Zero Parades: For Dead Spies провалилась — ZA/UM сокращает сотрудников

Zero Parades: For Dead Spies провалилась — ZA/UM сокращает сотрудников на RPGNuke

Студий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies.

Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал.

Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers’ Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве.

Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.

Комментарии


Del-Vey

Ну молодцы, что я могу сказать. Спин-офф про Куно и Куну отменили зато, бросив на Zero Parades все ресурсы.


Дуомо

> что привело к преждевременному релизу

Ну, с кем не бывает, что вы так? В жизни каждого издателя бывает момент, когда...


Sargast
1 час назад, Del-Vey сказал:

Спин-офф про Куно и Куну отменили зато, бросив на Zero Parades все ресурсы.

В игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых.

Zero Parades очень понравился.


Kangaxx

Печально, Zero Parades очень хороша.


Uncle_Givi
1 минуту назад, Kangaxx сказал:

Печально, Zero Parades очень хороша.

Вывод: слишком нишевый продукт, слишком узкая аудитория. На шедеврах еще можно заработать, а на просто качественных играх видимо нет.


SoulGuardian55
В 17.07.2026 в 22:57, Sargast сказал:

В игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых.

Zero Parades очень понравился.

1 час назад, Kangaxx сказал:

Печально, Zero Parades очень хороша.

1 час назад, Uncle_Givi сказал:

Вывод: слишком нишевый продукт, слишком узкая аудитория. На шедеврах еще можно заработать, а на просто качественных играх видимо нет.

Помимо нишевости, тут надо ещё учесть, что история с отъёмом компании сильно подмочила репутацию студии. И даже хорошая игра ситуации не спасает. 


Uncle_Givi
30 минут назад, SoulGuardian55 сказал:

история с отъёмом компании сильно подмочила репутацию студии

Не думаю, что это повлияло на продажи. Лично для меня репутация студии/издателя складывается из качества продуктов, которые они выпускают, сопровождения игры в течение разумного срока и взаимодействия с сообществом. Все эти желтые истории про несправедливые увольнения и рейдерство, манипуляции с авторскими правами, невыплаченные бонусы итп, воспринимаю как обычную мышиную возню в любом бизнесе. Кто-то кого-то "кинул", кто-то остался недоволен. Я бы тут процитировал одну небезызвестную игру, но не в классическом понимании цитаты, а скорее в понимании порочности человека. Меняется среда и уровень материального благосостояния, но не сама природа человека, что неплохо раскрыто у О. Генри в The Roads We take. What can change the nature of a man? (c)

Подобные истории были и будут, я на них не зацикливаюсь.


mc_ren

Игра  хорошая да, хотя местами есть шероховатости, Диско лучше проработана была.

Жаль, что продажи не очень. Но надеюсь, что  еще будут игры от них.


Logen
7 часов назад, Uncle_Givi сказал:

обычную мышиную возню

А вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.


atrid
11 часов назад, Uncle_Givi сказал:

Не думаю, что это повлияло на продажи. 

Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.


McNulty

Очень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр.

То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар.

Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.


Del-Vey
7 минут назад, McNulty сказал:

Очень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш.

Ни разу не видел такого мнения.

Куш могла сорвать Disco Elysium 2, там планировали добавить пошаговую боевую систему с перестралками. Вот там да, она бы привлекла старых фанатов и новых, из числа тех, кому наличие боевой системы критически важно.


Allard
2 часа назад, McNulty сказал:

Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.

Так себе пример. Я вот прошёл Planescape Torment в старой версии, а Enhanced Edition купил для будущего перепрохождения.


Albatross
3 часа назад, McNulty сказал:

То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось.

Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?


Дарт Ситиус
9 минут назад, Albatross сказал:

Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?

У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)

5 часов назад, atrid сказал:

Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.

Так фанаты поджанра / ЦА сами себя наказали в первую очередь, низкие продажи = значит будет меньше подобных игр.

Люди часто ссорятся из-за денег, логично предположить что ключевые разработчики видя успешные продажи захотели долю прибыли себе. А у хозяев студии/работодателей было на этот счёт иное мнение: "не не не, давайте как ранее договаривались, всё согласно трудовому договору"


AnLac

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали


Del-Vey
29 минут назад, AnLac сказал:

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали

Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.

Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.


Albatross
2 часа назад, Дарт Ситиус сказал:

У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)

Рандомную игру никто хайпить не будет. Она взлетела не потому что ей повезло, а потому что людям зашло. Даже если бы игра вышла вообще без рекламы, о ней рано или поздно заговорили бы.


St1Let

Я купил Ебба вместо этого.


AnLac
1 час назад, Del-Vey сказал:

Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.

Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.

Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?


Sargast
3 часа назад, AnLac сказал:

Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения

С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания. 

Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается. 

Шумиха продажам помогла, но

6 часов назад, AnLac сказал:

игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум

такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.


AnLac
1 час назад, Sargast сказал:

такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.

Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию


Albatross
34 минуты назад, AnLac сказал:

Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию

Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.


Del-Vey
5 часов назад, AnLac сказал:

Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?

Именно это я и хочу сказать.


Thing
7 часов назад, Del-Vey сказал:

Именно это я и хочу сказать.

Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!


Silya

Игрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж.

Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.


AnLac
7 часов назад, Albatross сказал:

Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.

Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.


Del-Vey
1 час назад, Thing сказал:

Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!

Да, прикинь, паре игр из выходящих в год десятков тысяч это удаётся.

Или ты реально сейчас решил, что подловил меня на каком-то противоречии?


Ksander De'Koz
В 17.07.2026 в 22:57, Sargast сказал:

тали бы играть в игру про детей, даже отбитых

согласен, я даже сериалы про детей смотреть не могу, просто не интересно


Uncle_Givi
9 часов назад, Albatross сказал:

И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут.

Не согласен тут с вами. Во-первых, по умолчанию партийная рпг с боевой системой имеет более широкую аудиторию, нежели рпг, где в основном надо читать. Во-вторых, Совокоты в своих играх используют раскрученные вселенные со своей армией фанатов: Ваха, Pathfinder, Expanse.


Del-Vey
4 часа назад, Silya сказал:

Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания.

4 часа назад, Silya сказал:

Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж.

Важно понимать, что журналисты пишут про игру, если про неё читают, а если читают, то они про неё будут писать и дальше, пока средний показатель просмотров новости не упадёт до среднего уровня остальных материалов.

Сайтам тоже не очень выгодно писать то, что не читают, и вот эта идея, что какую-то игру проталкивают целенаправленно, изначально подразумевает, что она на хрен никому была не нужна, но они про неё писали-писали-писали и сделали хитом. Так не бывает.

Разработчики ещё грамотно успехом воспользовались, выпуская небольшие обновления (Jamais Vu), плюс вложили полученные деньги в новые локализации, из-за чего успех по миру у игры был «ползучий». Отсюда и пик онлайна, который состоялся через несколько месяцев после выхода, а не на релизе, как это обычно бывает.

И потом уже игра получила версию для Mac, Director's Cut с озвучкой и порты на консоли. Всё это в пределах полутора лет, что позволяло не вылезать из новостей. Каждый отдельный пункт — это новости про анонс, детали, скриншоты, трейлеры, релиз и т.д.


Albatross
5 часов назад, Uncle_Givi сказал:

Не согласен тут с вами. Во-первых, по умолчанию партийная рпг с боевой системой имеет более широкую аудиторию, нежели рпг, где в основном надо читать. Во-вторых, Совокоты в своих играх используют раскрученные вселенные со своей армией фанатов: Ваха, Pathfinder, Expanse.

Я знаю достаточно фанатов вахи, которые прочитали все книги по вселенной и играли во все существующие игры, кроме Рог Трейдера, потому что это очень душная RPG с кучей циферок и пазлами. А Диско можно даже бабушке посоветовать, которая никогда в игры не играла.


remilight
1 час назад, Albatross сказал:

Я знаю достаточно фанатов вахи, которые прочитали все книги по вселенной и играли во все существующие игры, кроме Рог Трейдера, потому что это очень душная RPG с кучей циферок и пазлами. А Диско можно даже бабушке посоветовать, которая никогда в игры не играла.

