Что показали на презентации Baldur’s Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер

Что показали на презентации Baldur's Gate 3: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер на RPGNuke

Larian Studios провела трансляцию Panel From Hell: Holy Knight, в ходе которой представила детали нового контента для Baldur’s Gate 3.

Разработчики рассказали, что новый патч с контентом — последний в рамках Early Access. После этого вплоть до релиза полной версии игры в августе для неё будут выходить лишь фиксы с правками и исправлениями ошибок.

Старые знакомые

  • Минска озвучит Мэттью Мёрсер — один из ведущих шоу Critical Role и актёр, подаривший свой голос многочисленным персонажам, включая Эдера и Алота в Pillars of Eternity. Мэтт появился на мероприятии и продемонстрировал свою версию голоса героя с фирменным акцентом.
  • Джахейру из оригинальной дилогии Baldur’s Gate также сыграет другая актриса — Трэйси Уайлз. Она озвучивала несколько небольших ролей в Divinity: Original Sin, а также подарила свой голос персонажу по имени Анкрет-Невезуха в Pillars of Eternity II: Deadfire.
  • Разработчики намекнули на появление в игре Бу. Озвучит ли его тот же хомяк или Larian пришлось провести кастинг нового грызуна — неизвестно.

Паладин

  • Представленный в свежем патче класс паладин имеет два подкласса — в зависимости от данной героем клятвы:
    • Клятва преданности. Эти паладины следуют концепции идеального рыцаря в сияющих доспехах. Они честны и добродетельны, всегда защищают слабых и преследуют цель добиться высшего блага. Паладины данного подкласса владеют умением «Святой упрёк», которое наделяет всех союзников мстительной аурой, наносящей 1d4 урона светом всякому, кто нанесёт по ним атаку в ближнем бою.
    • Клятва Древних. Паладины, следующие светлому пути вечной битвы с тьмой, поклявшиеся сохранять святость жизни и красоту природы. Они владеют способностью «Исцеляющее сияние», которая исцеляет всех ближайших союзников.
  • Паладины могут сойти со своего пути, если их действия будут нарушать данную ими клятву. В этом случае герой встретит таинственного персонажа, известного как Первый Клятвопреступник, который пообещает наделить паладина огромной силой, если тот откажется от своих клятв раз и навсегда. Это откроет подкласс «Клятвопреступник», у которого есть как недостатки, так и преимущества.
  • При желании паладин может искупить свои грехи и вернуться на избранный в начале игры путь.

Прочие нововведения патча №9

  • Потолок развития персонажей в текущей сборке был повышен до 5 уровня.
  • Переработанная система реакций. Теперь игрок может выбирать, будет ли его персонаж реагировать, например, атакой по возможности в случае возникновения оказии.
  • Появилось заклинание «Полёт» — его можно использовать как в бою для получения преимущества над противником, так и вне сражений для исследования игрового мира.
  • Был переработан баланс схваток в первом акте Baldur’s Gate 3.
  • Добавлены новые заклинания и свитки.
  • Подсказки также были переработаны.
  • Новые варианты постановочной боевой камеры для игрока и противников, включая демонстрацию эффектов критической атаки, вызова существ, перевоплощения в животных, а также ряда заклинаний и способностей.
  • Минтара теперь паладин.
  • Новые настройки искусственного интеллекта делают поведение животных и людей ещё более отличающимися.
  • NPC стали умнее, их атаки более продуманные. Они также выбирают лучшие моменты для использования зелий.
  • Была улучшена анимация вытаскивания оружия из ножен.
  • Баланс веса различных вещей был изменён.
  • Двери и сундуки отныне сложнее уничтожить.
  • Владельцы украденных вещей теперь могут узнать их.

Девятый патч с контентом уже доступен. Baldur’s Gate 3 выйдет в августе 2023 года на PC. Консольные версии пока не анонсированы, несмотря на то, что ранее Larian наняла специалистов студии, занимающейся портированием на игровые приставки.

Комментарии


Del-Vey

В начале мероприятия Джефф Кили умер мучительной смертью в пламени плохо нарисованного огня.

123232132.jpg

В финале появилось посвящение безвременно погибшему:

JEFF_3247239478923423423234.jpg


iosa

Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.


Tayon
17 минут назад, iosa сказал:

Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.

Хз. ИМХО, компьютерную игру вообще трудно перегрузить механиками. В худшем случае не все игроки юзают полный потенциал системы (я, например, уже к середине второго дивана перестал юзать бочки), но и только. 


iosa
В 15.12.2022 в 02:55, Tayon сказал:

компьютерную игру вообще трудно перегрузить механиками.

Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом.
Но это, понятно, исключительно мои ощущения.


Thing
6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Владельцы украденных вещей теперь могут узнать их.

Я надеюсь это будет работать только на вещи типа оружия, а не на булки хлеба и драгоценные камни? Один из минусов Морровинда - это что владельцы в состоянии опознать свой камень души или что-то подобное среди абсолютно одинаковых вещей.


Tayon
В 15.12.2022 в 03:06, iosa сказал:

заклинания подготовь

Дык не готовь. Юзай бардов-чародеев.

В 15.12.2022 в 03:06, iosa сказал:

реакции подготовь

Это решение в Бальдуре мне самому дико не нравится. Лучше б были всплывающие окна, как в Соласте. И не только на реакции.
Потому что, например, у Паладина "смайт подготовь" лишает смайт немалой части прелести. Потому что нет ничего круче, чем внезапно выкинуть крит и сказать "а вот теперь я смайтю" :cut

В 15.12.2022 в 03:06, iosa сказал:

на реакцию ответь

А эт ваще шо? Я особо в Бальдуру не играл, так что просветите, пожалуйста.

В 15.12.2022 в 03:06, iosa сказал:

Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом.

Это если интерфейс такой себе. Серьезно, Ларианам бы стоило поучиться у Соласты...


saruman
В 15.12.2022 в 02:29, Nuke-Bot 2000 сказал:

Минска озвучит Мэттью Мёрсер

Ооо, ну это, конечно, абсолютно ни к чему было, но приятно. Однажды он играл Бу:


iosa
В 15.12.2022 в 11:44, Tayon сказал:

А эт ваще шо? Я особо в Бальдуру не играл, так что просветите, пожалуйста.

Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные».

При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы.

P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.


Tayon
В 15.12.2022 в 12:36, iosa сказал:

А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.

Ну, как человеку, прошедшему NWN2 и не заметившему, что с интерфейсом что-то не так (а кто-то на Нюке говорил, что это один из худших интерфейсов, когда-либо виденных), мне в этом вопросе особо доверять нельзя... Я могу сказать только одно - в Соласте Реакция реально ощущается Реакцией. А в Бальдуре как-то нет.

И я не могу сказать, что это прям изобретение Соласты. Фаундри, к примеру (эт не игра, это программа для НРИ), так же ДнДшные реакции во всплывающем окошке выдает. Что такого сложного - взять то, что уже применяется в онлайн-сообществах, сложившихся вокруг ДнД, и заюзать в CRPG? Моя не понимать.


iosa
В 15.12.2022 в 12:53, Tayon сказал:

как человеку, прошедшему NWN2

За NWN2 ничего не могу сказать: я пару раз начинал, но так и не прошёл хоть сколько-нибудь далеко. Хотя во время тех попыток я, вроде, не заметил, чтобы интерфейс как-то кардинально отличался от NWN в худшую сторону. Надо бы как-нибудь пройти. Но сперва хорошо бы и первую NWN вспомнить, со всеми продолжениями... Хочется снова увидеть Дикина... =)
Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) А то ведь тоже раз пять начинал и бросал, отвлекаясь на что-то другое. Помню только, что меня как барахольщика сильно напрягал ограниченный размер инвентаря.


Berennika

Смутное ощущение от патча. Не, Ларианы молодцы, просто всё мимо меня. Если бард и друид теперь серьёзные претенденты на тушку моей сорки, и я не знаю, какой из трёх классов выбрать, то паладины мне совсем не интересны как вариант. А на всё остальное я либо не жаловалась, либо вообще внимания не обращала. 

В 15.12.2022 в 13:08, iosa сказал:

Хочется снова увидеть Дикина... =)
Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) 

Диккин хорош.))

А касательно 1-2 части, я тоже так думала, когда про триквел заявили. Не то чтобы я жалею о потраченном времени - я буквально в отчаянии за потраченном время на них. =\ Зато да, отсылки смогу угадать, если будут достаточно приметными.


Galactrix
В 15.12.2022 в 13:08, iosa сказал:

Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это.

Ложка хороша к обеду. Игры, конечно, великолепные, но даже энчантеды уже безбожно устарели.


IMRYK
В 15.12.2022 в 16:36, Galactrix сказал:

Ложка хороша к обеду. Игры, конечно, великолепные, но даже энчантеды уже безбожно устарели.

