Студий ZA/UM, известная по Disco Elysium и громкому скандалу с отъёмом компании у её творческих руководителей, в мае 2026 года выпустила на PC свой второй проект — шпионскую повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies.
Игра, над которой не работал никто из ключевых авторов Disco Elysium, с самого начала демонстрировала низкие показатели онлайна в Steam — на релизе в неё одновременно играло немногим больше трёх тысяч человек. Уже тогда стало ясно, что выход RPG обернулся коммерческой неудачей, и в июле 2026 года компания официально подтвердила провал.
Согласно опубликованному в социальных сетях обращению, в ZA/UM пройдут сокращения — рабочих мест лишится до 32 человек из всех департаментов. Разработчики обещают сотрудничать с профсоюзом Workers’ Alliance, в который объединились сотрудники студии, и помочь специалистам в трудоустройстве.
Примечательно, что Zero Parades: For Dead Spies изначально должна была выйти в конце 2026 года на PC и консолях — игру даже показывали на одном из мероприятий PlayStation. Несмотря на это, PC-версия проекта неожиданно обрела дату выхода всего за полтора месяца до её наступления, что свело возможности маркетинга к минимуму. В релизной версии игры не хватало озвученных реплик диалогов, а некоторые локализации оказались неполными, что, впрочем, было исправлено в первых же патчах. Предположительно, у студии ZA/UM начали заканчиваться деньги для оплаты труда сотрудников, что привело к преждевременному релизу версии, которая была ближе всего к состоянию готовности.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Ну молодцы, что я могу сказать. Спин-офф про Куно и Куну отменили зато, бросив на Zero Parades все ресурсы.
Дуомо
> что привело к преждевременному релизу
Ну, с кем не бывает, что вы так? В жизни каждого издателя бывает момент, когда...
Sargast
В игру про детей я бы точно не стал играть. Совсем не уверен, что другие люди после игры за взрослого алкаша с взрослыми проблемами стали бы играть в игру про детей, даже отбитых.
Zero Parades очень понравился.
Kangaxx
Печально, Zero Parades очень хороша.
Uncle_Givi
Вывод: слишком нишевый продукт, слишком узкая аудитория. На шедеврах еще можно заработать, а на просто качественных играх видимо нет.
SoulGuardian55
Помимо нишевости, тут надо ещё учесть, что история с отъёмом компании сильно подмочила репутацию студии. И даже хорошая игра ситуации не спасает.
Uncle_Givi
Не думаю, что это повлияло на продажи. Лично для меня репутация студии/издателя складывается из качества продуктов, которые они выпускают, сопровождения игры в течение разумного срока и взаимодействия с сообществом. Все эти желтые истории про несправедливые увольнения и рейдерство, манипуляции с авторскими правами, невыплаченные бонусы итп, воспринимаю как обычную мышиную возню в любом бизнесе. Кто-то кого-то "кинул", кто-то остался недоволен. Я бы тут процитировал одну небезызвестную игру, но не в классическом понимании цитаты, а скорее в понимании порочности человека. Меняется среда и уровень материального благосостояния, но не сама природа человека, что неплохо раскрыто у О. Генри в The Roads We take. What can change the nature of a man? (c)
Подобные истории были и будут, я на них не зацикливаюсь.
mc_ren
Игра хорошая да, хотя местами есть шероховатости, Диско лучше проработана была.
Жаль, что продажи не очень. Но надеюсь, что еще будут игры от них.
Logen
А вот и зря, данный случай настолько одиозен, и настолько их постигшая паскудная судьба удачно вписывается и в лор ЗА/УМи, и в лор игры что, на мой взгляд, это нужно воспринимать как один сквозной мета-нарратив. И все события развернулись ровно так, как должны были.
atrid
Наверняка повлияло. Когда ваша целевая аудитория это фанаты предыдущей игры, авторов которой вы так скандально кинули на деньги, то ожидать хороших продаж можно лишь в том случае, если ваша новая игра будет лучше предыдущей. А она хуже.
