В интервью изданию Bloomberg руководитель Larian Studios Свен Винке раскрыл некоторые общие детали грядущей ролевой игры Divinity.
- Проект представляет собой пошаговую RPG.
- По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Студия будет развивать и оттачивать её.
- Игра выйдет в раннем доступе, однако маловероятно, что это произойдёт в 2026 году.
- В Divinity будет всё, что было в предыдущих играх студии, но авторы хотят улучшить все аспекты — по словам Винке, команда хочет выйти на новый уровень, показав «Larian на максималках».
- Изначально команда планировала продолжить работу с Dungeons & Dragons и даже потратила несколько месяцев на новый проект по IP издательства Wizards of the Coast, однако вскоре разработчики поняли, что эта игра их не будоражит. По словам Винке, все составляющие для хорошей игры у них были, отсутствовало лишь воодушевление. От проекта отказались в 2024 году.
- При работе над Baldur’s Gate 3 разработчики столкнулись с проблемами при переносе Dungeons & Dragons в другой формат медиа. В случае же с Divinity они разрабатывают новую систему, которая с самого начала заточена под видеоигры и будет куда понятнее игрокам, чем переложение правил «настолки».
- Работая над Divinity, разработчики перешли на новый движок (возможно, имеется в виду совершенно новая версия старого — прим.), который особенно хорошо работает со стримингом ассетов — это особенно важно, когда речь идёт об игре, которая загружает сразу весь контент в рамках главы.
- Команда также планирует вложить значительно больше сил в кинематографичность повествования.
- Larian пытается найти способ сократить цикл разработки до трёх или четырёх лет, потому что работа над Baldur’s Gate 3 в течение шести лет кажется Свену «нездоровой».
- При этом студия не планирует уменьшать масштабы контента — план заключается в том, чтобы создавать квесты параллельно, а не последовательно, как это было во время работы над предыдущим проектом. Это потребует значительного увеличения команд сценаристов и скриптеров;
- Команда также активно задействует в работе искусственный интеллект, однако использует его в качестве инструмента и помощника, а не генерирует с его помощью контент. По словам Винке, в игре не будет ничего, сгенерированного ИИ — сотрудники используют его, чтобы быстро и эффективно развить идею и изучить её. Например, создать набросок будущего арта или написать временную текстовую «заглушку». Финальные версии в любом случае будет делать человек.
- На момент беседы (11 декабря 2025 года) в Larian работает 530 человек, и компания до сих пор растёт.
- В игре будет «пара вещей, которые никто ещё не делал в RPG».
Кроме того, Винке подтвердил, что продажи Baldur’s Gate 3 превысили 20 миллионов копий. Заработанные компанией деньги позволят удвоить усилия при работе над Divinity.
Обновление:
Руководитель Larian Studios Свен Винке поговорил не только с журналистами Bloomberg, но и с массой других изданий. Представляем вашему вниманию выжимки не пересекающихся подробностей из интервью IGN, PC Gamer и Rock, Paper, Shotgun.
- В беседе с IGN Винке уточнил, что «игра», которую разработчики делали в сотрудничестве с Wizards of the Coast и бросили в 2024 году, на самом деле «была чем-то для Baldur’s Gate». Вероятно, речь идёт о дополнении для Baldur’s Gate 3.
- Разработка Divinity ведётся немногим более двух лет. Игра прошла стадию пре-продакшена и находится на этапе полномасштабного производства.
- Студия извлекла уроки из успехов Baldur’s Gate 3 по части повествования, постановочных роликов и того, как презентован выбор в игре по сравнению с Divinity: Original Sin II. Студия и дальше продолжит делать ставку на кинематографические вставки, развиваясь в этом направлении.
- Предыдущая игра компании также показала преимущество того, что события разворачиваются в крайне детализированной вселенной. Первым же решением касательно новой Divinity была более детальная проработка мира. Разработчики глубоко изучили книги по Dungeons & Dragons и вынесли много полезного из этого процесса, поэтому вселенная Divinity обретёт массу новых деталей.
- Механики D&D значительно сдерживали творческие позывы Larian, и в случае с новой RPG разработчики позволят игрокам ломать правила, «такова геймплейная формула» разработчиков.
- По своему размаху игра будет больше Baldur’s Gate 3.
- Свен считает, что работа над сеттингом Divinity куда сложнее, чем работа в рамках Forgotten Realms, потому что студии приходится создавать сеттинг почти с нуля. По словам Свена, первые игры серии Divinity не очень много внимания уделяли аспектам вселенной, и только при работе над Original Sin II команда начала об этом задумываться более серьёзно, но даже там подход был совсем не такой, как в случае с Baldur’s Gate 3.
- В игре будет кооперативный мультиплеер.
- Несмотря на то, что это игра из серии Divinity, боевая система будет совсем не такой, как в Original Sin II.
- Уровень влияния игрока на окружающий мир будет значительно выше, чем в Baldur’s Gate 3. Винке называет игру самым амбициозным проектом в истории Larian. Агентность игрока будет проявляться во всём, начиная от повествования и заканчивая системами и игровыми механиками.
