Разработчики из студии Owlcat Games запустили анонсированное ранее бета-тестирование ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn — оно доступно только тем, кто оформил предварительный заказ через официальный сайт проекта.
Тестирование охватывает все платформы, на которых весной 2027 года состоится релиз — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В тестовой версии представлено порядка 1-2 часов игрового процесса — точный показатель зависит от желания побеседовать со всеми доступными NPC и досконально исследовать локации. После прохождения игроки смогут пройти опрос, высказав мнение об увиденном.
В «бете» будет представлено:
- Одна целиковая миссия из игры;
- 4 заранее подготовленных варианта внешности протагониста (редактор пока не доступен);
- Один спутник — близнец главного героя по имени Джей;
- 8 экземпляров огнестрельного оружия;
- 9 способностей, для использования которых необходимо экипировать соответствующее устройство;
- Спутник по имени Зафар, присоединяющийся по ходу прохождения задания;
- Один эпизод с принятием весьма важного решения.
К запуску закрытого бета-тестирования The Expanse: Osiris Reborn разработчики подготовили видео с обзором всех доступных в этой версии игры механик. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами.
Обновлено:
В сети появилась видеозапись с получасом игрового процесса бета-версии The Expanse: Osiris Reborn.


Материалы по теме:
Комментарии
xc0020
Я так надеялся увидеть анимацию того как он достанет автомат из-за спины, но там показали, только, как ружьё примагничивается к спине
Medwedius
@xc0020 Может вам ещё и меч из ножен доставать?
Это сложнореализуемые и не такие важные вещи (хотя РДР2 например это делала). Очень велик шанс, что это упростят в проекте с любым бюджетом. Ксати магнитные крепления для оружия в хай-тек вселенной выглядят даже логично.
flinterid
Ну это же классика. Вот буквально на днях допрошел обе седьмые Final fantasy remake - и этот магнитный меч Клауда размером больше самого Клауда и весом значительно больше самого Клауда вызывал умиление все 80 часов. Магнитное оружие - неотъемлемый признак хорошей игры.
MrGray
Судя по тому, что пишут - это скорее демка на час-полтора, чем бета.
Del-Vey
Там полчаса геймплея «беты» опубликовали, добавил в новость.
Sargast
Обычная боевка из стандартной action rpg. Есть классы, есть навыки, абилки, гаджеты. Наводишь прицел, стреляешь во врага. Не особо поражен, вы лучше расскажите, что у вас с сюжетом, нелинейностью, сопартийцами, романами, экшнов в стиме миллион.
Bro
Я хоть и не надеялся на то что как в сериале очень классно обыграна невесомость в бою, и нестандартные финки которые это открывает (а абортарии вообще шикарны), нов все же думал хоть что-то добавят. Тут же стандартные пробежки от укрытия укрытию на 100 % позаимствованы с мас эфекта., хотя его боевка, самая плохая часть игры.
И до сих про вылизаность всего окружения, меня чуточку напрягает, какая-то стерильная обстановка. Где убогость и теснота станций, и потрепанный вид местных.
В сериале несмотря на приземленный стиль, все узнавалось и было запоминающееся. Тут. какое то безликое.
iosa
Какие деревянные мужики в обзорном ролике и какой у них густой акцент! =)
Включил получасовой ролик и первые впечатления:
Досмотрел. Да, выглядит очень по-массэффектовски, хотя и дубовенько.
MrGray
Получасовой ролик не смотрел. Сегодня пощупаю демку (которую уже слили в интернет). Потом отпишусь по впечатлениям)
Так в демке показали базу крутых наемников. Вот когда Цереру покажут в достаточной степени (или Эрос, который судя по всему должен был быть в прологе, которого в демке нет) - тогда можно будет делать выводы.
Del-Vey
Тут сказывается бюджетность оригинального сериала. Хмыри в тряпье и съёмки в подвале не от хорошей жизни были, канал SyFy довольно бедный, поэтому на декорации и пошив уникальных костюмов денег не было. Использовали то, что есть — современную одежду и всякие подвалы. А поскольку в игре всё равно всё с нуля рисовать, то можно себе позволить больше уникальных элементов. Чтобы не было в кадре джинсовых курток, как в первых «Звёздных Войнах».
Мне это, наоборот, нравится, потому что в сериале (по крайней мере в первых двух сезонах, что я смотрел) дешевизна местами сильно в глаза бросалась.