а нафиг в энчантед играть? БГТ даже выглядит красивее: там нет дурацкого мыла и фигурки и окружение чётче


Kangaxx
47 минут назад, IMRYK сказал:

а нафиг в энчантед играть?

Потому что QoL, Siege of Dragonspear и Нира.

Выглядит ЕЕ тоже вполне себе симпатично.

1 час назад, Galactrix сказал:

даже энчантеды уже безбожно устарели.  

Да не сказал бы. Периодически переигрываю. И что тогда восторг и лучшая РПГ, что сейчас, но уже с ЕЕ.

Но я и не понимаю, что значит "устарели". Песфайндер вот не устарел, а БГ2, который такой же, только без матана - устарел. Колдовство.

Вот к первому БГ есть вопросы. Но я бы использовал слово не "устаревший", а "всратый". И таким он был изначально как по мне, там никакое ЕЕ не поможет).


Del-Vey
В 15.12.2022 в 16:51, IMRYK сказал:

БГТ даже выглядит красивее: там нет дурацкого мыла и фигурки и окружение чётче

Всё это уже давно отключается, с обновлениями дали возможность отрубать все графические нововведения.


Galactrix
В 15.12.2022 в 17:28, Kangaxx сказал:

Да не сказал бы. Периодически переигрываю. И что тогда восторг и лучшая РПГ, что сейчас, но уже с ЕЕ.

Для тебя у игры есть ностальгическая ценность. А если сегодня играть впервые, то может быть очень тяжело. Я вот это имею в виду. Много раз видел, как ньюфаги разбиваются об игру со словами "Олды хвалили, а тут такое" :)


LiInMa
В 15.12.2022 в 13:08, iosa сказал:

Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) А то ведь тоже раз пять начинал и бросал, отвлекаясь на что-то другое.

Ой, как больно слушать, когда про увлечения говорят "надо". =)
Если боитесь пропустить отсылки, то уверена, что куча разборов появится с выходом игры. А заставлять себя в рамках хобби играть/читать/смотреть то, что не идёт, - такая себе идея. Любую классику можно не любить. А может, она и сама к вам придёт, когда время настанет. ;)


iosa
В 15.12.2022 в 19:58, Galactrix сказал:

Много раз видел, как ньюфаги разбиваются об игру

Это да. Но я как бы не ньюфаг. Играть начинал ещё на монохромных мониторах. =) Просто BG, Arcanum и Planescape в своё время прошли мимо меня. Чем-то я другим занимался.

В 15.12.2022 в 20:33, LiInMa сказал:

А заставлять себя в рамках хобби играть/читать/смотреть то, что не идёт, - такая себе идея.

Совершенно согласен! Но я не собираюсь себя заставлять: зайдёт — отлично, не зайдёт — ну и ладно.
Мне хочется поиграть не ради отсылок, а ради истории.


Galactrix
В 15.12.2022 в 21:36, iosa сказал:

Просто BG, Arcanum и Planescape в своё время прошли мимо меня. Чем-то я другим занимался.

О! Planescape великая вещь для подростка, ищущего свое место в мире. Бездна философских смыслов, трактовок и путей :)


IMRYK
В 15.12.2022 в 17:35, Del-Vey сказал:

Всё это уже давно отключается, с обновлениями дали возможность отрубать все графические нововведения.

ого, не знал

помню, как врубил купленный ЕЕ и офигел, что картинка хуже бгт, даже специально сравнивал


Larus
В 15.12.2022 в 07:44, Tayon сказал:

Это решение в Бальдуре мне самому дико не нравится. Лучше б были всплывающие окна, как в Соласте. И не только на реакции.

Так оно так и будет теперь. 


Tayon
В 18.12.2022 в 20:37, Larus сказал:

Так оно так и будет теперь. 

Это круто

В 15.12.2022 в 19:58, Galactrix сказал:

Для тебя у игры есть ностальгическая ценность. А если сегодня играть впервые, то может быть очень тяжело. Я вот это имею в виду. Много раз видел, как ньюфаги разбиваются об игру со словами "Олды хвалили, а тут такое" :)

Я так об интерфейс Плэйнскейпа разбился. И Суммонера, кстати... Я могу со многим смириться, но когда играть слишком неудобно, я просто заставить себя не могу.


Del-Vey
В 19.12.2022 в 16:21, Tayon сказал:

Я так об интерфейс Плэйнскейпа разбился.

А в чём проблема? Там тот же набор кнопок и элементов, что и в аналогичных играх. В Icewind Dale II вообще чуть изменённый клон этого UI.