McNulty
Очень часто вижу мнение, будто эта игра должна была сорвать куш. Откуда это? Это настолько нишевый жанр.
То, что Диско стало культовой. Так эта культовость в очень узком кругу лиц. Которые сами и возвели ее в культ, дескать разглядели бриллиант и прониклись. И по сарафанному радио растрезвонилось. Это так сказать "авторская" культовость. Штучный товар.
Интереса ради глянул достижение "Сбежать из Мортуария" Тормента. 53% процента. Т.е. половина даже не вышли на поверхность. Но приобрели, чтоб прикоснуться к легенде. ну и купила ли эта половина Нуминеру? Так же и здесь. Ну и флер скандальности тоже сказался, наверное.
Del-Vey
Ни разу не видел такого мнения.
Куш могла сорвать Disco Elysium 2, там планировали добавить пошаговую боевую систему с перестралками. Вот там да, она бы привлекла старых фанатов и новых, из числа тех, кому наличие боевой системы критически важно.
Allard
Так себе пример. Я вот прошёл Planescape Torment в старой версии, а Enhanced Edition купил для будущего перепрохождения.
Albatross
Как всё просто, оказывается любая нишевая игра может просто стать культовой и продаться 5 миллионами копий в одном лишь Стиме. Ну и где мегапродажи у моих культовых VtMB и Age of Decadence?
Дарт Ситиус
У - Удача. Она или есть, или её нет (Disco Elizium хайп здорово помог)
Так фанаты поджанра / ЦА сами себя наказали в первую очередь, низкие продажи = значит будет меньше подобных игр.
Люди часто ссорятся из-за денег, логично предположить что ключевые разработчики видя успешные продажи захотели долю прибыли себе. А у хозяев студии/работодателей было на этот счёт иное мнение: "не не не, давайте как ранее договаривались, всё согласно трудовому договору"
AnLac
Хочу напомнить что игрожуры и крупные издания дико проталкивали Диско Элизиум. Я тогда еще удивлялся что без рекламного бюджета, они чисто на претенциозных дурачках выехали
Del-Vey
Не было такого. Игра вышла 15 октября 2019 года и получила пару десятков обзоров, после чего журналисты других изданий, посмотрев на восторженные отзывы тех, кто оценил игру по достоинству на релизе, побежали тоже играть и писать. Даже если на Metacritic взглянуть, там видно, что минимум 28 из 64 рецензий были написаны в ноябре, а некоторые вообще в декабре или 2020 году. Большая часть обзоров вышла не на релизе игры, а чуть позже.
Это показатель того, что никто игру не проталкивал. Наоборот, профильные СМИ побежали догонять остальных, кто обнаружил неожиданный инди-хит.
Albatross
Рандомную игру никто хайпить не будет. Она взлетела не потому что ей повезло, а потому что людям зашло. Даже если бы игра вышла вообще без рекламы, о ней рано или поздно заговорили бы.
St1Let
Я купил Ебба вместо этого.
AnLac
Как это противоречит тому что я написал? Или ты хочешь сказать что они миллионы продаж насарафанили, а крупные агрегаторы и зацеловывание жопы со сцен различных мероприятий, не имели к этому никакого отношения?
Sargast
С небольшими играми так и происходит: сначала выходит хорошая игра, которую начинают покупать и ставить ей высокие оценки, а потом уже подтягиваются издания.
Даже большие сложно раскрутить, если игры плохи. Никакой конкорд еще не удалось заставить купить и играть рекламой и зацеловыванием. В кинематографе регулярны ситуации, когда какую-нибудь Капитан Марвел продвигают за десятки и сотни миллионов, все критики ставят 10 из 10, но почему-то кино потом проваливается.
Шумиха продажам помогла, но
такого не было. Вышла хорошая игра, ее заметили и стали о ней писать. Но никакого сверхпродвижения заранее не было.
