы...:hurt


GorNaMib

И как этот режим работает, можно переключаться во время игры на любой режим, или вся игра будет в пошаговом режиме? Во время прохождения я только какого-то дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен.


Eotas
22 часа назад, Akvilon сказал:

Интересно, почему они игнорируют Тиранию.

Тирания у Парадоксов. Шведы нанимали Обсидиан на фриланс на волне успеха Пилларсов. Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами. Так что эту "франшизу" думаю уже ничто не возродит..

11 часов назад, AnLac сказал:

Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут.

Ну как по мне рыба начинает гнить с головы. Он глава кампании и управленец. Он должен был контролировать процессы, которые ко всему этому привели..а не ругаться с издателями и пытаться кинуть инвесторов пилларсов2) "Классно", что он лег под Фильку Спенсера...а дальше что? 


13th_Ka7aHe4
23 часа назад, Sargast сказал:

Было бы славно.

Был я радостен и счастлив,

Ах, мечты...

3 часа назад, GorNaMib сказал:

дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен.

Лично моё мнение (возможно в корне не верное) не надо распылять свои силы чтобы сделать одновременно и походовый и активный режим. Мне кажется, это чертовски сложно. Ну вот прохожу я сейчас P:WotR, есть там походовый режим... Не хочется вникать как он фурычит и им пользоваться. Я не в том смысле, что он не нужен, я много читал как масса игроков сложные батлы проходят на походовом (некоторые всю игру), я о том, что это сильно усложняет, как следствие, удлиняет, разработку. Поэтому сложные битвы прохожу на обычном режиме с активной паузой (норм сложность игры) и отгребаю частенько по самые помидоры.

1 час назад, Eotas сказал:

Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами.

У меня есть... неважно, "Участник боевой операции", неважно, так вот в РПГ-сфере, надо учередить медаль я "Взаимодействовал с Угхартом и не посрался с ним". Редчайшая будет награда.


flinterid
10 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

есть там походовый режим...

И лично для меня только в нём можно нормально играть магическими классами. В режиме активной паузы творится дичайшая каша (и чем выше сложность, тем менее интуитивная каша), в нем для своевременного и своеместного каста заклинаний, если в партии больше одного мага - паузу приходится ставить так часто, что это уже не игра, а издевательство какое-то. То есть боевой режим по сути определяет выбор сопартийцев и уровень сложности. Не скажу, что это плохо или хорошо, просто есть.

А по теме - патч хороший, нужный. Вот с ним я, пожалуй, замахнусь на "Высшее достижение".


hlar8605

Лично у меня в режиме боёв в реальном времени с паузой хватает терпения микроконтиролить максимум двух-трёх сопартийцев, поэтому все сражения с драконами в первых Столпах сводились к тому, что танк агрил его на себя и потом наворачивал круги по всей локации, пока остальная партия стреляла по нему из дальнобойного оружия. Управление магами я брал на себя. Лично мне пошаговый режим в стиле тех же пятых Героев или King's Bounty сильно облегчил бы жизнь. Но пошаг во вторых Столпах пошёл другим путём... В этом плане для меня были большой находкой и компромиссом настраиваемые шаблоны поведения сопартийцев в DAO. B PoE пытались реализовать нечно подобное, но результат был не очень.


atrid

Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты. Просто делай и то, и другое - и будет всем счастье.


flinterid
17 часов назад, atrid сказал:

Как по мне, конец всем спорам об активной паузе и походовом режиме положили совокоты.

Выпустив пошаговый рог трейдер)


Bro

Мне, как раз бой с активной паузой нравится больше, НО его нужно уметь делать. В тех же Балдурах И PoE он сделан грамотно. И можно уследить да всеми. А вот при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть. В том числе из-за сильного обилия цветомузыки. Да и ИИ у них веет себя кстати по более тупо как раз в пошаге. 

Вообще Балдур как родоначальник таких боев, вел идеальный тайминг, где легко уследить за всем полем боя. 