Tayon
В 19.12.2022 в 12:40, Del-Vey сказал:

А в чём проблема? Там тот же набор кнопок и элементов, что и в аналогичных играх. В Icewind Dale II вообще чуть изменённый клон этого UI.

Я не помню. Я помню, что я задолбался и даже из зала трупов не вышел. Надо будет попробовать снова, но чот настроя нет совсем. 

P.S. В Айсвинд Дэйлы не играл. Просто не видел смысла, ибо там по слухам не РПГ, а так, ДНДшная дьябла.


Wizzard
В 20.12.2022 в 17:52, Tayon сказал:

Я не помню. Я помню, что я задолбался и даже из зала трупов не вышел. Надо будет попробовать снова, но чот настроя нет совсем. 

Эээ, он кривоватый, конечно, про UX тогда только начали задумываться, но по сути своей стандартный для партиек вид. Как у человека, который играл в БГ, НВН и прочая, могут быть проблемы тут?

В 20.12.2022 в 17:52, Tayon сказал:

P.S. В Айсвинд Дэйлы не играл.

И не стоит. Партии из болванчиков не нужны.


Tayon
В 20.12.2022 в 18:26, Wizzard сказал:

Эээ, он кривоватый, конечно, про UX тогда только начали задумываться, но по сути своей стандартный для партиек вид. Как у человека, который играл в БГ, НВН и прочая, могут быть проблемы тут?

Ну, мне надо переустановить и попытаться куда-нибудь проползти, чтоб вспомнить свои претензии :hurt


Albatross
В 20.12.2022 в 17:52, Tayon сказал:

P.S. В Айсвинд Дэйлы не играл. Просто не видел смысла, ибо там по слухам не РПГ, а так, ДНДшная дьябла.

ИМХО Icewind Dale 2 лучшая игра на Infinity Engine. Там отличная боёвка - это не какой-нибудь Baldur's Gate, где самое важное решение по билду - сколько ты нароллял статов при создании персонажа. В IWD2 можно и нужно продумывать билды, как в более поздних играх вроде NWN2. Там очень крутые уровни, столько секретиков и взаимодействия с окружением я могу разве что в Divinity вспомнить. Раса, класс и характеристики персонажей влияют на диалоги - когда я играл, самой большой моей ошибкой было сделать паладина переговорщиком, он от своей доброты душевной отказывался от всех наград за квесты.

Про дндшную дьяблу разговоры ходят только потому, что там нет протагониста-эджлорда, от имени которого ты всегда говоришь, ты просто управляешь отрядом наёмников. Сюжет там есть и диалогов достаточно, не так много как в Торменте, конечно, но на уровне BG2 уж точно.


Galactrix
1 час назад, Wizzard сказал:

Партии из болванчиков не нужны.

Это не партии из болванчиков! Это у тебя шесть тел с единым разумом. Считай один персонаж :)))))


Wizzard
1 час назад, Galactrix сказал:

Это не партии из болванчиков! Это у тебя шесть тел с единым разумом. Считай один персонаж :)))))

Значит надо было начать с пролога, где группа приключенцев находит непонятный артефакт и становится единым. Я бы тогда честно согласился, что это фича.


Del-Vey
3 часа назад, Albatross сказал:

ИМХО Icewind Dale 2 лучшая игра на Infinity Engine

Это, конечно, громкое заявление, но игра действительно достойная. Я бы её поставил на третье место после Planescape: Torment и Baldur's Gate II. Точно выше первой Baldur's Gate и Throne of Bhaal.


Albatross
В 20.12.2022 в 21:47, Del-Vey сказал:

Это, конечно, громкое заявление, но игра действительно достойная. Я бы её поставил на третье место после Planescape: Torment и Baldur's Gate II. Точно выше первой Baldur's Gate и Throne of Bhaal.

Ну я понимаю, что очень субъективно оцениваю. Вообще, в Torment и BG2 лучше сюжет и диалоги (очевидно), их интересно читать, но геймплейно они не очень. В обеих играх ты обводишь всех персонажей рамочкой, отправляешь в кучу врагов и дальше молишься, чтобы все выжили, на этом геймплей обычно и заканчивается. А в Icewind Dale 2 именно интересно играть и перепроходить разными комбинациями классов. Игра сохранилась лучше всех остальных IE-игр и до сих пор может составить конкуренцию Патфайндерам/Пилларсам/Tyranny, как мне кажется.


San-Cat

Помимо стандартного интерфейса в Planescape имеется еще альтернативный вариант в виде кругового меню. Когда с ним впервые столкнулся, мне это показалось довольно прикольным, но, помнится, я не смог его распробовать и не использовал.