AnLac
Нишевые ролевые игры обычно вообще вне поле зрения мейнстрим медиа - трейлер на канале IGN и всё. А тут и на гейм авордсы свозили и на джойстики, и по конфам их довольно активно показывали. Так что да, ДЭ свезло будь здоров. Их прям за уши вытащили в мейнстрим, на гораздо более широкую аудиторию
Albatross
Ты не путай причину и следствие. И вообще Диско это не "нишевая ролевая игра". Нишевые ролевые игры - это у Совокотов, расчитанные на ролевых задротов типа нас тут. Если какой-нибудь Рог Трейдер свозить на гейм авардс и джойстик, он никогда не добьется успехов Диско.
Del-Vey
Именно это я и хочу сказать.
Thing
Ой, это что же, оказывается можно сделать хорошую игру и о тебе заговорят, даже если ты не слил 90% бюджета в маркетинг? А в другой теме убеждал что без маркетинга никуда, как бы хороша ни была игра!
Silya
Игрожурналисты, несмотря на то что это является их основной работой, за индустрией особо не следят, и про существование диско они изначально и не знали. Но как только сарафанное радио их достигло, они вдруг поняли что Диско - это 100% попадание в их желания. Тут и политическая тема с обсасыванием коммунизма и национализма, и претенциозная атмосфера "умное постмодернистское произведение не для всех", и нет боёвки и прочих сложностей, не надо особо заморачиваться с изучением механик - просто читай и выбирай диалоговые опции, и основной сюжет очень близок и понятен ("чел провалился по жизни и теперь в депрессии, это же literally me"). Неудивительно что они дали диско такой мощный пуш. Игра была успешной и без игрожура, но именно за счет их мощного пуша (разрабов даже к Джеффу Кили на tga приглашали) они и сделали значительную долю продаж.
Zero Parades такого продвижения не получила именно из за скандала с увольнением Курвица. Ассет стал токсичным, такое продвигать стало западло.
AnLac
Нишевей некуда - она ж на релизе даже без полной озвучки была. Сильно сомневаюсь что играющие в колду, китайские гачи или сони эксклюзивы, на низком старте мониторят выходящие новые текстовые рпг. ДЭ, как заметил @Silya - уникальное стечение обстоятельств, без которого подобная игра успеха бы не снискала.
Del-Vey
Да, прикинь, паре игр из выходящих в год десятков тысяч это удаётся.
Или ты реально сейчас решил, что подловил меня на каком-то противоречии?
Ksander De'Koz
согласен, я даже сериалы про детей смотреть не могу, просто не интересно
Uncle_Givi
Не согласен тут с вами. Во-первых, по умолчанию партийная рпг с боевой системой имеет более широкую аудиторию, нежели рпг, где в основном надо читать. Во-вторых, Совокоты в своих играх используют раскрученные вселенные со своей армией фанатов: Ваха, Pathfinder, Expanse.
Del-Vey
Важно понимать, что журналисты пишут про игру, если про неё читают, а если читают, то они про неё будут писать и дальше, пока средний показатель просмотров новости не упадёт до среднего уровня остальных материалов.
Сайтам тоже не очень выгодно писать то, что не читают, и вот эта идея, что какую-то игру проталкивают целенаправленно, изначально подразумевает, что она на хрен никому была не нужна, но они про неё писали-писали-писали и сделали хитом. Так не бывает.
Разработчики ещё грамотно успехом воспользовались, выпуская небольшие обновления (Jamais Vu), плюс вложили полученные деньги в новые локализации, из-за чего успех по миру у игры был «ползучий». Отсюда и пик онлайна, который состоялся через несколько месяцев после выхода, а не на релизе, как это обычно бывает.
И потом уже игра получила версию для Mac, Director's Cut с озвучкой и порты на консоли. Всё это в пределах полутора лет, что позволяло не вылезать из новостей. Каждый отдельный пункт — это новости про анонс, детали, скриншоты, трейлеры, релиз и т.д.
