Глава разработки GreedFall II рассказала о проекте и вдохновении играми BioWare

Глава разработки GreedFall II рассказала о проекте и вдохновении играми BioWare на RPGNuke

Руководительница студии Spiders Games Жанна Руссо поговорила с журналистами портала IGN о GreedFall II: The Dying World, анонс которой состоялся в середине мая.

Разработчица отметила, что многие в её компании любят игры BioWare. Однако французы не конкурируют с канадцами, а заполняют образовавшийся вакуум, поскольку знаменитая компания уже давно не выпускала проектов в категории, сделавшей её знаменитой.

«Мы все фанаты этого типа игр, так что, полагаю, причина, по которой Spiders делает RPG в стиле BioWare, отчасти кроется во фрустрации, ведь мы больше не можем играть в такие игры».

У разработчиков GreedFall II: The Dying World амбициозные планы — в сиквеле будет семь спутников (в оригинальной игре было пятеро), и на этот раз между героями можно будет переключаться, а не только отдавать компаньонам команды в бою.

«В этом плане мы заметнее приближаемся к нашему источнику вдохновения. Идея заключается в том, чтобы дать игрокам, которые любят игры BioWare, такие как Dragon Age, возможность путешествовать по другому миру, с иным сеттингом».

События оригинальной игры разворачивались на острове Тир-Фради, который колонизировали жители континента. Культура, архитектура и нравы последних были списаны с европейских стран XVII столетия. Во второй части, формально являющейся приквелом, игроку предстоит взять на себя роль аборигена, оказавшегося на континенте, и разработчики обещают более глубокое погружение в этот сеттинг.

Благодаря успеху оригинальной игры GreedFall II получила больший бюджет, что позволит Spiders Games представить более масштабный мир, в котором отразится весь его конфликт.

«Речь не только о комплексности, скорее о возможности представить более широкий взгляд на различные силы, вовлечённые в проблемы континента. Мир будет больше, чем Тир-Фради, увеличится количество фракций, появятся новые страны».

Кроме того, разработчики делают ставку на взаимоотношения с персонажами, которые сопровождают протагониста во второй части.

«Конечно же, в игре будут романы, сюжетные линии и квесты, связанные с компаньонами. На этот раз мы фокусируемся именно на них, причём в значительно большей степени, чем в предыдущей игре, ведь нам стало очевидно, что именно это полюбили игроки. Мы постарались глубже проработать историю, чтобы предложить ещё больше связанного со спутниками контента и убедиться, что игроки смогут выстроить с ними настоящие отношения».

Когда речь касается спутников, Руссо не может не отметить их большую вовлечённость и в игровой процесс, что отразится на тактической глубине проекта.

«В этом плане мы вдохновляемся первой частью Star Wars: Knights of the Old Republic».

По словам Жанны, в GreedFall II: The Dying World искусственный интеллект спутников стал заметно умнее, в бою они способны самостоятельно принимать верные решения. Однако в сложных битвах или схватках с боссами игроку наверняка пригодится возможность ставить игру на паузу, чтобы раздать команды.

«Идея заключалась в том, чтобы игрок получил больше контроля над ситуацией».

В заключение Руссо отметила, что разработчики не собираются откусывать больше, чем способны прожевать.

«Не хочу говорить типичные вещи в духе „мы планируем стать лучшей студией, разрабатывающей RPG, бла-бла-бла“. Нет, это не так, потому что существуют куда более крупные студии. Но мы можем создавать замечательные приключения для наших игроков, делиться с ними любовью к этому типу игр, этому типу историй, и это всё, на что я сегодня нацелена».

У GreedFall II: The Dying World пока нет даже примерной даты выхода. В пресс-релизе издательства Nacon говорилось о планах выпустить игру в 2023 году, в то время как страничка в Steam обещала релиз в 2024-м. К сожалению, компания лишь усугубила путаницу, разместив в графе даты выхода слова «Coming soon».

Комментарии


Алекс Лев

Эх, их бы слова да Богу в уши. Задумки и амбиции хороши, если все реализуется, игруля должна быть огонь. Первая часть понравилась, но не хватало именно "контроля над ситуацией" )) Также радует развитие отношений, сюжетов и квестов с компаньонами.


Logen
3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

«Речь не только о комплексности, скорее о возможности представить более широкий взгляд на различные силы, вовлечённые в проблемы континента. Мир будет больше, чем Тир-Фради, увеличится количество фракций, появятся новые страны».

Звучит не очень, у них и в первой части были эти фракции сделаны едва-едва, пустые города без контента стояли.


Berennika

Если хоть часть спутников будет на уровне Сиоры или Петруса, я уже буду довольна. Старый телемский лис вообще всю игру "украл" со своим невероятно трепетным, наставническим отношением к герою, еще и в сюжет так хорошо вплетен был... В целом, все пока очень нравится, дайте игру. х)

Только вот не верю я, что они это все за год успеют сделать, даже если вообще движок допиливать не будут...


Galactrix

Очень все здорово обещают, надеюсь хоть половину реализуют. Пауканы пока радуют неизменно. 


smartmonkey

Я уж очень надеюсь, что до релиза сиквела выйдет уже многострадальная Dragon Age 4, где BioWare покажут, как нужно делать игры "в духе BioWare" и зададут уровень качества до выхода Witcher 4 (уровень может быть и в негативную сторону, учитывая тенденцию :poo)

А то со слова в интервью звучит так, что BioWare они списали со счетов и ничего уже не будет, хотя мы уже уверенно приближаемся к часу икс.

Обсудить на форуме ➥