- Благодаря обновлённому движку выросла эффективность команды, а это в свою очередь позволило замахнуться на большее в плане амбиций.
- В качестве примера Свен приводит процесс создания анимации, который автоматизировали до такой степени, что движения актёра на площадке «почти моментально оказываются внутри игры». Другой пример — новые системы взаимодействия для геймдизайнеров, которые позволяют экспериментировать налету.
- По словам Винке, движок годами улучшался и перерабатывался, чтобы дойти до такого уровня. Каждая предыдущая игра позволяла совершить прорыв. Текущая версия технологии называется Framework 5 и базируется на предыдущих, но даёт разработчикам намного больше возможностей. Выросло как качество картинки, так и функциональность, что отразится на игровом процессе.
- Разработка продвинулась довольно далеко, уже сейчас ведётся запись кинематографических роликов и диалогов.
- Игра «почти наверняка» выйдет в раннем доступе, однако Свен не хочет ничего обещать, чтобы оставить себе пространство для манёвра. Он не знает, как изменится индустрия в ближайшие годы, а также не хочет, чтобы в Early Access в игру играло слишком много народу — это несколько усложняет коммуникацию, что не идёт на пользу проекту.
- Divinity — самая мрачная игра Larian. В ней будет место свету и надежде, это не вселенная бесконечной войны, как Warhammer 40,000, однако тональность игры куда более жуткая, чем в предыдущих проектах. Разработчики хотят столкнуть игрока с настоящим ужасом, чтобы задать вопрос: «Что ты будешь с этим делать?».
- Идея заключается в том, чтобы создать очень мрачный мир, в котором персонаж игрока может стать источником света или окончательно потушить этот свет. Свобода выбора — основной столп новой Divinity.
- Концепцию мира игры можно описать как «тёмное фентези со щепоткой юмора».
- Одной из важнейших целей стал пересмотр всей вселенной игры и её предыстории (вероятно, не обойдётся без ретконов — прим.).
- Почти все из 530 сотрудников Larian работают над Divinity (ранее разработчики говорили о работе над двумя проектами параллельно — вероятно, вторым было отменённое дополнение для Baldur’s Gate 3 — прим.).


Комментарии
Kangaxx
Ясно, наигрались. Снова ДОС, снова душнючие бои по три часа. Сыграю в ЕЕ издание с 70% скидосом лет через 5 после релиза.
MrGray
Ну что же. Сэкономлю денежку, видимо. ДОС 1 я героически превозмог. ДОС 2 задушил меня часов за 6. БГ3 кое-как прошел, из уважения к серии. И сомневаюсь, что у них боевка как-то сильно менее унылой внезапно станет.
Larus
Звучит как базовые вводные по игре. Будем посмотреть что покажут)
Дарт Ситиус
10 плюсов этому джентельмену, пошаг у Ларианов реально душнючий. И еще юмор его мне не очень нра. Есть хороший, годный пошаг (Rogue Trader, Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale), но Свен в него не умеет.
И насколько же он боится не то что рисковать, а просто отойти от раз выстрелившей формулы. Если DDOS с пошагом и бочками хорошо продалась - теперь будет клонировать этот пошаг до скончания веков!
Grimuar Grimnox
Моё любимое!! ^^
То есть ещё и формула для RPG ИДЕАЛЬНАЯ. ;D
Можно будет говорить... с комнатными растениями? *-*
И правильно сделали! В дынде даже на ограничения есть ограничения.
Молодцы! };3
Изменение локаций в зависимости от выбора прохождения? И я не про сами локации, как было в Ведьмаке Втором, например, а про террейн/уничтожение городов/разрушение гор/всякое такое.
В целом, несмотря на совершенно отвратительный трейлер, теперь жду Divinity ещё сильнее, чем день назад. ^^
Пошаг лучше Драгон Коммандера. Пошаг лучше экшна. Пошаг лучше трёхмерных визуальных новелок с текстом.
MrGray
Ну я вот надеялся на продолжателя идей Эго Драконис, а не на ДОС 4.
AnLac
Всё, за первую главу можно не переживать
Такой первой главы мы еще не видели
Это будет лучшая первая глава в истории
Grimuar Grimnox
Я надеюсь на продолжение сюжета с Дамианом и Пламенным Рыцарем, а не "убей ещё вооон ту летающую крепость, которую ты пропустил десять часов назад!"
Sargast
А как же прошлая новость, что игра будет не CRPG?
Мы не будем делать медленно, мы будет делать быстро.
Мы не будем делать мало, мы будем делать много.
Ну че, можете скринить этот твит: будут делать опять лет 6-7.
Del-Vey
¯\_(ツ)_/¯
Свен так сказал некоторое время назад (не помню уже, когда именно). А года полтора назад он говорил, что в рамках сеттинга фэнтези они уже всё сказали, и вот тебе анонс новой игры в сеттинге фэнтези.
Sargast
Окстись! В отличие от Rogue Trader и King Arthur the Knights Tale у лариан бои проработанные, они не душат десятком мусорных боев на каждом пятаке и дают возможность их избегать.
Что ж. Остается верить Свену, как в первый раз!