Хотя я в общем и целом согласен, что фанаты Вахи и фанаты Рог Трейдера далеко не полностью пересекается, это все равно не повод считать Рог Трейдер нишевой игрой в сравнении с Disco Elysium из всех вариантов. У RG куда больший охват аудитории, которой нужно изометрическое приключение, power fantasy, а также рыба-жена или инквизитор-девственник. Причем, Рог Трейдер в разы проще и не требует знания специфического рпгшного матана, который нужен чтобы разбираться в том же Pathfinder. Серьезно, я периодически открываю Pathfinder, смотрю на количество параметров, которые нужно выставить и говорю *да ну его нахер, пойду в Hades 2 покатаю*. 

Owlcat полируют свою игровую формулу (бонус за двусмысленность) и двигаются по примерно той же траектории, что и Bioware до момента выкупа EA - расширяют аудиторию и планируют расширять её дальше с каждой новой игрой, попутно экспериментируя с уже имеющимися IP - Dark Heresy та же, судя по отзывам, может как раз получиться довольно нишевой игрой. 

Создание DE это крайне маловероятная история про успешную авантюру, которая заняла дохрена времени на разработку, каким-то образом связана с машиной Дольфа Лундгрена и базируется на авторском мире одного из создателей - который после всего этого успеха выпустил не рулбук по Mundi, а повесть (которая мне лично не зашла, например). Её место за столиком странных игр, типа Мор.Утопия и, ну, например, Sublustrum. 


AnLac
18 часов назад, Sargast сказал:

заранее

5 часов назад, Del-Vey сказал:

целенаправленно

В 19.07.2026 в 17:04, AnLac сказал:

Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали

Я конечно не практикующий юрист, но как мне кажется это уже домыслы и/или недопонимание моей позиции.


Thing
В 20.07.2026 в 08:32, Del-Vey сказал:

Да, прикинь, паре игр из выходящих в год десятков тысяч это удаётся.

Или ты реально сейчас решил, что подловил меня на каком-то противоречии?

Я просто всё никак не пойму почему ты считаешь что в этой ситуации что-то не так и все десятки тысяч игр должны окупиться и заработать. У них есть для этого какие-то основания? Эти десятки тысяч игр являются интересными, не кривыми и не забагованными? Просто по факту "а мы игру сделали!" никто не обязан заносить деньги разработчикам.


Del-Vey
7 часов назад, Thing сказал:

Я просто всё никак не пойму почему ты считаешь что в этой ситуации что-то не так и все десятки тысяч игр должны окупиться и заработать.

Перестань мне вымышленные утверждения приписывать. Я в прошлый раз с тобой дискуссию закончил из-за этого. В этот раз даже начинать не буду.


13th_Ka7aHe4
В 19.07.2026 в 14:10, Allard сказал:

Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность.

Да это даже много. Посмотри статистику Ведьмака 3 или P:Wotr. Кстати, у последней достижение "Знамя над цитаделью" есть у 29,9% игроков. А ведь это начало игры. Ну итд. Покупают по разным причинам: потом купить не дадут (как это с расширенным изданием nwn2), на отпуск, потому что у тебя очередь из игр и т.д. и т.п., к конце концов, чтобы просто было. А ещё некоторые проходят поочерёдно игры которые 300 лет тому назад ещё в GOG'е накупили (ваш покорный слуга), не все для того, чтобы купить и прямо сейчас ринуться играть. Я вот сейчас прохожу Нуменеру, которую купил, аж страшно сказать, аж 6(!!!) лет назад! Ещё на диске с кодом! Ну, вот руки дошли.

В 19.07.2026 в 13:19, McNulty сказал:

Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.

Я купил. И Элизиум, и AoD.


AnLac
12 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Посмотри статистику Ведьмака 3 или P:Wotr. Кстати, у последней достижение "Знамя над цитаделью" есть у 29,9% игроков. А ведь это начало игры.

У меня кингмейкер в стиме вообще без достижений, я его раз десять на пробной версии прошел - а игру купил уже после


13th_Ka7aHe4
В 19.07.2026 в 16:33, Albatross сказал:

Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?

Ай, это маркетинг. Приведу диалог двоих:

— А ты знаешь, я однажды пельмени в абсенте сварил.

— А на фига?

— Ты что, пьяным никогда не был?