В дополнение в PoE очень грамотно, время замедляли в боях


13th_Ka7aHe4
3 часа назад, Bro сказал:

при всей моей любви к игре от совокотов, бой в раеал тайме у них превращается в кашу, и в него невозможно играть.

Золотые слова. Лучше и не скажешь. Ведь если вот этот момент сделать по уму и сбалансировать как надо получилась бы легенда уровня Балдура. Все простили бы остальные косяки. Но... Как говорится, мы имеем то, что имеем... Остаётся радоваться тому, что есть...


AnLac

В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью


13th_Ka7aHe4
2 часа назад, AnLac сказал:

Неудобства и ограничения компенсируется мощью

Если вдуматься как следует, то Pathfinder WotR (Да и первая тоже) это уникальная в своём роде игра. В плохом смысле слова. Создать (перенести, точнее) такую огромную игровую систему и сделать так что она работает из рук вон плохо это... печально очень. Я даже не знаю с чем сравнить. Ну почему в Соласте такие классные бои (ну да ладно, там пошаг, и ДнД 5, глупо сравнивать). Тут же такое впечатление, что к Белазу приделали колёса от детского велосипеда. 


Bro
13 часов назад, AnLac сказал:

В балдушной дилогии такая же каша, даже похуже, но там маги очень хорошо сбалансированы. Медленнее растут уровни. Также по пол часа колдует... НО! Если ты сдюжишь и наколдуешь - это будет что-то мощное. Реально тяжёлая артиллерия. Большую часть времени он конечно стоит и нихрена не делает, но когда нужно - выкатываешь, и он кладёт нахрен всю толпу. Неудобства и ограничения компенсируется мощью

Я что-то не припомню такого в BG за мои 7 похождений, У меня маги кастуют постояно и ради них в основном используется пауза. Да и заклинания Pathfinder по моему кантуются как раз дольше. 

Я в BG контролирую всех сопартийцев спокойно. Хватает 1 взгляда чтобы понять, что кто делает. А в Pathfinder я уследить за ними не могу вообще. 

Кстати мне еще н понравилось что в Pathfinder нету нормальных заклинаний защиты против магии. В отличии от D&D обычного. 


Vree

Да уж, помницо, борьба с зеленым змием у меня в кучу-малу превратилась:

poe-20200116122221-1.jpg


Kangaxx

Ну, не знаю, у меня никогда не было проблем с RTwP. Трешовые бои проходятся без паузы, в более сложных помогает грамотно настроенная атопауза, в сложных иногда по пробелу приходится постучать, да и всё на том.


Albatross
В 11.04.2026 в 23:30, Kangaxx сказал:

Ну, не знаю, у меня никогда не было проблем с RTwP. Трешовые бои проходятся без паузы, в более сложных помогает грамотно настроенная атопауза, в сложных иногда по пробелу приходится постучать, да и всё на том.

RTwP это просто другой жанр. Это стратегия, где все нюансы боевой системы просто вылетают в трубу. И где всегда самая оптимальная тактика это набрать партию из трех воинов, которые будут мечом стукать вблизи, и трех лучников, которые будут стукать издалека. Просто рамочкой обводишь юнитов и посылаешь их в бой.

Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо, там не за чем следить, раз в пять часов нажимай кнопку левел апа чтобы опустить THAC0 и всё, больше ни о чем особо думать не надо. В PoE и Багфайндерах в десятки раз больше информационного шума, который в RTwP невозможно нормально обрабатывать.


Sargast
10 часов назад, Albatross сказал:

Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо

Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел. 


hlar8605
1 час назад, Sargast сказал:

Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей

Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности. 


Kangaxx
21 час назад, hlar8605 сказал:

Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности. 

Такое весело во втором Балдуре делать с сапогами скорости и тем посохом +6. Уроны там дикие вылетают, конечно. Жаль, что самая злобная сволочь к бэкстабам имунна.


13th_Ka7aHe4
В 14.04.2026 в 23:35, Sargast сказал:

Впервые вижу, чтобы Planescape хвалили за геймплей, все кто в нее играл, отзывались сугубо критично, да и я тоже. Боевка в ней существует потому что без боевки игру боялись выпускать, Диско элизиум тогда еще слегка не вышел.