Logen
Слава богу, что не умеет. На мой вкус Ларианы сделали пошаг наголову выше всего, что в жанре РПГ было до них.
Это тоже бы было неплохо, но вряд-ли им стоит бросаться делать основным проектом студии Action-RPG от третьего лица на данный момент. Прототипировать что-то подобное в сторонке имеет смысл.
Del-Vey
В новость добавлена информация из ещё трёх интервью — с изданиями IGN, PC Gamer и Rock, Paper, Shotgun. Там ещё больше подробностей, чем было в оригинальной заметке.
Galactrix
Ясно, понятно, пропускаю.
MrGray
Это его Хадсон покусал?
А вот это лично меня скорее пугает...
При 20 миллионах проданных копий БГ3. Ну удачи с этим!
Бочки выпилят?
Звучит неплохо на словах. А вот как оно будет в итоге - посмотрим.
Galactrix
Добавят легендарные
DudenJuden
Жаль Винке не сказал будет ли кого-нибудь озвучивать писклявым голосом, очень бы помогло с покупкой.
Ну и да. Пожалуйста, умоляю, на коленях прошу, добавьте уже ускорение анимаций в свой чёртов пошаг!
MrGray
Легендарные (душные/хаотичные) бочки. При подрыве наносят урон того типа, к которому у противника наибольшая сопротивляемость, а в случае игрока - наименьшая!
QweSteR
А я то РеалТайм от них ждал...
AnLac
Балдуха и не была какой-то большой. Она была медленной.
Это хорошо. Вселенная дивинити, которую я знаю - кусок невероятного говна
А вот в это верится с трудом. Ларианы сценаристов из детского сада набирают - будет вселенная где все сплошь маньяки и садисты, всем кишки наружу выпускают. Хитрое, логичное, по настоящему опасное зло, с адекватной мотивацией, они просто не способны написать.
Понятно
А вот это плохо - катсцена и озвученный диалог для каждого встречного ноунейм непися нахрен не нужны. В третьей балде невероятно бесил постояный переход в катсцену с каждым рандомом.
Tayon
В общем, есть два лагеря - фанатов и ненавистников
Я же просто буду сидеть, ждать и надеяться, что хотя бы левелинг предметов они убирать у Бальдуров научились. Хотя бы это.
Kalagar
Учитывая как давно команда Лариан делала экшен (Д2), то пусть уж продолжит делать пошаговые РПГ, которые делает последние лет 10. Насчёт покупки их новой части, то выжду пару-тройку лет с хорошей скидкой на GOTY/ЕЕ издание. (Так я и поступил с ДОС 1 и 2)
Ripper
Читаю комменты и недоумеваю от этого снобского нытья. Вы точно фаны рпг?
На фоне казуального ширпотреба, которой штампуется из года в год, Свен описал состав идеальной pure rpg, где есть абсолютно ВСЁ, что должно быть в жанре и еще больше. С маниакальным воодушевлением, упорством и любовью, чувак уже полтора десятка лет делает, то, что не делает вообще никто!
Оживляет и модернизирует олдскульные каноны, добавляя такое безумное количество элементов, проработанных деталей и бюджета, что "отцы-мастодонты" разводят руками.
Но нет! и здесь все плохо! Вот другое дело классика: статичные квадратные карты и бои "куча мала" - это весело, а пошаг это уныло! Серьезно? Divinity OS 1-2 как раз возродили пошаг, сделав его разнообразным и увлекательным и вплетёнными в полу-открытый интерактивный мир. Я прошел почти все пошаговые рпг в мире и я не могу вспомнить ни одну, где можно было бы сказать - здесь turn base однозначно круче. Есть хорошие (colony ship, с натягом rogue trader) но они просто другие
Wizzard
Тоже читаю и чешу репу. Ладно если в принципе пошаг не нравится и хотелось экшона, но пошаг в БГ3 был не хуже среднего по больнице. Спокойно проходится без бочкомантии и не играет Fortunate Son в каждом втором бою, как в диванах.
Galactrix
Дело вообще не в пошаге. Мне не сильно важно какая в РПГ боевая система. В БГ3 был унылейший сюжет, который сам с собой не согласован (Я никогда не забуду эту хрень с глав гадом во втором акте - Я сдаюсь....но я не сдамся) и цифра в названии, которая обязывает очень ко многому, с чем Ларианы вообще не справились, разумеется на мой скромный взгляд. Лично мне не интересно играть в песочницу, где можно подпилить ножку у стула или притащить проклятый труп в город и тем самым этот город выкосить. Я люблю крепкую историю и цельных персонажей. А этого в досах от Лариан я для себя не нашел.
Wizzard
Ну допустим унылейший сюжет, но совершенно не пойму почему ты решил, что в БГ3 фокус не на сюжете и персонажах. Ножку подпилить? Труп притащить? Кто этим занимается? О чем ты вообще?
DudenJuden
Около трёх десятков.
Пошаг возродил XCOM, даже если вы имели ввиду пошаг в RPG.
Выглядит как троллинг.
Игр в жанре RPG много, составных частей у игр много, предпочтений много, с чего вы взяли, что эфемерная фраза "pure rpg" что-то в них поменяет.
