Да, повелитель! Создатель не всегда был у нас кучей дерьма, висящей на мониторе. Он создавался нами как человек, искупавшийся➥
Fallout вышел! Когда вышел Fallout, я радовался как ребёнок. Мне только стукнуло 25, и я (как и все компьютерные➥
Вы должны мыслить широко! Но не слишком… Как и многие другие дизайнеры, я не привык мыслить узкими категориями. Если кто-то даёт➥
Почему я не могу карабкаться по стенам? Начав создавать игру, мы быстро поняли, что хотим в ней видеть. Несколько идей➥
Не, серьёзно, парни, а что мы с вами делаем? На этот момент мы так и не смогли выбрать жанр для нашей GURPS➥
Как бы нам создать «Универсальный Сюжет»? Как я уже говорил, главным достоинством GURPS было то, что он универсален: вы можете➥
Первые звоночки Первый настоящий удар по моей любви к компании пришелся на встречу всего её личного состава. Мы с Бюргером Биллом➥
(Всё, что я только помню) Автор Р. Скотт Кемпбелл Когда вы работаете в индустрии игр, первый же вопрос, который➥