The Blood of Dawnwalker получила патч 1.1 с рядом улучшений и новым уровнем сложности

The Blood of Dawnwalker получила патч 1.1 с рядом улучшений и новым уровнем сложности на RPGNuke

Для ролевой игры The Blood of Dawnwalker вышел обещанный ранее патч, добавляющий в игру ряд новых особенностей и вносящий изменения в механики и управление.

С заплаткой версии 1.1 в RPG появятся:

  • Возможность сбросить все умения фехтования, колдовства и вампиризма, вернув себе потраченное время, чтобы перераспределить очки.
  • Обновлённый уровень сложности «Сюжет», который станет ещё легче. Предыдущий вариант сменит название на «Щадящий» (Forgiving).
  • Увеличение размера шрифта субтитров.
  • Обновление технологий генерации кадров.
  • Улучшенный «таргетинг» с возможностью легко выйти из боя.
  • Улучшенные анимация и поведение камеры в бою.
  • Увеличена отзывчивость во время прицеливания при использовании вампирских навыков, позволяющих телепортироваться и ходить по стенам. Также увеличена отзывчивость управления.
  • Экипированные предметы отныне не показываются на экране торговли.
  • Добавлен функционал выкупа проданных предметов.
  • Перебалансирована стоимость улучшений предметов, особенно на высоких уровнях.
  • Возможность сразу экипировать вещь для ношения днём и ночью, без необходимости делать это отдельно.
  • Уменьшено здоровье кабанов и волков на высоких уровнях.

Кроме того, разработчики исправили множество багов, добавили несколько недостающих «чекпоинтов» и исправили массу других проблем, на которые жаловались игроки. Полный перечень исправлений, количество которых перевалило за тысячу, можно прочитать на официальном сайте — он представлен на английском языке.

Ранее разработчики рассказали, что The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без таймера, если новая история не будет подразумевать спешки.

Комментарии


Medwedius
2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Возможность сбросить все умения фехтования, колдовства и вампиризма, вернув себе потраченное время

С точки зрения механики времени полный кринж.


Sargast
6 часов назад, Medwedius сказал:

С точки зрения механики времени полный кринж.

Да какая уже разница, если это ни на что не влияет по сути. Можно вовсе отменить.


flinterid
6 часов назад, Medwedius сказал:

С точки зрения механики времени полный кринж.

Там вся механика времени непонятно зачем прикрученный не особо нарративно обоснованный кринж.

Обсудить на форуме ➥