Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC на RPGNuke

Шпионская RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM, известной по Disco Elysium, добралась до релиза на PC — игра уже доступна в Steam и GOG.

В российском сегменте Steam Zero Parades продаётся по цене в 1550₽, в Казахстане стоимость составила 10200₸, в Украине — 765₴.

Zero Parades: For Dead Spies рассказывает историю опальной агентессы Хершел Уилк, которая возвращается к полевой работе после нескольких лет простоя из-за «заваленной» по её вине операции. Героине предстоит найти общий язык с рядом оперативников и выполнить новое задание, получив шанс исправить ошибки прошлого.

Ключевые особенности:

  • Действуйте по ситуации. Расширяйте арсенал шпионских уловок и прокладывайте путь сквозь дебри политических интриг с помощью 15 уникальных навыков. Другой выход всегда есть — нужно лишь набраться смелости им воспользоваться.
  • Изменяйте свой разум. Наводите порядок в глубинах сознания, чтобы стать исполнителем своей мечты. Результаты самоанализа влияют не только на личность вашего персонажа — они способны изменить правила самой игры.
  • Решения за доли секунды. Полагайтесь на импровизацию в острых конфликтах с врагами и конкурентами. Ваши действия оставят неизгладимый след на вашей судьбе и успехе задания.
  • Исполнитель и тяготы. Заставьте тело и разум работать на пределе возможностей, чтобы склонить удачу на свою сторону. Но не переусердствуйте, чтобы не получить травмы, которые останутся с вами надолго.

К релизу PC-версии Zero Parades: For Dead Spies разработчики подготовили соответствующий трейлер.

Комментарии


Del-Vey

Кто-нибудь вообще заинтересован в этой игре, планируете играть? У меня после всех скандалов и ухода ключевых авторов Disco Elysium вообще никакого интереса к игре нет. С тем же успехом это мог быть любой Disco-like от новой студии. Название ZA/UM тут вообще не роляет.


Kangaxx
14 минут назад, Del-Vey сказал:

Кто-нибудь вообще заинтересован в этой игре, планируете играть?

Я буду точно. Выглядит интересно, прайс приятный. То, что оно от ZA/UM мне действительно не роляет, т.к. я не прям, чтобы фанат Disco Elysium, но то, что я вижу тут, мне нравится.


Grimuar Grimnox
4 часа назад, Del-Vey сказал:

вообще заинтересован в этой игре

Не играю в дископодобные точно так же, как не играю и в сосалики. Просто не моё. Если дипломатично. :3


beaverenko
9 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:

Не играю в дископодобные точно так же, как не играю и в сосалики. Просто не моё. Если дипломатично. :3

Ты либо хотя бы какой-то одной линии троллинга придерживайся, либо у меня для тебя плохие новости, потому что еще два месяца назад Esoteric Ebb для тебя была ЛУЧШЕЙ. ИГРОЙ. ГОДА.


Grimuar Grimnox
2 часа назад, beaverenko сказал:

Ты либо хотя бы какой-то одной линии троллинга придерживайся, либо у меня для тебя плохие новости, потому что еще два месяца назад Esoteric Ebb для тебя была ЛУЧШЕЙ. ИГРОЙ. ГОДА.

Так там боёвка есть, в Эзотерик Эббе. А ещё - сюжет интересный и Герои классные, которым сопереживать можно, а не только лишь отвращение испытывать. :3

И я не троллю, а пишу голые факты. ^^


mc_ren

Поиграл немного вчера. В целом выглядит неплохо.

Персонажи, текст в начале игры сделаны нормально, есть какие-то веселые моменты, гг конечно не такой харизматичный чем Текила Сансет, а то что он женщина как-то непривычно, после алкаша и клирика из игры упомянутой выше. С другой стороны, персонажи (как мне показалось) с ней общаются так, будто это просто шизовая тетка и у нее это на лице написано, что выглядит забавно. 

Квесты еще не понял, но они видно что не короткие, вроде затягивает.

Ролевая система выглядит лучше, но оценить как дальше будет не могу, потому что мало играл. Проверки сделаны интереснее, постоянно проваливаешь, а от этого копятся негативные очки. Как и от "усилинных" попыток. Как будто геймплейно это сделано хорошо, потому что надо балансировать, если шкалы заполнять, то будешь терять очки навыков. Короче тут более заморочено. 