Ps:T это культовая, легендарная и богоподобная игра. Геймплей её необычен и наполнен настолько густой атмосферой и всякими философическими катарсисами, что ваша башня просто может воспарять в состояния когнитивного декаданса (дисбаланса или диссонанса) много раз во время игры. Особенно производит впечатление на личностей, склонных к гностицизму, экзистенциализму и папоротниковому реликтовому зигунизму... Но я отвлёкся. Оратор прав в том смысле, что боёвка в этой игре полное дерьмо. Это настолько очевидно, что и говорить не о чем. Тем не менее, она есть, и так гораздо лучше, чем в Диско Элизиуме. Вообще, игра мечты: сеттинг из Ps:T, боёвка из Соласты, персонажи из nwn2... не увидим мы такое никогда:,(

В 15.04.2026 в 00:51, hlar8605 сказал:

Мне в своё время зашло прохождение соло-вором с отчаянными спринтами за угол, чтобы перейти в режим скрытности.

Играть ИМХО определённо исключительно вором. Но терять таких шикарных напарников для соло... Тут как говорила учительница танцев в Мэри Поппинс: такие игры должны проходиться в составе партийных единомышленников. Иначе ваше мировоззрение будет нарушено. Естественно, я перефразировал фразу.

Да, кстати, что касается IWD, вот там боёвка действительно очень, как бы правильно это сказать... продуманная. Непростая, продуманная, вариативная. Никак не доберусь до второй части. Ещё бытует мнение, что в Planescape САМАЯ ХУДШАЯ БОЁВКА рассматриваемого класса игр. Конечно же, это неправда. Вы просто забыли про Князя. Легенды лесной страны. Я люблю эту игру, но бои там ещё хуже.:hi

Ещё. Гораздо хуже, чем боёвка в Planescape является ИМХО, то, что игра скомкана. Она превосходно начинается, доходит до середины... И начинает лететь под откос как курсовик у студента в ночь перед защитой. Это обидно, очень. Тем не менее, игра впитала настолько сильную душевную боль, энергетику (не люблю это слово) своих создателей, что либо цепляет глубоко и на всю жизнь, либо, если это не ваше, оставляет абсолютно равнодушным. Я никогда не призывал пройти эту игру. Это произведение искусства из тех, которые сами выбирают, кто их будет проходить/смотреть/читать/слушать, тут как ни крути, нечто мистическое, и если вас к такому не тянет... значит притянет к чему-нибудь другому. Всё как обычно просто, мы сами усложняем свою жизнь иллюзиями о собственной значимости и никак не хотим быть теми, кто мы есть.:hurt


Vree
11 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Никак не доберусь до второй части.

Рекомендую добраться. IWD 2 уступает современным подобным RPG-шкам только графикой. Всего остального, за что мы любим RPG, там с лихвой. Ну, разве что наемных спутников нетути.


Grimuar Grimnox
13 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

это культовая, легендарная и богоподобная игра

Это интересная, познавательная и наверняка правдосодержащая реклама, однако предпочту подождать ремейка. В котором будут настройки внешности не хуже, чем в Элдер Скроллс Пять и возможность романсить кого захочешь, а не кого выдали.


13th_Ka7aHe4
5 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:

Это интересная, познавательная и наверняка правдосодержащая реклама, однако предпочту подождать ремейка. В котором будут настройки внешности не хуже, чем в Элдер Скроллс Пять и возможность романсить кого захочешь, а не кого выдали.

Ремейк уже есть друже. Хорош он или плох, сказать не могу, не играл.


Grimuar Grimnox
1 минуту назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Ремейк уже есть друже. Хорош он или плох, сказать не могу, не играл.

Если ты про тормент тайдс оф нуменера, то это не ремейк, а "игра по вдохновению от". Как шедевральный Esoteric Ebb в сравнении с диско елизиумом. ^^


13th_Ka7aHe4
7 часов назад, Vree сказал:

Рекомендую добраться. IWD 2 уступает современным подобным RPG-шкам только графикой.