Albatross
Я знаю достаточно фанатов вахи, которые прочитали все книги по вселенной и играли во все существующие игры, кроме Рог Трейдера, потому что это очень душная RPG с кучей циферок и пазлами. А Диско можно даже бабушке посоветовать, которая никогда в игры не играла.
remilight
Хотя я в общем и целом согласен, что фанаты Вахи и фанаты Рог Трейдера далеко не полностью пересекается, это все равно не повод считать Рог Трейдер нишевой игрой в сравнении с Disco Elysium из всех вариантов. У RG куда больший охват аудитории, которой нужно изометрическое приключение, power fantasy, а также рыба-жена или инквизитор-девственник. Причем, Рог Трейдер в разы проще и не требует знания специфического рпгшного матана, который нужен чтобы разбираться в том же Pathfinder. Серьезно, я периодически открываю Pathfinder, смотрю на количество параметров, которые нужно выставить и говорю *да ну его нахер, пойду в Hades 2 покатаю*.
Owlcat полируют свою игровую формулу (бонус за двусмысленность) и двигаются по примерно той же траектории, что и Bioware до момента выкупа EA - расширяют аудиторию и планируют расширять её дальше с каждой новой игрой, попутно экспериментируя с уже имеющимися IP - Dark Heresy та же, судя по отзывам, может как раз получиться довольно нишевой игрой.
Создание DE это крайне маловероятная история про успешную авантюру, которая заняла дохрена времени на разработку, каким-то образом связана с машиной Дольфа Лундгрена и базируется на авторском мире одного из создателей - который после всего этого успеха выпустил не рулбук по Mundi, а повесть (которая мне лично не зашла, например). Её место за столиком странных игр, типа Мор.Утопия и, ну, например, Sublustrum.
AnLac
Я конечно не практикующий юрист, но как мне кажется это уже домыслы и/или недопонимание моей позиции.
Thing
Я просто всё никак не пойму почему ты считаешь что в этой ситуации что-то не так и все десятки тысяч игр должны окупиться и заработать. У них есть для этого какие-то основания? Эти десятки тысяч игр являются интересными, не кривыми и не забагованными? Просто по факту "а мы игру сделали!" никто не обязан заносить деньги разработчикам.
Del-Vey
Перестань мне вымышленные утверждения приписывать. Я в прошлый раз с тобой дискуссию закончил из-за этого. В этот раз даже начинать не буду.
13th_Ka7aHe4
Да это даже много. Посмотри статистику Ведьмака 3 или P:Wotr. Кстати, у последней достижение "Знамя над цитаделью" есть у 29,9% игроков. А ведь это начало игры. Ну итд. Покупают по разным причинам: потом купить не дадут (как это с расширенным изданием nwn2), на отпуск, потому что у тебя очередь из игр и т.д. и т.п., к конце концов, чтобы просто было. А ещё некоторые проходят поочерёдно игры которые 300 лет тому назад ещё в GOG'е накупили (ваш покорный слуга), не все для того, чтобы купить и прямо сейчас ринуться играть. Я вот сейчас прохожу Нуменеру, которую купил, аж страшно сказать, аж 6(!!!) лет назад! Ещё на диске с кодом! Ну, вот руки дошли.
Я купил. И Элизиум, и AoD.
AnLac
У меня кингмейкер в стиме вообще без достижений, я его раз десять на пробной версии прошел - а игру купил уже после
13th_Ka7aHe4
Ай, это маркетинг. Приведу диалог двоих:
— А ты знаешь, я однажды пельмени в абсенте сварил.
— А на фига?
— Ты что, пьяным никогда не был?
Если бы Элизиум была бы игрой про римлян или вампиров, так бы не продалась. Всегда приятно что не только ты делаешь такую жуткую дичь, как разговариваешь с собственным галстуком. Более того, она ещё заходит в массовую (ну или нишевую, как пожелаете) культуру.
Потому что там нет алкашей
Del-Vey
В случае с играми Owlcat есть ещё одна неочевидная причина — бандлы. Они очень любят кооперироваться с другими разработчиками. Например, прямо сейчас доступен бандл Pathfinder: WotR с New Arc Line, а до этого была коллаба с Children of Morta. И там скидка зачастую выгоднее, чем если покупать отдельно две игры на распродаже, люди просто из жадности покупают с хорошей скидкой, на будущее. А играть начинают сильно позже. Но к моменту, когда они наконец-то поиграют, немалое количество таких же, как они, накупят других бандлов с этой игрой.