AnLac
Исправил
Не самое лучшее начало поста в защиту БГ3.
Del-Vey
Сказал он невпопад, после чего выдал самый снобский комментарий в теме.
В целом, я согласен с посылом, что критика излишне едкая, но твой комментарий направлен не на тему обсуждения, а на обсуждающих. Идея так себе.
KnightOfNine
Да вот только эффективность никогда не поспевает за амбициями. Судя по тому, что я читал - что в ОС2, что в БГ3 вторая половина игры очень хромает. И вот казалось бы, эффективность команды выросла так, чтобы ПО СТАРЫМ критериям, наконец, сделать завершенную игру, и они снова повышают масштабы, чтобы... да, получить большую игру, но в которой опять будет очень сильный перевес в качестве между разными половинами игры. А самое главное - да нафига масштаб повышать? У них итак огромные игры с кучей контента, пусть он лучше будет лучше сбалансирован, не?
mc_ren
В BG3 хороший 3 акт и в нем контента на целую игру. Люди просто устали, игра длинная, плюс в городе-локации 3 акта были проблемы с производительностью. Контент по качеству там весьма на уровне, и у каждого акта свое настроение и своя атмосфера, они сильно разные. То есть это чисто вкусовщина, и он не плохой по факту, а отличный - если ты не устал
Reinmor
Так а вы не читайте) Вы поиграйте и составьте мнение.
БГ3 прошел запоем. И это учитывая то, что за последние 7 лет игры, которые я прошел до конца можно пересчитать по пальцам. Увы, времени не хватает. Чаще начинаю играть, прохожу что успел за день и... потом уже не возвращаюсь.
Не в полной мере насладился третьим актом, так как пришлось превозмогать тормоза - играл на слабом железе, на котором игра не должна была идти. Патчи с оптимизацией вышли уже после прохождения)
Ангорочка
Я буду ждать летсплеев, потому что в ДоС2 меня неиронично укачивало от камеры, а в БГ3 Ларианы играли в кинематографичность и проиграли лицевым анимациям. Раз они снова делают игру, в которой мне придётся смотреть на лица крупным планом, я сначала убежусь, что на эти лица можно смотреть и не ловить флэшбэки нечта.
Galactrix
Сотни тысяч. Посмотри шортсы на ютубе.
Потому что он слишком слабый.
С персонажами кста получше. Личные квесты некоторых куда интереснее, чем основной квест.
Wizzard
Смотрят шортсы на ютубе сотни тысяч. Сосалики можно проходить на гитаре, но обычный человек не будет этим заниматься и разработчики не делали эти игры, чтобы их проходили таким образом. Я ничем таким не занимался. Ничего не потерял.
Ей-богу, я вообще не фанат Свена, но чем больше времени проходит, тем страннее я вижу претензии.
Вот честно, настоящая проблема в том, что Свен к святому имени примазался? Поэтому отпиливание ножек у стульев так раздражает?
St1Let
Мне нравится третий акт в BG3. Не вижу в нём проблемы. Там куча крутейших миссий и интересных боев.
Мне не нравится, что моя прокачка заканчивается, как только этот самый акт начинается
SVictory
Так, я готова кидать деньги в монитор, меня все устраивает!
Galactrix
Меня не раздражает отпиливание ножек у стульев и претензия у меня изначально одна. Название. DOS мне не понравился и я в него не играю. Только и всего.
Аргумент уровня - Я не курю, мои друзья не курят. Значит никто в мире не курит
Sargast
Аргумент другой: это ролевая игра. Подпиливать ножки, это вариант в ролевой игре. Чем шире возможности и больше вариантов, тем лучше. Этим ролевая игра и отличается от рельсовой, где ничего подпилить не нельзя, поскольку для врага уже заготовлен специальный рояль. Претензия действительно непонятна: кто-то пилит ножки, а ты не пили, игра же позволяет играть в нее по-разному, что мы и ценим в ролевых играх.
Поддержу. Сидя в разных рпг-логовищах, заметил тендецию разводить хейт на популярные проекты: третий ведьмак, БГ3, скайрим. "Подумаешь, миллионы фанатов, всеобщее признания, десятки миллионов продаж. А я не такой". И главное, нет ведь сказать: "игра отличная, вижу что многим нравится, просто не моя чашка чая", так обычно начинается хейт про ужасную боевку, отвратительный сюжет, медведя, который страшно всем мешает. Видимо, иначе свой элитаризм не показать.
Kangaxx
Что это вообще за дичь? Какие продажи должны быть у игры в таком случае, чтобы можно было говорить о ее недостатках, если после какого-то количества миллионов позволяется лишь восхваление?
Т.е. вот БГ3 у нас хайпанул, мы все на него молимся, альтернативное мнение не допускается, а вот ДОС, который не хайпанул, но имеет точно такую же боевку, радостно толпой поливаем говном. Его можно. Такая логика какая-то?
Спасибо, но если единственная альтернатива этой шизе - "элитаризм", то запишите меня в туда.
В том, что посредственную игру из совершенно другой посредственной серии примазали к святому имени.