Если бы Элизиум была бы игрой про римлян или вампиров, так бы не продалась. Всегда приятно что не только ты делаешь такую жуткую дичь, как разговариваешь с собственным галстуком. Более того, она ещё заходит в массовую (ну или нишевую, как пожелаете) культуру.

В 20.07.2026 в 01:12, Albatross сказал:

Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.

Потому что там нет алкашей:hurt


Del-Vey
6 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Покупают по разным причинам

В случае с играми Owlcat есть ещё одна неочевидная причина — бандлы. Они очень любят кооперироваться с другими разработчиками. Например, прямо сейчас доступен бандл Pathfinder: WotR с New Arc Line, а до этого была коллаба с Children of Morta. И там скидка зачастую выгоднее, чем если покупать отдельно две игры на распродаже, люди просто из жадности покупают с хорошей скидкой, на будущее. А играть начинают сильно позже. Но к моменту, когда они наконец-то поиграют, немалое количество таких же, как они, накупят других бандлов с этой игрой.


13th_Ka7aHe4
В 20.07.2026 в 15:44, Albatross сказал:

А Диско можно даже бабушке посоветовать, которая никогда в игры не играла.

Только если бабушка гонит самогон:whistle

В 20.07.2026 в 17:12, remilight сказал:

я периодически открываю Pathfinder, смотрю на количество параметров, которые нужно выставить и говорю *да ну его нахер, пойду в Hades 2 покатаю*. 

У The Hafig отличная переозвучка была на эту тему. Ну, я взял волю в кулак и прошёл обе игры на нормальной сложности вообще не вникая в циферки. Это игры для людей у который математический склад ума. А у меня интуитивный. Так что челлендж был ещё тот. Правда в конце второй части у меня некоторые бои по 2 недели длились (играл по вечерам), а в первой в самом конце сложность пришлось скручивать. Да, на счёт второй части: самый сложный бой с карамелькой удалось выиграть потому что, совсем как в анекдоте, игра слегка баганула, да так удачно!

24 минуты назад, AnLac сказал:

У меня кингмейкер в стиме вообще без достижений, я его раз десять на пробной версии прошел - а игру купил уже после

Зачем такие игры проходить по 10 раз? Они вас за 1-й раз не утомляют?


mc_ren
9 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Зачем такие игры проходить по 10 раз? Они вас за 1-й раз не утомляют?

Мне патфайндеры не оч понравились, но второй около половины сюжетки осилил, думаю однажды пройти. А вот Рогу уже 4 раз полное прохождение делаю. 600 часов потеряно в ней, и после 4 допа точно еще раз пройду. Ну зашла игра, больше нет таких.

Ту же The age of the decadance прошел кучу раз, точно больше 5, а Тиранию 7 вроде...


13th_Ka7aHe4

С другой стороны, кто я такой, чтобы раздать советы. Нравится — хоть 100 раз проходите. Мы играем ради удовольствия, а не ради количества пройденных игр или ачивок. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь. Просто у меня куча всего завалялась, во что не успел поиграть. Я BG2 до сих пор не прошёл (Что старина Kangaxx мне никак не простит) и Arx Fatalis.Так лично для меня проходить много раз одну и ту же игру — роскошь. Но мечтаю ещё раз пройти Ps:T и nwn+Масочка.


flinterid
18 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Я BG2 до сих пор не прошёл 

Завидую. Хотел бы тоже и первую и вторую часть пройти в первый раз, с теми же ощущениями, когда ничего не понятно, но очень интересно. Увы.


Sargast
10 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Если бы Элизиум была бы игрой про римлян или вампиров, так бы не продалась.

Это дискуссионно. Я человек 5 минимум знаю, которым нравятся или вампиры или римляне, а вот диско и кингдом кам им не нравится, они не покупали и не играли или рефандили. Почему?

"Потому что алкашом я сам могу побыть и говном в дом соседа покидать, а вот вампиром побыть или центурией покомандовать, такого не могу". 

Статистику не веду, но безоговорочно заявлять, что Диско не продалось бы, будь оно также круто написано и проработано в сеттинге римском империи, не смог бы точно.


