Авторы ремейка Gothic выпустили обновлённое демо и новую часть видео о создании игры

Авторы ремейка Gothic выпустили обновлённое демо и новую часть видео о создании игры на RPGNuke

Разработчики из студии Alkimia Interactive выпустили в Steam обновлённую демоверсию ремейка Gothic.

Кроме того, авторы опубликовали третью часть документального фильма о создании новой версии культовой ролевой игры, который посвятили пробнику и реакции на него фанатов.

По словам авторов, опрос по результатам прохождения демоверсии прошло свыше 15 тысяч игроков, и ещё большее количество отзывов было оставлено в социальных сетях. Благодаря неравнодушным фанатам игры разработчики смогли внести ряд улучшений. Среди прочего команда ускорила анимации, улучшив процесс взаимодействия с окружающим миром — авторы показали сравнение старой и новой версий на отметке 6:43.

В ролике также впервые продемонстрировали Болотный лагерь и ряд элементов, связанных с поклонением Спящему.

Комментарии


Del-Vey

Не помню, было ли это в оригинальной версии, но в обновлённой демке есть неотключаемая виньетка. Края экрана затенены. Ума не приложу, зачем разработчики продолжают эту дрянь в игры пихать без возможности отключать её.

Пользуясь случаем, передаю привет Cyberpunk 2077 — пять лет прошло, а она до сих пор там. В переиздании The Witcher 3 тоже вкорячили, но убрали после недовольства фанатов.


Medwedius

@Del-Vey Это кинематографично! (стыдливо смотрит в землю, т.к. тоже добавляет виньетку в свои видео)


Del-Vey
4 минуты назад, Medwedius сказал:

Это кинематографично! (стыдливо смотрит в землю, т.к. тоже добавляет виньетку в свои видео)

Пусть всем, кто защищает виньетирование, во всех играх принудительно включают глубину резкости, размытие в движении и хроматическую аберрацию. :-@


MrGray

Пробежался по обновленной демке. Управление стало более отзывчивым. Хотя все еще подтупливает иногда. Мне было особенно заметно при нажиматии кнопки "присесть" - персонаж иногда начинал выполнять эту команду только через несколько секунд. В остальном - разницы особой, по сравнению с февральской версией, не заметил.


Grimuar Grimnox
В 09.05.2025 в 17:13, Del-Vey сказал:

Пусть всем, кто защищает виньетирование, во всех играх принудительно включают глубину резкости, размытие в движении и хроматическую аберрацию. :-@

Неудержимо поддерживаю! Виньетирование, тем более виньетирование принудительное, лишь немного лучше такого отратительного явления, как принудительно навязываемый основной игровой персонаж. Я встречал виньетирование не так часто, но везде, где мог, отключал эту дрянь. К глубине резкости, размытии в движении и хроматической аберрации я бы им в наказание добавил растянутое на весь экран разрешение 640х280 и рэп вместо всех музыкальных композиций в игре. ^^


Logen
4 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

хроматической аберрации

Это самая странная из данной плеяды фич, в упор не пойму кто это и для кого изобрёл. Хотя к моушен блюру и глубине резкости у меня нет претензий, если они не выкручены до ощущения что у героя зрение минус пять максимум. До сих со смехом в третьей готике вспоминаю глубину резкости.


Del-Vey
25 минут назад, Logen сказал:

Это самая странная из данной плеяды фич, в упор не пойму кто это и для кого изобрёл.

В киберпанковских сеттингах с видом от первого лица она в тему бывает, когда у героя оптические импланты имеются в глазах. Но вообще да, смысла особого не имеет, это же изначально дефект, который, наоборот, старались устранить на фотографиях.

Меня наличие этой фичи особенно забавляет в играх в сеттинге фэнтези. Меньше всего на свете в средневековье нужен эффект искажения линзы камеры. =)


Ksander De'Koz
В 09.05.2025 в 16:08, Medwedius сказал:

стыдливо смотрит в землю, т.к. тоже добавляет виньетку в свои видео

Я раньше добавлял ее во все фотки в запретграмме)


Logen
В 12.05.2025 в 14:16, Del-Vey сказал:

это же изначально дефект, который, наоборот, старались устранить на фотографиях

Это напомнило об эффекте - победителе в данной эстафете нелепости: film grain. Этого я уже просто физически выносить не способен, будто наждачкой глаза трут.


beaverenko
4 часа назад, Logen сказал:

Это напомнило об эффекте - победителе в данной эстафете нелепости: film grain. Этого я уже просто физически выносить не способен, будто наждачкой глаза трут.

Зернистость неплохо смотрится, когда она имеет смысл, как в первом Mass Effect, где явно пытались передать атмосферу научно-фантастических фильмов и сериалов 70х-80х. Зачем она в условной The Last of Us, я без понятия.

А вообще хуже размытия в движении ничего не придумали, хорошо, что эту дрянь всегда можно вырубить.


Logen
12 минут назад, beaverenko сказал:

как в первом Mass Effect

О, как раз там я это впервые увидал. Был так поражен этим изобретением, что с тех пор всегда проверяю чтоб по умолчанию никакой злобный разраб мне белый шум на экран не включал :)

А к размытию в целом нейтрален, наверное так в целом реалистичнее, в жизни-то тоже всё размывается.


MrGray
6 часов назад, Logen сказал:

в жизни-то тоже всё размывается

А если еще и зрение плохое - то вообще...

Идея для РПГ. При низком параметре восприятия - на экране все расплывается!


Medwedius

@Logen Помню как только люди дорвались до фотошопа, везде бахали солнечный блик, к месту он или нет. Тут то же самое. Может быть, со временем пройдет.


Logen
6 часов назад, MrGray сказал:

на экране все расплывается!

photo_2025-05-15_16-07-14.jpg


MrGray

@Logen Да тут разве расплывается? У тебя похоже всю жизнь хорошее зрение) 

Обсудить на форуме ➥