Но не думаю, что они Цереру будут менять и под этот визуал подстраивать. Просто использовали возможность, чтобы показать, что в космосе не только футболки из «Твоё» носят.
Она во всех трёх была. =))
iosa
Вот этого я уже не помню. =)) Помню, что за ней ещё дрон-камера летал и что я в какой-то момент на неё даже наехал за что-то. =))
Medwedius
На паратских сайтах уже слили эту "закрытую" бету. Так что она как бы и не закрытая уже. Я бы на месте разрабов просто демкой её выложил после этого.
MrGray
Погонял эту демку пару часов.
Геймплейно больше всего на Mass Effect 2 похоже. Такая же относительно неторопливая боевка (в 3-й части и Андромеде все же куда больше динамики). Играл за девочку-кулхацкера. Но все эти хакеры/офицеры кажется чисто для беты введены. По факту там 4 ветки условно боевых перков, 2 навыка исследования (типа Внимание, Убеждение, Кибердиверсии, Атлетика и т.п.) и бонус происхождения (у астера бонус к технике, у землянина к атлетике).
Мини-игра по взлому компьютера - не сразу понял, чего от меня хотят. И никакой пояснялки не завезли.
Визуально у игры все хорошо. Хотя сначала казалось, что ГГ слишком уж большую часть экрана занимает (может потому, что Астеры на голову выше обычных людей). Катсцены неплохие. Музыка вообще отличная.
Очень хочется пощупать редактор персонажа. Жаль, что в демо не завезли.
В общем, на мой взгляд, весьма достойно получилось. Обязательно куплю, когда выйдет.
Watchman
Я поиграл в эту демоверсию и вы даже не представляете как от этого вайбит Масс эффектом... Очень-очень сильно. И это хорошо!
Sargast
Сотрудники частной охранной корпы теряют весь отряд, видят геноцид станции, биооружие, еле сбегают и после прибытия в штаб-квартиру начинают на расслабоне вести диалог: рассуждают спокойным голосом "как должно быть сложно достать кофе и специи", как приходят темные времена, а вой пришедшего с севера холодного ветра, пробирает до костей.
Про ветер я придумал, но серьезно, диалог мне показался нарочито театральным и неестественным. Даже сообщение о гибели "Вика" (имя означает, что он общий знакомый) совершенно не меняет тональности диалога, следует лишь философское замечание, что Вик, будучи СБшником, иронично умер во время отдыха, а не на работе.
Нарративы точно поняли, что пересели с изометрии на кино и теперь диалоги проигрываются не в голове у играющего, а непосредственно репрезентуются на экране с эмоциями, мимикой, голосами, интонацией?
Как насчет: Зафар, братан, наши полегли прикинь! На Эросе кабздец, говно какое-то распылили! Всех стали в стойла загонять, мы еле сбежали! Вику кабдза, пацаны тоже не выбрались! Пираньку нашу, ласточку, шлебнули, пришлось на корпоратском корыте ноги уносить! Братан, какой в жопу кофе, бежим докладывать, там станцию пустили под нож, того гляди за корытом прилетят!
iosa
Тоже пощупал. Пока не начинают говорить, вайбы, действительно очень массэффектовские. Но диалоги — это беда-печаль.
Ещё мне не понравилась боёвка: может, я слишком давно не играл в кавер-шутеры а-ля МЭ и DE:HR, но мне не понравилась ни работа с укрытиям, но собственно стрелять. Я даже пару раз помре, потому что эта коза постоянно вставала из-за укрытия и обратно садиться не желала (это ж надо навестись на укрытие и кликнуть). Я реально не понял логики: она то нормально — пальнула из-за укрытия и обратно заныкалась, то, блин, пальнула, встала и стоит столбом. А иногда — скажешь ей перебежать в другое укрытие, а она тоже встанет и стоит.
И у меня вопрос: почему, ну почему никто из разрабов не биндит возврат/отмену при ползании по меню на ПКМ?! Левая — работает, срденяя работает, так фигли ж вы не можете добавить как альтернативу эскейпу — правую кнопу мыши?! Это же элементарно, Ватсон! А юзабилити повышает — мгновенно!
Хотя само меню — норм: не то, чтобы супер удобное, но отвращения не вызывает. Единственное идеальное в плане юзабилити меню (на мой вкус, конечно) было в Assassin’s Creed Brotherhood: там они возврат/отмену забиндили на шифт, причём управление в меню было согласовано с управлением в игре, т.е. не надо было запоминать два разных паттерна управления. Гениальное решение!