Заодно лишив меня (и очевидно не только меня) возможности получить когда-нибудь нормальный Baldur's Gate 3.
Дарт Ситиус
Причем никто даже не пытался этот самый Baldur's Gate делать, просто клонировали боевку и геймплей DDOS. Хорошо хоть юмора чуть меньше, и эльфам лебединые шеи не сделали.
PathFinder I и II ? за вычетом чуть более шутливого и несерьезного сеттинга, это больше I части касается, вот прям попытка продолжения того самого BG 2.
Grimuar Grimnox
Мы получили ЛУЧШИЙ Балдурс Гейт из возможных, МАКСИМАЛЬНО приближенный к настолке. >_<
Kangaxx
Мы вообще не получили Балдур. Мы получили DOS с каким-то странным названием.
От приближенности ЭТОГО к настолке лично мне ни холодно, ни жарко.
Ripper
Клин клином вышибают) Я просто не очень понимаю смысл в хейт-комментах без анализа и хоть какой-то аргументации. Как будто мало объектов для хейта заслуженного. Свен ни разу не изменил себе и никого не разочаровал. Каждый новый проект по одним и тем же лекалам, но на голову выше предыдущего. Кому нравится - тот играет, не нравится - можно мимо пройти. А так получается, словно надпись на заборе "здесь был Вася"
Ripper
Строго по анонсу. Я читаю подборку концептов и по сути мне не к чему придраться. Так как они полностью соответствует традициям Лариан и выглядит как логичное развитие. Была слабая мифология - усилим. Была несерьезная атмосфера - сгустим краски. Работа над ошибками ведется, оковы днд, которые лично меня задушили, сброшены . Значит можно в очередной раз попытаться сделать игру мечты. Как получится не известно, но на словах пока выглядит как проект полностью попадающий в мои очень требовательные снобские запросы. И пока мой личный кредит доверия к Лариан выше, чем к кому либо в индустрии.
А можно по пунктам, чем балдур 1-2 был лучше тройки? А то я уже пятый год слышу как Лариан испортили классику, но ни одного аргумента ни от кого так и не последовало. Только объективно! Про боевую систему говорить не стоит, так как мы все уже поняли - это дело вкуса. И на мой субъективный вкус, кошмарней боевой систему чем в BG 1-2 не существует в природе. (хотя я прошел их все от корки до корки, включая icewind dale)
Kangaxx
Так всё дело вкуса. Очень удобно. И объективно это как, прости? Тут о творчестве речь. Может тебе как раз таки ворох аргументов привели за пять лет, а ты их все отбросил и вкусовщиной обозвал, потому что тебе DOS3 больше нравится.
Можно о циферках поговорить, они объективные. Не знаю зачем, правда, ну ок.
В BG2 нету лоулевела и выше левелкап; он масштабнее и глобальнее (больше локаций и их типов, DOS же ощущается, будто в трех локациях действие происходит); экипировка разнообразнее (в DOS3 сколько +3 оружий? Штук 5?); есть составные артефакты; бои короче и динамичнее, но глубже (потому что левелкап и нету лоулевела); враги разнообразнее; больше компаньонов, и они не приколочены к тебе гвоздями, путешествуй с тем, с кем хочешь; до 6 человек в пати (а можно и соло).
И мое субъективное - RTwP прекрасен, а компаньоны BG2 на голову выше DOSовских.
А еще в BG2 ты останавливаешь время, открываешь врата в ад и бьешь личей двуручом +5, а в ДОС3 бросаешь сапогом в гоблина и взрываешь бочки.
Reinmor
По факту все, что вы описали, можно заменить одной фразой "мне не нравится ограничение 12м лвлом".
Потому что, +5 оружие, высшие круги, максимально динамичные бои и т.д. - это все дальше. Хотя с другой стороны и там есть минус - в какой-то момент ты перекачиваешься и выносишь противников зачастую не напрягаясь. Ну может кроме боссфайтов. Даже в бг3 в 3м акте рядовые бои заканчивались довольно быстро.
Так Ларианы честно написали, что не рискнули лезть в баланс на высоких уровнях и сделали мидлвл кампанию, остановившись на пороге хайлвла. Плюс упростили некоторые элементы днд5, но это наверное оправдано для современных игр.
Боевка BG3 - это днд5 плюс взаимодействие с окружением из DOS. Что нисколько не испортило боевку. Поэтому говорить, что они просто перенесли ее из DOS неверно.
Да и в игре так то не одна боевка - хорошие квесты, отличная вариативность. В целом ролевая часть мне понравилась.
Меня тоже поначалу расстроило ограничение. Но это не помешало в итоге получить удовольствие от игры.
Galactrix
Здесь нет хейт комментов. Это у вас черно-белый мир. Если не хвалят, значит ненавидят.
AnLac
Тогда им стоило поставить кап на четвёртом уровне, потому как уже после него игра ломается и начинается фейсрол.