На очереди:

  1. Stonekeep
  2. Ultima Underworld
  3. Fallout 3/Skyrim/Morrowind
  4. M&M 4-5-6-7-8
  5. BG 2

... Вы думаете я выпендриваюсь? Да я просто пытаюсь смириться с мыслью, что не успею пройти все игры при жизни, даже если буду здоров до старости.... Это печально и грустно.

12 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

Если ты про тормент тайдс оф нуменера, то это не ремейк, а "игра по вдохновению от". Как шедевральный Esoteric Ebb в сравнении с диско елизиумом. ^^

Нет, я не про это, конечно. Как ты мог о бо мне такое подумать))) Ремейк сделала Бимдог, я его купил, но не играл, друже)))


Grimuar Grimnox
7 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Ремейк сделала Бимдог

...это всего лишь ремастер, где всё то же самое, только немного более прилизанное.


13th_Ka7aHe4
31 минуту назад, Grimuar Grimnox сказал:

...это всего лишь ремастер, где всё то же самое, только немного более прилизанное.

Так и есть, к сожалению(((


Vree
41 минуту назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

На очереди:

  1. Stonekeep
  2. Ultima Underworld
  3. Fallout 3/Skyrim/Morrowind
  4. M&M 4-5-6-7-8
  5. BG 2

Ну вот где-нить после 3-го Фоллаута как раз и зайдет. А потом уже и Скурима не захочется. Правда-правда. 


13th_Ka7aHe4
2 часа назад, Vree сказал:

Ну вот где-нить после 3-го Фоллаута как раз и зайдет. А потом уже и Скурима не захочется. Правда-правда.

Arx Fatalis надо пройти. 5 раз начинал. И Lands of Lore.


Vree
15 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Arx Fatalis надо пройти. 5 раз начинал. И Lands of Lore.

Это все отговорки. =)


Allard
23 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

Это интересная, познавательная и наверняка правдосодержащая реклама, однако предпочту подождать ремейка. В котором будут настройки внешности не хуже, чем в Элдер Скроллс Пять и возможность романсить кого захочешь, а не кого выдали.

Planescape: Torment это сюжетная RPG, а не симулятор хотелок, так что такой "ремейк" невозможен. И не нужен.


hlar8605
В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Ps:T это культовая, легендарная и богоподобная игра. Геймплей её необычен и наполнен настолько густой атмосферой и всякими философическими катарсисами, что ваша башня просто может воспарять в состояния когнитивного декаданса (дисбаланса или диссонанса) много раз во время игры.

Ещё бытует мнение, что в Planescape САМАЯ ХУДШАЯ БОЁВКА рассматриваемого класса игр

Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы. С одной стороны - сюжет. Очень атмосферный, тёмный и яркий, слегка меланхоличный, затягивающий моментально, заставляющий внимательно читать даже описание зомби-рабочих в морге Сигила. С другой - уже тогда устаревшая Infinity-графика, делавшая всё возможное, чтобы максимально смазать общее впечатление от необычного дизайна мира и персонажей, а также довольно примитивный геймплей для галочки. Наш герой - загадочный бессмертный, с мускульной памятью длинной в ты сячелетия, который должен постоянно вспоминать совершенно безумные в своей эпичности и эффективности приёмы, с которым не может сравниться почти никто в Мультивселенной, кроме богов и приближенных к ним существ... но геймплейно это не ощущается. Большинство его противников - крысы, местные бомжи и зомби. Список вспоминаемых умений мал до безобразия. Особенно в плане геймплея страдает воин. Он просто забивает своих врагов насмерть топором, кувалдой или собственной оторванной рукой. Вор чуть поинтереснее за счёт удара в спину и перехода в невидимость, но не сильно. Маг - интересен на бумаге, но по факту свои заклинания с мультфильмами может применить лишь пару-тройку раз. В большинстве случаев вообще стоит без дела.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

игра мечты: сеттинг из Ps:T, боёвка из Соласты, персонажи из nwn2... не увидим мы такое никогда

Вроде бы кто-то когда-то пытался делать модуль для NWN2, действие которого разворачивалось в Сигиле, но по-моему дальше пролога дело не пошло. В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Играть ИМХО определённо исключительно вором. Но терять таких шикарных напарников для соло...

