Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме

Авторы Olympus 2249 рассказали о ролевой системе и карме на RPGNuke

Dieselship Studio выпустила первый видеодневник Olympus 2249, в котором раскрываются подробности ролевой системы и кармы.

Ролевая система

Авторы RPG решили сделать так, чтобы протагонист не смог стать слишком хорош во всех аспектах, а потому в игре есть характеристики-антагонисты, мешающие развитию друг друга. Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости.

Характеристики разбиты на пары-антагонисты, которых в Olympus 2249 четыре:

  • Телосложение: сила, ловкость;
  • Мышление: логика, интуиция;
  • Воля: выносливость, настойчивость;
  • Внимание: концентрация, объём.

Умения героя разделены на две категории.

  • Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир;
  • Небоевые: общение, техника, медицина, криминал, саботаж.

В начале игры пользователю необходимо выбрать два приоритетных навыка — по одному на каждую из двух групп. Эти умения не только быстрее развиваются, но и открывают уникальные реплики в диалогах, а также определяют набор доступных «перков», без которых не обходится ни одна игра, вдохновлённая Fallout.

«Перков» в игре очень много — 21 общий и по 7 на каждую специализацию. Судя по всему, всего их будет 91.

Вложенные в характеристики и умения очки формируют параметры персонажа, разделённые на четыре категории: выживание (всё, что связано с организмом и здоровьем, включая сопротивляемости и ОЗ), бой (бонусы урона, шанс попадания и т.д.), восприятие (показатели, связанные с видимостью, зрением, скоростью) и контроль (торговля, очки умений на уровень, скорость обучения).

Разработчики также предусмотрели возможность выбрать «пресет», которые автоматически выставляют стартовые показатели так, чтобы герой соответствовал одному из четырёх архетипов: воин, снайпер, инженер или саботёр.

Карма

В игре представлено пять стартовых архетипов, один из которых необходимо выбрать в процессе создания персонажа:

  • Моралист;
  • Позитив;
  • Нейтрал;
  • Пройдоха;
  • Мудак.

От кармы зависят не только доступные игроку реплики, но и квесты, варианты решения задач и отношение к герою окружающих. Из-за того, что некоторые NPC могут не выдать задание человеку с определённым складом характера, часть локаций в Olympus 2249 игрок может так ни разу и не увидеть, поскольку его туда не приведёт соответствующий квест.

Карма наряду с мирной специализацией отвечает за перечень вариантов ответов в диалогах, но ограничение не очень строгое — вместе с уникальными для вашего архетипа репликами будут доступны варианты смежных типажей. Так, нейтрал сможет выбирать реплики, больше подходящие «потизиву» и «пройдохе», а «пройдоха» захватит варианты ответов «нейтрала» и «мудака».

При этом каждая выбранная реплика даёт определённое количество кармических очков, и в случае, если игрок часто выбирал нехарактерные для себя варианты ответа, карма со временем может измениться.

Опыт и развитие

Очки опыта (XP) для повышения уровня игрок получает за задания и убийства, однако каждое попадание по врагу развивает владение соответствующим используемому оружию навыком (SP).

Когда накапливается достаточное количество очков владения навыком (SP), его уровень повышается на единицу, и герой также получает некоторое количество XP, что может привести к повышению уровня персонажа.

В игре будет возможность получать очки владения оружием не только в бою, но и при исследовании мира. Например, неподалёку от дома протагониста расположен тир, где можно пострелять по бутылкам.

Olympus 2249 выйдет в Steam Early Access 6 октября 2026 года.

Комментарии


Дуомо

«Инженер-мудак» — прям заявка на отыгрыш роли.


Allard
44 минуты назад, Дуомо сказал:

«Инженер-мудак» — прям заявка на отыгрыш роли.

Да ну, я ж тогда самого себя из жизни отыгрывать буду.


Medwedius

Что-то они перемудрили с ограничениями. Характеристики обе нельзя, пероков только определенное количество и т.д. Передушнили малость, как по мне.

А в целом выглядит интересно.


St1Let

Между прочим, вырисовывается отличная рпг по обещаниям. За интерфейс отдельный лайк.

Взял на заметку.

 


Allard
4 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир;

Слово "эфир" меня смущает. У них что, магия в сеттинге есть?


Medwedius

@Allard Может дизель и эфир, это выбор, что ГГ будет нюхать. Заместь Винта. :hurt


Del-Vey

Не успели они вчера вечером выпустить первый видеодневник, как вот уже второй:


Medwedius
45 минут назад, Del-Vey сказал:

как вот уже второй

Капец, они работают в локализированном русском Анриале. Это все равно что в Maya/3DMax/Фотошопе с русским интерфейсом работать. Давно такого не видел. Я бы постыдился такое показывать (если бы в таком работал).

Для тех кто не в курсе. Работать в русском интерфейсе у сложного софта - лишний геморой самому себе. И в проф кругах считается признаком "ламерства". Любой туториал/официальная документация и траблшутинг будет тебе показывать английский интерфейс и вот тут русское меню "Режим Выбор" подкинет тебе лишнюю лопату дерьма. Надеюсь они внутрений нейминг на русском не ведут, а то это следующая стадия непрофесионализма (Maya например до сих пор колбасит от русского нейминга при импорте работ некоторых "профи").

Хотя опять же, игра неплохо выглядит. Добавил в вишлист. Посмотрим что получится.


Ksander De'Koz
6 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости.

Крутая идея, плюс оригинальная! Уже хочу попробывать)


AnLac

@Medwedius в блендере охрененный перевод:  sculpting - скульптинг , shading - шейдинг. Где не знали как перевести - они просто английские слова оставили

Игра выглядит как что-то вроде песочницы, если я правильно понял


flinterid
1 час назад, Medwedius сказал:

вишлист

По русски это называется "список желаемого" :whistle


Del-Vey
3 минуты назад, flinterid сказал:

По русски

По-русски «по-русски» пишется через дефис. :hurt

Обсудить на форуме ➥