Большая часть претензий к ларианам не из-за их системы, не из-за их подхода. А из-за того что они с этими системами и подходами делают какую-то херню. Вариативность - всегда выбор между правильным вариантом и максимально тупым и дегенератским. Либо ты отыгрываешь героического нормиса, либо слепоглухонемого садиста, который любит стрелять себе в ногу
Ripper
Дык это у вас комментарии черно-белые: боевка-шлак, сюжет-дно, юмор тупой. Как мне из них понять ваше реальное отношение к игре? Или это традиция только о плохом писать?
Del-Vey
Чисто ради интереса сейчас через поиск по странице попытался найти слова «шлак», «дно» и «тупой» в комментариях к данной теме — не обнаружил таковых.
Люди говорят, что им что-то не нравится, при этом держатся более-менее в рамках приличий, пусть иногда с некоторой пассивной агрессией реагируют на попытки с ними спорить.
Единственный, кто выделился грубой манерой общения в рамках обсуждения — ты, когда назвал мнение других людей «снобским нытьём».
P.S. Я на эту дискуссию смотрю беспристрастно, на какую-либо сторону вставать не хочу, мне вообще глубоко безразличны ваши споры. Просто хотел отметить эти факты.
Хотя нет, вот тут обнаружил. Но это не про юмор.
Ripper
Справедливо!
Del-Vey
Я вижу проблему так: у людей сформировалось видение того, какой должны быть Baldur's Gate 3 и/или RPG в принципе.
Тут писали про «нетакусиков», которые якобы в пику всем игру ругают. Не согласен, недовольство имело место задолго до развернувшегося с релизом хайпа.
С самого первого показа появилась масса недовольных комментариев относительно схожести с Divinity: Original Sin, включая расположение менюшек, иконки и камеру. Не говоря уже о формуле в целом.
Посмотрите, сколько радости было у нас тут в комментариях во время анонса, когда показали только CGI-трейлер.
А вот какая жаркая дискуссия в комментариях после первого показа геймплея, где стало ясно, что игра будет сделана по формуле D:OS.
Безотносительно того, какой вышла Baldur's Gate 3, с самого начала был целый пласт игроков, которым не нравилось направление игры. Это нормально. У нас тут вокруг каждой RPG с видом от первого лица тоже сразу драма разворачивается, а тут возрождение культовой классики в непривычном фанатам формате и с другой расстановкой акцентов.
И финальный результат подстать — Larian до самого конца топила за Larian’овость проекта. По-моему, даже попыток не было фанатов-пуристов оригинала как-то умаслить. То, что кому-то это пришлось не по душе, тоже абсолютно естественно и ожидаемо.
Grimuar Grimnox
А зачем их вообще чем-то умасливать. У них и так есть масло. Которое никто не забирает.
А у нас, бедных и несчастных любителей эпических историй, крутых реалистичных компаньонов, сюжетов с непредсказуемыми поворотами и диманичного зубодробительного геймплея, теперь тоже есть масло. В бочке.
Ripper
Я бы еще добавил: любителей пошага, интерактивности, исследования мира и всяких мелких деталей для задротов. Как я и писал выше - у Лариан в играх есть всё! Другой вопрос, что не всех конкретно эта формула "всего" устраивает. Пусть это будет наша священная корова! Ведь новость про Дивинити, а не BG3, а значит Свен может делать, то что ему и нам (единомышленникам) нравится. Надеюсь никого не обидел
Reinmor
Вы правы.
Есть люди, которые сформировали у себя образ и не принимают во внимание тот факт, что прошло больше двух десятков лет.
Я очень активно играл почти во все РПГ примерно до 2008-2010года. И до сих пор фанат игр этого жанра. Бывает и в НРИ играю.
Вот только понимаю, что прошло много времени. Те года были насыщены шедеврами, играми, которые стали культовыми.
В отличии от нынешнего времени.
Так вот в текущей реальности, по моему, БГ3 - отличная игра, по сравнению с большей частью того, что выходит.
AnLac
Это больше говорит о том что выходит, нежели чем о БГ3
Что в 2000непомнюкогдабг3вышел году мешало сделать более менее равноценные и интересные противостояния?! Чем прошедшее время помешало сделать так чтобы с одной стороны была фракция/персонаж с понятной мотивацией и с другой!? В DAO был Белен против Харумонта, в БГ3 - Орфей и Влаакит. Прогресс. Почему, выбирая один из вариантов, ты отрезаешь пол игры, ничего не получаешь взамен и все равно приходишь к тому же самому, что и в другом варианте!? Почему с таким шикарным раскладом, такой шикарной завязкой, сюжет так бездарно слили в унылое "возвращение неуловимых"?! Видимо нанометры помешали
Как человеку, игравшему в ранний доступ, мне очевидно что изначальный план на игру и сюжет был совершенно другим. И игра должна была быть про совершенно другое, но ларианы слили весь потенциал в унитаз. Зассали или не смогли - я не знаю, однако ж любой из вариантов побуждает меня смотреть на все их громкие заявления по поводу предстоящей игры с брезгливой усмешкой
Sargast
Я писал, ни к кому не обращаясь. Ты горячо отрегировал на комментарий, который не относился лично к тебе. Любопытно.