Вообще это был небольшой чаллендж. Писец в морге прямым текстом говорит Безымянному: путешествуй один, не бери напарников. Я принял эту фразу за указание к действию. Стало интересно посмотреть что изменится, насколько далеко я смогу зайти. Вором было сложно играть только до тех пор, пока я более-менее не прокачал скрытность. После нескольких спровоцированных на драку абишаев и выполненных стартовых квестов, Безымянный начал весьма успешно держаться в гордом одиночестве и без проблем выносил любых врагов. Потому что весь получаемый опыт шёл ему одному без деления между спутниками. В Крепости у него были максимальные значения по всем характеристикам и им без проблем можно было танковать кого угодно даже не пытаясь убегать или прятаться в тенях.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Да, кстати, что касается IWD, вот там боёвка действительно очень, как бы правильно это сказать... продуманная. Непростая, продуманная, вариативная.

Там всё больше упирается в магию и тактику. Воины не умеют ничего, кроме махания своим дрыном, плуты от них недалеко ушли. По крайней мере, в лицензионке нулевых, до вмешательства некрофилов из Лучепса. Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес.

В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Гораздо хуже, чем боёвка в Planescape является ИМХО, то, что игра скомкана. Она превосходно начинается, доходит до середины... И начинает лететь под откос как курсовик у студента в ночь перед защитой. Это обидно, очень.

Это начинал формироваться фирменный стиль будущей Obsidian :D Вырезанный из второй половины игры контент частично восстанавливается любительскими модами, но кроме разговора по душам с отцом Деионарры и пары воспоминаний ничего особо ценного там не было. А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает. То есть провисает не вторая половина игры, а примерно её финальная треть. Но ситуацию опять же частично спасает финал в Крепости Сожалений. Но только частично. Фатализм - не наш метод!


13th_Ka7aHe4
В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

Я всегда считал PS:T чем-то вроде визуальной новеллы.

Нет. Для меня просто игра.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

В любом случае, попытка совместить крайние полюса в виде Соласты или второй IWD с PS:T настолько трудна, что можно сказать она практически неосуществима. Что-то будет всегда тянуть одеяло на себя.

Да. На практике никому не посоветовал бы за это браться, согласен.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

Вообще это был небольшой чаллендж.

Теряется очень интересная часть игры — общение со спутниками.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

Помнится, дошёл до башни Лаэрала, потом потерял интерес.

Прошёл до конца. Там такая заковырка: если сначала пройти дополнение Сердце зимы, концовка буди очень сложно. Если в обратном порядке, норм.

В 18.04.2026 в 21:28, hlar8605 сказал:

А вообще, сигильская часть игры сделана более-менее хорошо. Всё летит к чертям, когда герой его покидает.

Согласен на 100%.


atrid
В 17.04.2026 в 00:28, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Вообще, игра мечты: сеттинг из Ps:T, боёвка из Соласты, , персонажи из nwn2...

Мсье знает толк в извращениях!

В 17.04.2026 в 19:24, 13th_Ka7aHe4 сказал:

BG 2 

Вот сперва пройдите BG 2 (прямо с неё начинайте, BG 1 может только испортить впечатление), а потом думайте на тему игры мечты.


13th_Ka7aHe4
52 минуты назад, atrid сказал:

Вот сперва пройдите BG 2 (прямо с неё начинайте, BG 1 может только испортить впечатление), а потом думайте на тему игры мечты.

Ну спасибо за советы, конечно, а BG 1 я уже прошёл.


flinterid
В 17.04.2026 в 15:11, Grimuar Grimnox сказал:

Это интересная, познавательная и наверняка правдосодержащая реклама, однако предпочту подождать ремейка. В котором будут настройки внешности не хуже, чем в Элдер Скроллс Пять и возможность романсить кого захочешь, а не кого выдали.

И чтобы охрана дворца набигала, и чтобы можно было грабить корованы.

Обсудить на форуме ➥