13th_Ka7aHe4
Только если бабушка гонит самогон
У The Hafig отличная переозвучка была на эту тему. Ну, я взял волю в кулак и прошёл обе игры на нормальной сложности вообще не вникая в циферки. Это игры для людей у который математический склад ума. А у меня интуитивный. Так что челлендж был ещё тот. Правда в конце второй части у меня некоторые бои по 2 недели длились (играл по вечерам), а в первой в самом конце сложность пришлось скручивать. Да, на счёт второй части: самый сложный бой с карамелькой удалось выиграть потому что, совсем как в анекдоте, игра слегка баганула, да так удачно!
Зачем такие игры проходить по 10 раз? Они вас за 1-й раз не утомляют?
mc_ren
Мне патфайндеры не оч понравились, но второй около половины сюжетки осилил, думаю однажды пройти. А вот Рогу уже 4 раз полное прохождение делаю. 600 часов потеряно в ней, и после 4 допа точно еще раз пройду. Ну зашла игра, больше нет таких.
Ту же The age of the decadance прошел кучу раз, точно больше 5, а Тиранию 7 вроде...
13th_Ka7aHe4
С другой стороны, кто я такой, чтобы раздать советы. Нравится — хоть 100 раз проходите. Мы играем ради удовольствия, а не ради количества пройденных игр или ачивок. Ну, по крайней мере, я на это надеюсь. Просто у меня куча всего завалялась, во что не успел поиграть. Я BG2 до сих пор не прошёл (Что старина Kangaxx мне никак не простит) и Arx Fatalis.Так лично для меня проходить много раз одну и ту же игру — роскошь. Но мечтаю ещё раз пройти Ps:T и nwn+Масочка.
flinterid
Завидую. Хотел бы тоже и первую и вторую часть пройти в первый раз, с теми же ощущениями, когда ничего не понятно, но очень интересно. Увы.
Sargast
Это дискуссионно. Я человек 5 минимум знаю, которым нравятся или вампиры или римляне, а вот диско и кингдом кам им не нравится, они не покупали и не играли или рефандили. Почему?
"Потому что алкашом я сам могу побыть и говном в дом соседа покидать, а вот вампиром побыть или центурией покомандовать, такого не могу".
Статистику не веду, но безоговорочно заявлять, что Диско не продалось бы, будь оно также круто написано и проработано в сеттинге римском империи, не смог бы точно.
13th_Ka7aHe4
Ты сам ответил на свой вопрос. И тем не менее, если верить Карлу Густаву Юнгу, наша психика (подсознательное) из двух зол выбирает знакомое и привычное. И не только зол.
Ну... Я этак миллиард игр могу перечислить в которые я никогда не стану играть даже даром. Даже за деньги (хотя... смотря какие, конечно). Например, Starfield. Кстати, я тут вчера развлёкся. Просмотрел 5 списков "100 top RPG" за всю историю.
1. Всем создателям таких списков надо вручить кассету от магнитофона с простым карандашом и попросить заставить эти два предмета работать вместе. Не могут — список не принимать!
2. Ps:T был только в одном списке, Карл!
3. kcd 1-2 ни в одном.
4. И вишенка на торте: BG2 не было ни в одном списке!!! Да, вы правы, они офигели.
Предвкушая удовольствие, сам себе завидую.
AnLac
Такое мне гораздо больше импонируют, чем кочующие от одного инфлюенсеру к другому списки игр, общественно признанные культовыми - в которые они скорее всего даже не играли. Тут человек хотя бы сделал не под копирку, и не стал вставлять игры, которые сам не проходил
Vree
Ну почему же, как минимум, я купила бы. Потому что "круто проработано и в римской империи" (хотя, лучше бы в республике, ну или, на крайняк, в ранней империи).
Всё правильно, потому что алкаша можно в любой другой игре отыграть, где бухло есть. Даже если оно не баффает. Так и делаю.
