Разработчики из Moon Studios опубликовали получасовую видеозапись с демонстрацией и подробным рассказом о классовой системе No Rest for the Wicked, из-за которой релиз Action-RPG был сдвинут на март 2027 года.
По словам креативного директора проекта Томаса Малера, в большинстве ролевых игр распределение очков умений после получения нового уровня практически ничего не меняет, и их проект не был исключением. Именно поэтому авторы отказались от классических характеристик, а в No Rest for the Wicked будет внедрена необычная система классов, призванная изменить этот расклад.
В новой презентации разработчики рассказали, как этот аспект игрового процесса будет реализован в версии 1.0.
- Класс персонажа не выбирается при создании героя, а привязан к оружию, которое он экипировал. Взяв копьё, протагонист сменит класс на Драгуна. Взяв кинжал — на Ассасина.
- Меняя оружие в бою, герой меняет и свой класс.
- Черты персонажа, разблокированные в рамках древа развития одного класса, могут без ограничений использоваться в связке с другим оружием. Одновременно можно использовать до четырёх черт: одна на атаку, одна на защиту и две пассивные.
- Сражаясь копьём, герой зарабатывает очки понимания. Набрав нужное количество, персонаж открывает новые черты в рамках класса Драгун и руны, которые используются в качестве активных способностей.
- Драгун — класс для сражений на средней дистанции, старающийся держать противников на расстоянии своим копьём, и одной из его черт является увеличение дальности оружия.
- Ассассин — скрытный класс, однако в большинстве Action-RPG ассасины сражаются с врагами так же, как и воины. Moon Studios хотела, чтобы игроки почувствовали себя Солидом Снейком, и для этого разработчикам пришлось переработать систему восприятия противников. Враги стали умнее, а также получили конусы зрения. Теперь они куда реалистичнее реагируют на шум неподалёку.
- У ассасина есть черта, выбор которой отображает на экране конусы зрения противников. Она активируется, когда герой не двигается, замерев на месте.
- Другая пассивная черта позволяет на 50% быстрее двигаться в режиме скрытности, что поможет быстро сократить дистанцию до врага, пока он не обернулся.
- Атаки из скрытности наносят дополнительный урон, что позволяет убить многих противников с одного удара.
- Характеристики персонажа из игры убрали — их заменили специальными ядрами, которы дают бонусы к параметрам.
- В No Rest for the Wicked будет ограничение на количество таких ядер — игроку придётся выбирать, какие из них активировать, пытаясь сформировать наилучшую их синергию. Таким образом игрок будет формировать «билд» персонажа.
Всего в игре будет представлено 24 класса и 362 способности. Любой класс относится к одной из фракций — по четыре штуки на каждую:
- House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин.
- The Hunter’s Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр.
- The Sacrament Guard (Стражи Сакраменты): драгун, страж, рыцарь, хранитель.
- Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник.
- The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак.
- Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец.
По словам Томаса Малера, с релизом версии 1.0 Action-RPG станет вдвое масштабнее, чем представленная в Steam Early Acces версия.
No Rest for the Wicked запланирована к релизу на PC и PlayStation 5 в марте 2027 года. Точную дату выхода разработчики не сообщили.


Материалы по теме:
Комментарии
Grimuar Grimnox
Пусть отложат релиз ещё на год и сделают нормальный визуальный стиль. Почему у мужчин пропорции горбатой обезьяны, а у всех остальных - нет? Играть невозможно! А ещё головы похожи на дайкон, а не что-то физиологически-приемлемое.
ChromeDevice
Сакрамента - столица и основной хаб на острове, где действие игры происходит. Так что правильней будет "Страж/ник Сакраменты", что собственно и выражают четыре класса - будучи милишниками в тяж. броне.
Del-Vey
Исправил, спасибо.
Обсудить на форуме ➥