Что ещё?... Обшарил все закоулки, нашёл ещё один пистолет (медленный и убойный), штурмовую (тоже помедленнее и поубойнее) + дубликат выданной из кого-то выпал, и дробовик. И один добавочный гаджет: убойная пукалка с руки на два заряда. Смог чутка проапргрейдить ружьишко. Система апргрейда амуниции довольно разветвлённая, хотя и зависит от того, что модифицируешь: у гаджетов просто несколько уровней усиления, у оружия — дерево апргрейдов поразвесистее.
Прокачка при повышении уровня: ну, покатит. чисто такой стандарт-середнячок. За прохождение я успел получить два уровня, но распределить второе очко уже не получилось, потому что второй уровень я получил во время финальной катсцены.
Кстати, система обшаривания и лутания сильно напомнила DE:HR: что нужно взгляд на предмет направить, обводочка подсветки предметов и вот это всё... Мне оно не нравится, но терпимо.
iosa
Ещё про лут вспомнил несколько деталей.
Мусорного лута не то, чтобы много (ну, типа тряпок, проводов, запчастей и прочих расходников для апгрейда), т.е. с апгрейдами особо-то не разгуляешься. Чтобы полностью прокачать одну пушку, придётся всерьёз пылесосить локации. А если рашить по игре, то ходить придётся с почти негрейженой пушкой. Ну, потому что того, что хочется (и можется) проапгрейдить — дохрена, а расходников для апгрейда — хрен да маленько. У ГГ(тебя) — два слота оружия, четыре слота гаджетов, два слота приблуд для броньки. Плюс у напарника — по одному-два слота того же.
Есть есть косметика: два последних слота — это шлем и костюм. В демке их не завезли, что выдали, в том и ходишь, но слоты есть, т.е. можно будет менять шмотки.
Ещё — просто расходники для временных бафов, всякие «ценности» на продажу, и — куда ж без них — коллектиблы (я какую-то розовую кружку нашёл, которая и на кружку-то не похожа). =)
Более-менее полезный лут обычно прячется чуть в стороне от прямого пути и иногда за проверками аттрибутов: где-то понадобится проверка внимательности, чтобы найти спрятанную нишу, в которой лежит, например, пистолет; где-то понадобится проверка атлетики, чтобы, например, разжать заевшие двери каюты (там, кстати, эта убойная копьеметалка лежала). Забыл сравнить её по убойности с дробовиком, но, кажется, она была мощнее дробовика.
У оружия есть (помимо прочих) параметры: урон и скорострельность, но нет параметра «урон в секунду», видимо предлагается вручную считать или на глазок. Те, кто не очень дружит с циферками (как я) — страдайте.
Ещё я совершенно не понял систему бонусов к характеристикам: там была какая-то кратенькая объяснялка, ничего толком не объяснившая. И я так и не понял, складываются ли твои бонусы с бонусами напарника/цы при проверках характеристик или они проверяются по очереди?..
Гадательный вопрос в сторону: интересно, а можно ли будет сделать разнополых близнецов? Я бы предпочёл сделать себе мальчика, но чтобы со мной рядом бегала девочка.
Импакта от оружия я особо не ощутил, но вот от ходьбы — да. Ты — тяжёлая неповоротливая туша, а в невесомости — и подавно! Выйти из зоны поражения прилетевшей гранаты — целая история. Благо они довольно долго тикают. Врагов во время боя видно катастрофически плохо, особенно в космосе. Палишь в чёрный космос как в копеечку. А сканер — это отдельный гаджет, отдельная кнопка и кулдаун. Класс! (Нет).
Враги, кстати, тупые, как валенки! Мельтешат, мельтешат... Чё на поле боя происходит? Ваще непонятно.
Wizzard
Уже говорили, что нет.
iosa
Блин, ну им, что, жалко, что ли...
Del-Vey
Вероятно, в сюжете будет использоваться как-то тот факт, что вы выглядите одинаково.
iosa
Возможно... Но у девочек, которых я пробовал: совершенно разные причёски, спутать их сложно. Поживём — увидим, короче.
Del-Vey
У однояйцевых близнецов ещё ДНК может быть идентичной. Не говоря уже про всякие штуки, типа автоматического опознования лиц, которое игнорирует причёски. Можно много интересных ситуаций напридумывать. =)
iosa
Будем надеяться, что и напридумывают. =)
Хотя пока что увиденная текстовая составляющая игры — разочаровывает.
Обсудить на форуме ➥