Мне кажется, что Icewind Dale 2 имеет такую недобрую славу отчасти из-за того, что она по структуре ближе к настольным ролевым, чем к своим компьютерным предшественникам, которые теперь принято называть классикой :-) В IWD2 мы постоянно движемся вперед, а не ходим вокруг и внутри города-хаба, это такой "роад-муви", в котором редко надо возвращаться назад в уже пройденное. Да, в ней много боев, но они совсем не отдают дьяблоидностью, некоторые столкновения хорошо, если можно так выразиться, срежиссированы: лучники на возвышенностях, шаманы за щитоносцами, само окружение, помогая или мешая, участвует в бою. И да, уже там были барабаны с бочками (привет Ларианам :-) ), и если играть на максимальной сложности, то это не просто прикольно, но и неотъемлемые участники боя. Обилие ловушек тоже создает ощущение постоянного боя, даже когда нет противников. Диалогов меньше в сравнении с, но их достаточно, чтобы понимать, что происходит и почему, есть так необходимые нонче выборы и локальные последствия, да и за графомантию точно ругать не придется. Здесь персонажи в плане общения и получения информации больше взаимодействуют с миром, чем с другими НПС.

Кстати о персонажах:

В 20.12.2022 в 18:26, Wizzard сказал:

Партии из болванчиков не нужны.

А как же Wizardry и Might & Magic? Запахло раскопками стюардессы на тему, должна ли быть прописана роль персонажа заранее или я сам творец своего характера, должен ли я быть одиноким одиночкой или только вместе мы банда, и что такое РПГ :-)

Я не назову Icewind Dale 2 своей любимой игрой, но сравнение с ее дьяблоидом не более уместно, чем сравнение Planescape с текстовым квестом - графика говно и смотреть не на что, а слов больше, чем много. Я люблю читать, и сам факт обилия текста в играх меня не парит, но подача большей части информации через диалоги или записки - это не круто, хочется, чтобы больше рассказывало окружение, и в IWD2 с этим делом хорошо.


Del-Vey
В 21.12.2022 в 14:43, San-Cat сказал:

Мне кажется, что Icewind Dale 2 имеет такую недобрую славу

Я вообще впервые слышу о том, что игра имеет недобрую славу. =))

В 21.12.2022 в 14:43, San-Cat сказал:

сравнение с ее дьяблоидом

Это ошибка, связанная с обычной человеческой глупостью. В начале нулевых игру называли hack'n'slash, потому что в ней всё крутится вокруг боёв. Но так повелось, что концепцию игры с минимумом истории и максимумом боёв в какой-то момент начали ассоциировать с жанровой принадлежностью, а потому IWD2 формально приравняли к Diablo, которая тоже hack'n'slash. Причём я только в русскоязычном интернете встречал сравнение Icewind Dale c Diablo.


saruman

Ох уж эта IWD2. В своё время дрежал кулачки за Beamdog исключительно ради IWD2, вот же, ещё немного потерпеть и до неё очередь ремастеров дойдёт, переиграю наконец... А у игры потерялись исходники :( 


Del-Vey

Вот тут получше Джахейру можно разглядеть:

FkfxpLRUAAAZk_t.jpg


Galactrix

Все. Уговорили. Устанавливаю IWD2. В детстве почему-то не прошел до конца. Время закрыть гештальт. 


San-Cat
8 часов назад, Galactrix сказал:

Время закрыть гештальт. 

Если не заломает, то было бы интересно потом узнать впечатление.


Galactrix

@San-Cat Пока я застрял на этапе создания команды. Мне нужны - Паладин, Монах, Варвар, Плут, Бард, Волшебник, Клерик. А мест только шесть!!! Не могу решить от кого отказаться :))))


San-Cat
3 минуты назад, Galactrix сказал:

@San-Cat Пока я застрял на этапе создания команды. Мне нужны - Паладин, Монах, Варвар, Плут, Бард, Волшебник, Клерик. А мест только шесть!!! Не могу решить от кого отказаться :))))

Я люблю монаха, но из-за его специфического отношения к шмоту, мне кажется, конкретно в IWD2 на максимальном уровне сложности он не сдюжит :-) В игре есть специализированные вещи, но мне помнится, их можно только купить и только где-то на старте, а дальше монах будет буквально голодранцем, кем ему быть и должно, конечно, но... В таких вещах, мне кажется, есть только один верный совет - брось д20 и посмотри, кому из них не повезло попасть в команду :-)

Показать все (39)
Обсудить на форуме ➥