13th_Ka7aHe4
Написал, мягко говоря... да тут мягко и не скажешь. Ага, вот если я сделаю топ самых лучших машин мира и тисну список только тех в котором только те, на которых ездил сам, мне, интересно, будет мне кто-то импонировать? Или самых лучших городов мира?
Успех Disco Elysium В ОТМЕННОМ КАЧЕСТВЕ ТЕКСТА и АТМОСФЕРЕ ИГРЫ. Плюс шикарное освещение многих социальных проблем. Это вам не Нуменера с Пилларсами, где нет атмосферы. А от текста просто тошнит.
Vree
Да есть там атмосфера.
flinterid
Текст великолепен, согласен. Он настолько великолепный и отвратительный, что примерно уровень Достоевского. Когда это все читаешь, постоянно гонишь от себя мысли о том, что большей части окружающих ГГ людей, да и самому ГГ лучше бы вообще не жить. И там всё очень остросоциально, правдоподобно, атмосферно и всё такое - но значительная часть людей ходит в игры за эскапизмом и отдохновением, а не за инструкцией, как им лучше повеситься на двери сарая. По итогу Disco очень хорошо попала в аудиторию, которая в игры играет редко; в аудиторию, которая щупала социальную несправедливость только в очереди за лавандовым рафом; и аудиторию, которая чтит хороший текст именно как хороший текст. Эти аудитории оказались весьма велики, но они не играют в игры на постоянной основе и не могут финансово обеспечить существование целого поджанра душных псевдоРПГ без боёвки.
Vree
Вот-вот, социальных проблем у меня итак выше крыши, сложность и атмосфера в играх помогает хоть ненадолго абстрагироваться от всего этого. И хорошо, что пока еще помогает.
13th_Ka7aHe4
Классно сказано. Поэтому в DE я не играю. И никогда не стану проходить. Мне дерьма в моей жизни и так хватает. Насчёт боёвки тоже всё верно. В Нуменере и Пилларсах, она хотя бы есть.
13th_Ka7aHe4
Конечно, есть. Но чего-то не хватает. Кажется, если разрабы ну слегка бы поднажали на газ, получились бы шедевры.
Logen
Мне видится что если принять за правду мысль будто у каждого поколения есть одно 'их' произведение искусства, то для людей родившихся в середине восьмидесятых - начале девяностых на территориях Союза и около, этим произведением Disco Elysium и будет как раз.
Дарт Ситиус
Будут Heroes of Might & Magic 3 ?
+у интеллигентов еще Fallout 2.
flinterid
Скорее - поколение родившееся в середине-конце девяностых. Моих ровесников DE не особо впечатлила, как и меня самого, ибо мы сами в таком Ревашоле выросли. А вот 25-30-летние (и моложе), слышавшие про это, но воспринявшие те времена через фильтр масс-медиа - те и уже платежеспособны, и достаточно развиты, чтобы игру купить и прийти в восторг от её атмосферы.
Vree
Угу, как сейчас помню, тогда лавандовый раф как раз в дефиците был, люди в огромные очереди выстраивались, по одному в одни руки давали. Из-под полы.
AnLac
Некорректная аналогия. Топ книг или топ фильмов - было бы ближе. И смешнее. Вот топ великих книг, я их правда не читал, но слышал что они великие
13th_Ka7aHe4
Ага, Свидетели 90-х. Про сказки можно. Про политу нельзя. Здесь. Если честно, то всевозможные выдумки, страшилки и прочая дичь про 90-е уже в печёнках сидит. И каждый стремится ею поделиться.
Спасибо, Vree)
Logen
Так про то и речь, какое произведение лучше всего выражает цайтгайст и представляет этих людей
Grimuar Grimnox
Балдурс Гейт Третий. В диско элизиуме нет никого, кто превзошёл бы по уровню и качеству проработки хотя бы пятку Астариона.
А в целом я совершенно не удивлён тому, что эта их новая "игра" провалилась: надо было и сюжет получше делать, и Героя крутого брать. Как в Esoteric Ebb, например. :3
Обсудить на форуме ➥