13th_Ka7aHe4
1 час назад, Sargast сказал:

Потому что алкашом я сам могу побыть и говном в дом соседа покидать

Ты сам ответил на свой вопрос. И тем не менее, если верить Карлу Густаву Юнгу, наша психика (подсознательное) из двух зол выбирает знакомое и привычное. И не только зол.

1 час назад, Sargast сказал:

они не покупали и не играли

Ну... Я этак миллиард игр могу перечислить в которые я никогда не стану играть даже даром. Даже за деньги (хотя... смотря какие, конечно). Например, Starfield. Кстати, я тут вчера развлёкся. Просмотрел 5 списков "100 top RPG" за всю историю.

1. Всем создателям таких списков надо вручить кассету от магнитофона с простым карандашом и попросить заставить эти два предмета работать вместе. Не могут — список не принимать!

2. Ps:T был только в одном списке, Карл!

3. kcd 1-2 ни в одном.

4. И вишенка на торте: BG2 не было ни в одном списке!!! Да, вы правы, они офигели.

1 час назад, flinterid сказал:

Завидую. Хотел бы тоже и первую и вторую часть пройти в первый раз

Предвкушая удовольствие, сам себе завидую.


AnLac
9 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Просмотрел 5 списков "100 top RPG" за всю историю.

1. Всем создателям таких списков надо вручить кассету от магнитофона с простым карандашом и попросить заставить эти два предмета работать вместе. Не могут — список не принимать!

2. Ps:T был только в одном списке, Карл!

3. kcd 1-2 ни в одном.

4. И вишенка на торте: BG2 не было ни в одном списке!!! Да, вы правы, они офигели.

Такое мне гораздо больше импонируют, чем кочующие от одного инфлюенсеру к другому списки игр, общественно признанные культовыми - в которые они скорее всего даже не играли. Тут человек хотя бы сделал не под копирку, и не стал вставлять игры, которые сам не проходил


Vree
9 часов назад, Sargast сказал:

Статистику не веду, но безоговорочно заявлять, что Диско не продалось бы, будь оно также круто написано и проработано в сеттинге римском империи, не смог бы точно.

Ну почему же, как минимум, я купила бы. Потому что "круто проработано и в римской империи" (хотя, лучше бы в республике, ну или, на крайняк, в ранней империи).

9 часов назад, Sargast сказал:

"Потому что алкашом я сам могу побыть и говном в дом соседа покидать, а вот вампиром побыть или центурией покомандовать, такого не могу". 

Всё правильно, потому что алкаша можно в любой другой игре отыграть, где бухло есть. Даже если оно не баффает. Так и делаю.


13th_Ka7aHe4
2 часа назад, AnLac сказал:

Такое, мне гораздо больше импонируют, чем кочующие от одного инфлюенсеру к другому списки игр, общественно признанные культовыми - в которые они скорее всего даже не играли. Тут человек хотя бы сделал не под копирку, и не стал вставлять игры, которые сам не проходил

Написал, мягко говоря... да тут мягко и не скажешь. Ага, вот если я сделаю топ самых лучших машин мира и тисну список только тех в котором только те, на которых ездил сам, мне, интересно, будет мне кто-то импонировать? Или самых лучших городов мира?

3 минуты назад, Vree сказал:

Всё правильно, потому что алкаша можно в любой другой игре отыграть, где бухло есть. Даже если оно не баффает. Так и делаю.

Успех Disco Elysium В ОТМЕННОМ КАЧЕСТВЕ ТЕКСТА и АТМОСФЕРЕ ИГРЫ. Плюс шикарное освещение многих социальных проблем. Это вам не Нуменера с Пилларсами, где нет атмосферы. А от текста просто тошнит.


Vree
19 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Это вам не Нуменера с Пилларсами, где нет атмосферы.

Да есть там атмосфера.


flinterid
49 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Успех Disco Elysium В ОТМЕННОМ КАЧЕСТВЕ ТЕКСТА и АТМОСФЕРЕ ИГРЫ. Плюс шикарное освещение многих социальных проблем. Это вам не Нуменера с Пилларсами, где нет атмосферы. А от текста просто тошнит.