У любого проекта, каким бы популярным он не был, будут критики и даже хейтеры: Baldur's Gate 3, Dishonored, Prey (2017), Red dead redemption 2, Witcher 3. В общем любой большой проект. В этом нет ничего удивительного и даже плохого. Проблема начинается, когда меньшинство назначают себя носителями единственно верного мнения.
Тоже самое касается мнения людей. И твое мнение всего лишь частное мнение одного человека. Ну, не зашла тебе игра, не твоя чашка чая, бывает, но зачем же рассказывать про шизу и моление, кому понравилось? Только дети могут считать, что мир вращается вокруг них и все прочие не имеют значения.
Не для тебя лично, Канг, а для любителей поупоминать миллионы мух или хомячков, рекомендую начать играть исключительно в игры с отрицательным рейтингом. Погрузитесь в мир, которые не одобряли миллионы леммингов, мух и хомячков.
Кто говорил, что у игры нет недостатков? Кто-то здесь сказал, что Baldur's Gate 3 - идеал, лучше которого быть ничего не может? Покажи, и я сам посмеюсь, потому что с моей колокольни у игры хватает минусов: почти полное отсутствие моральных дилемм, бесхарактерная пансексуальность сопартийцев, ужасный инвентарь, отсутствие пати-менеджера, невозможность нормально увидеть прогрессию на стадии создания персонажа. Достоинств у игры больше, это правда, но отсутствие недостатков, это уже ты додумал, чтобы выставить альтернативное мнение до абсурда глупым.
Но увидишь ли ты это? Станешь ли читать, что Wrath of the righteous мне нравится даже больше Baldur's Gate 3? Ведь я буду выглядеть гораздо глупее, если сказать, что я молюсь на Винке и не вижу недостатков BG3. Тем не менее, я не пытаюсь доказывать всем, что игры лариан прокляты, а я самый умный и что бюджет ларианов надо отдать оуэлкэтам. Это рыночная конкурения и то, как делают игры лариан, продается лучше, не потому что все люди, кроме нас, тупые. Просто у игр ларан с точки зрения большинства больше достоинств.
Baldur's Gate 2 в 2000 году вышел. 20 лет было на "нормальный", почему бы и не наслаждаться тем, что есть. Или ты хотел бы его от нынешних биоваров, после DAV?
Baldur's Gate 3, где между сопартийцами нет конфликтов. Где невозможно никого обидеть плохим словом? Игры, где едва ли есть выборы?
Что ж. Биовары все еще живы и всегда есть шанс, что визарды отдадут им BG4.
Kangaxx
@Sargast, сперва ты написал, что Baldur's Gate 3 нельзя ругать, потому что он нравится миллионам.
Теперь налил воды про какое-то меньшинство и его единое верное мнение (к чему, зачем?).
Потом описал недостатки БГ3, хотя сам же в предыдущем посте призывал этого не делать, а ограничиваться лишь фразами типа: "игра прекрасная, но не мое".
А в итоге подвел к тому, что БГ3 прекрасен, потому что мог бы быть хуже. Вообще роскошнейший аргумент.
Даже нечего сказать.
Girveld
БГ3 прекрасны, потому что их могло не быть, а они... есть!
(
)
Tayon
Дворец Касадора, к которому захаживает городская знать, внутри городской стены. Внутри стены, Карл! Я бы понял, если б это маскировка такая была, но нет - он приемы проводит, место известное. Такое впечатление, что было две версии Касадора (вампир-дворянин и тайный владыка, о котором непосвященные вообще не знают), и разрабы так и не определились, какую брать.
И он не единственный обитатель городских стен. Горташ тоже.
Создается сильное впечатление, что Акт 3 должен был быть больше, вмещать несколько кварталов города и т.п. но не успели, не смогли, и втиснули все в одно место. Я не могу сказать, что получилось плохо, но по сравнению с первым актом... Ну ты понел.
Я люблю БГ3. Для меня это великолепная игра, чтобы не говорили "критики". Это мое личное мнение, да. Но он объективно не идеален и страдает всем известной болезнью Лариановского первого акта. Потому что первый акт они отдают на ЕА и радостно допиливают каждую мелочь, на которую жалуются игроки, а остальные - без фидбека по остаточному принципу.
Sargast
Но это же неправда. Вот моя цитата:
Где тут "нельзя ругать"? Или "разводить хейт" = "ругать"? Извини, не думал над такой интерпретацией.
St1Let
Это просто секретный вход через стену, немытую челядь не пускают в квартал для благородных господ.
Да, я тоже хотел бы. Пожары стали бы еще сочнее.
И хотя бы левелкап до 16. А то даже в канализации рандомные ящуры выше меня уровнем, я оскорблен
Идеальной рпг не существует. Для меня это смесь P:T, BG2, DAO и BG3, если из каждой выбросить недостатки и оставить самое лучшее. Такую игру никто никогда не создаст. Речь про партийки разумеется.
Tayon
Надо рассказать Горташу кем он является. "Ты закатил вечеринку на входе, ибо тебя не пустили дальше"
Да ктоб спорил. Просто в играх Лариан чувствуется, что если б посвятили последним актам больше времени и сил было бы ощутимо круче. Всегда чувствуется. Если первые акты отполированы так, что дальше некуда, то последние... Ну, все знают.