Текст великолепен, согласен. Он настолько великолепный и отвратительный, что примерно уровень Достоевского. Когда это все читаешь, постоянно гонишь от себя мысли о том, что большей части окружающих ГГ людей, да и самому ГГ лучше бы вообще не жить. И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая. По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст. Эти аудитории оказались весьма велики, но они не играют в игры на постоянной основе и не могут финансово обеспечить существование целого поджанра душных псевдоРПГ без боёвки.


Vree
1 час назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Плюс шикарное освещение многих социальных проблем.

17 минут назад, flinterid сказал:

И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая.

Вот-вот, социальных проблем у меня итак выше крыши, сложность и атмосфера в играх помогает хоть ненадолго абстрагироваться от всего этого. И хорошо, что пока еще помогает.


13th_Ka7aHe4
29 минут назад, flinterid сказал:

Текст великолепен, согласен. Он настолько великолепный и отвратительный, что примерно уровень Достоевского. Когда это все читаешь, постоянно гонишь от себя мысли о том, что большей части окружающих ГГ людей, да и самому ГГ лучше бы вообще не жить. И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая. По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст. Эти аудитории оказались весьма велики, но они не играют в игры на постоянной основе и не могут финансово обеспечить существование целого поджанра душных псевдоРПГ без боёвки.

Классно сказано. Поэтому в DE я не играю. И никогда не стану проходить. Мне дерьма в моей жизни и так хватает. Насчёт боёвки тоже всё верно. В Нуменере и Пилларсах, она хотя бы есть.


13th_Ka7aHe4
2 часа назад, Vree сказал:

Да есть там атмосфера.

Конечно, есть. Но чего-то не хватает. Кажется, если разрабы ну слегка бы поднажали на газ, получились бы шедевры.


Logen
2 часа назад, flinterid сказал:

По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст

Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.


Дарт Ситиус
33 минуты назад, Logen сказал:

Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением

Будут Heroes of Might & Magic 3 ?

+у интеллигентов еще Fallout 2.


flinterid
37 минут назад, Logen сказал:

Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.

Скорее - поколение родившееся в середине-конце девяностых. Моих ровесников DE не особо впечатлила, как и меня самого, ибо мы сами в таком Ревашоле выросли. А вот 25-30-летние (и моложе), слышавшие про это, но воспринявшие те времена через фильтр масс-медиа - те и уже платежеспособны, и достаточно развиты, чтобы игру купить и прийти в восторг от её атмосферы.


Vree
3 часа назад, Logen сказал:

то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.

Угу, как сейчас помню, тогда лавандовый раф как раз в дефиците был, люди в огромные очереди выстраивались, по одному в одни руки давали. Из-под полы. :old


AnLac
7 часов назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

Написал, мягко говоря... да тут мягко и не скажешь. Ага, вот если я сделаю топ самых лучших машин мира и тисну список только тех в котором только те, на которых ездил сам, мне, интересно, будет мне кто-то импонировать? Или самых лучших городов мира?

Некорректная аналогия. Топ книг или топ фильмов - было бы ближе. И смешнее. Вот топ великих книг, я их правда не читал, но слышал что они великие


13th_Ka7aHe4
6 часов назад, Logen сказал:

Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.

Ага, Свидетели 90-х. Про сказки можно. Про политу нельзя. Здесь. Если честно, то всевозможные выдумки, страшилки и прочая дичь про 90-е уже в печёнках сидит. И каждый стремится ею поделиться.

2 часа назад, Vree сказал:

Угу, как сейчас помню, тогда лавандовый раф как раз в дефиците был, люди в огромные очереди выстраивались, по одному в одни руки давали. Из-под полы. 

Спасибо, Vree)


Logen
6 часов назад, flinterid сказал:

ибо мы сами в таком Ревашоле выросли

Так про то и речь, какое произведение лучше всего выражает цайтгайст и представляет этих людей


Grimuar Grimnox
В 23.07.2026 в 12:37, Logen сказал:

у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства

Балдурс Гейт Третий. В диско элизиуме нет никого, кто превзошёл бы по уровню и качеству проработки хотя бы пятку Астариона. 

А в целом я совершенно не удивлён тому, что эта их новая "игра" провалилась: надо было и сюжет получше делать, и Героя крутого брать. Как в Esoteric Ebb, например. :3

Обсудить на форуме ➥