Kangaxx
ХЗ, не понимаю претензию к актам и не согласен, что третий акт плохой. Да, он мог бы быть больше, ну так и что с того? Мне от лишь потенциально возможного контента лучше или хуже не становится. Более того, мне третий акт нравится больше первого, т.к. лоулевел, бесконечные кусты, решение конфликтов бомжей и бомжей, а также бросание сапогов в гоблинов меня утомляют, а в А3 начинается какое-то подобие эпика, и геймплейно это уже можно терпеть. Да и в целом городские локации я люблю.
А2 будто душноват, ну так там так и задумано, что всё мрачно, плохо и хочется оттуда побыстрее свалить, так что тоже претензий нет. Ну и он короче остальных.
Sever
Очень жду новую игру от Лариан, жаль, это дело не быстрое.
Но уже пугает и переход на новый движок, и грандиозные планы. Как бы не закончилось все пшиком.
13th_Ka7aHe4
Вдумчиво, с удовольствием прочёл всю ветку форума.
Напоминает анекдот. Подходит как-то поручик Ржевский к столу с преферансом, его приглашают в игру, предложение принимается.
Вдруг один из игроков говорит:
— 47!
Все смеются.
Через некоторое время второй:
— 18!
Все ухватываются. Поручик толкает локтем в бок корнета:
— Что они делают?
— Вы знаете поручик, компания у нас старая, все анекдоты выучили наизусть, и чтобы не терять время мы их просто пронумеровали. Чтобы не рассказывать, просто говорим номер анекдота.
— А! — отвечает поручик, — теперь понял.
И громогласно объявляет:
— 25!
Дамы кто бледнеет, кто краснеет, после чего одна из них привстаёт и отвешивает поручику пощёчину.
— Ну что Вы, поручик, — комментирует корнет, — такие анекдоты при дамах не рассказывают.
Это я к тому, что как только дело касается BG3, говорим одно и тоже по кругу. А я уже вот и влазить не хочу, потому что игру прошёл по выходу и порядком подзабыл. Вот что думаю:
SoulGuardian55
Частный случай надо было превратить в общий?
13th_Ka7aHe4
Обычная аллегория. Кстати, проблема не столько в разработчиках (на самом деле есть много молодых ребят, которые и в старых играх разбираются, и Pink Floyd слушают), сколько в игроках. Ну вот сделают, например, трушный (по мнению Kangaxx, и ну и прочих включая меня, фанатов), и будут в него кроме нас особо кто играть? Вот в чём вопрос...
Kangaxx
Так трушный BG2 куда менее душный и чиловее играется. Бросьте бабла в маркетинг с медведями, и не оттащишь
13th_Ka7aHe4
И кто против, дружище?
Kangaxx
Никто не против, Ларианы умеют делать ДОС, они делают ДОС.
Дарт Ситиус
У PathFinder I & II вполне неплохо с продажами, при том что
Игра с такой же механикой (как у BG II), но с оригинальным названием, графоном и кинцом продалась бы не хуже DDOS-style.
MrGray
Ну это ты, конечно, перегнул)))
Grimuar Grimnox
Ну сделают побережные "волшебники" гача-стратегию со сбором всяких имоен, минсков и виконий, с "так полюбившимся всем геймплеем" и? Кто будет в неё играть? бг 1 и 2 не были ни полноценными стратегиями, ни приличными рпг. Ни то, ни сё. А понравились "всем" так сильно, потому что остальное было ещё хуже. Врёмя бочек и медведей тогда ещё не пришло.
Kangaxx
Какой невероятно нажористый копиум.
Не знаю, при чем тут гача стратегия и каким боком тут будет "полюбившийся геймплей", но подозреваю, что в гачу будут играть любители гача игр. Какое отношение к этому имеют Baldur's Gate и Визарды - непонятно.
А насчёт приличных РПГ, ну если BG2 это не приличная РПГ, то уж DOS1-3 так и вовсе мусор.
Del-Vey
Ты иногда несёшь смешную ахинею, а иногда несмешную. Несложно понять, какая из двух в этот раз.
DudenJuden
Получается, DOS'ы ни полноценный Sokoban, ни приличный Сапёр.
Allard
Girveld
Да, ладно! Годно же вбросил.
Иначе наше болотце, сидящее тесным кружком вокруг трёх игр, и не расшевелишь.
Logen
Э, но это же буквально Столбы Вечности, которые успешно загнулись?
13th_Ka7aHe4
Ну да. Правда они были на собственной игровой системе, а не на ДнД и жутко бесили графоманией которая была ну совсем ни к чему. К слову, Solasta почему-то никто не вспомнил. А ведь боёвка в игре была хороша.
Да вбросил, конечно, годно, спору нет, но такие анекдоты при дамах не рассказывают
indiana
мне в это теперь до пенсии играть ?
Дарт Ситиус
И PathFinder I-II, которые вполне коммерчески успешны и любимы публикой.
13th_Ka7aHe4
Любимы, успешны, но на BG 1-2 (да и 3) не похожи. Слишком много недостатков которых нет У БГ.
Обсудить на форуме ➥