Музыка не очень, вообще нет атмосферы как в Диско. Это пока прям самый заметный момент.

Но в любом случае игра не будет большим хитом как Диско. Просто средняя или выше среднего.

Но это первое впечатление.


Del-Vey

Можно уже констатировать, что игра провалилась, т.к. пик онлайна приходится на первый уикенд.

image.png

У Disco Elysium было вот так в пике (но он пришёлся не на релиз):

image.png

При этом успех пришёл к Disco Elysium не сразу, игра вышла в октябре 2019-го и затем начала вируситься, поэтому её онлайн на релизе был 5К пользователей, но пик в 8К был достигнут в марте 2020-го.

Но даже те 5К, что были у игры до широкой популярности и вирусного эффекта, вдвое превышают показатели Zero Parades, у которой в день релиза было 2,6К.

Популярность Disco Elysium никакого влияния не оказала на успех следующей игры. Видимо, наоборот, широкая огласка ситуации с разработчиками лишь навредила. Не спас ни маркетинг, ни полсотни рецензий от журналистов, которым копии заранее разослали.

При этом над Disco Elysium работало 35 сотрудников ZA/UM и ещё 20 внештатных разработчиков. Размер команды Zero Parades неизвестен, но на LinkedIn одних только сотрудников студии указано аж 74 человека (там, конечно, нередко бывают мёртвые профили, но точно так же не у всех есть страничка в LinkedIn, так что на деле, я уверен, там даже больше).

В общем, затраты выше, онлайн ниже. В принципе, ничего удивительного, учитывая, какой скандал вокруг студии разразился.

P.S. Да, прямо сейчас в Disco Elisyum играет почти столько же народу, что и в Zero Parades (2122 против 2486 на момент дописывания поста). Вот тебе и новый релиз.


Kangaxx

Уговорили, взял себе. Там еще и дополнительная скидка 10%, если брать пак с Элизиумом, да и регионалки очень хорошие. Допройду то, что сейчас играю, и ворвусь.


AnLac

@Del-Vey По цифрам всё сходится, но мерить одиночные ролевые игры по тем же принципам что и блокбастеры, как мне кажется, некорректно. Всё-таки у такого жанра хвост продаж гораздо длиннее и толще. Оценивать успешность и провальность игры пока рано. Если игра интересная, цифры могут еще поменяться.


Del-Vey

@AnLac, у игры был маркетинг, как у блокбастера, с привозами журналистов со всего мира в студию на превью-ивент, чтобы поиграть, с показами трейлеров на мероприятии PlayStation и прочим.

Всё, что ты написал, было применимо к Disco Elysium, у которой как раз благодаря вирусному эффекту динамика продаж выросла со временем. У Zero Parades ситуация обратная — маркетинг есть, причём внушительный.

При этом порог вхождения понижен тем фактом, что у игры с релиза есть озвучка, которой поначалу не было у Disco Elysium (она появилась только в The Final Cut). А также несколько локализаций, в то время как у Disco Elysium их не было. У игры был очень сильно размазанный по времени успех. 

32 минуты назад, AnLac сказал:

Если игра интересная, цифры могут еще поменяться.

Такое случается крайне редко и базируется обычно на том, что есть очень хорошая игра с очень слабым пиаром. С Disco Elysium так было, потому что игра была непонятной инди-RPG, которая завирусилась благодаря аудитории. А у Zero Parades есть маркетинг. Про неё все знают, но она не вызвала ажиотажа.


dalamar

Саундтрек какой-то невыразительный по сравнению с DE. Пока только эмбиент, не запоминается.

Магия Disco работала не только благодаря тексту и визуальному стилю, но и шикарному звуковому сопровождению от Sea Power. 

Зря Za/Um не стали дальше с ними сотрудничать. Хотя удивляться нечему после всех этих разборок в студии.


Del-Vey
В 31.05.2026 в 21:45, dalamar сказал:

Зря Za/Um не стали дальше с ними сотрудничать.

Кажется, это ко всему принципу работы оригинальной команды можно применить.

Мне вспоминается классная история о том, как Александр Ростов (арт-директор Disco Elysium) никак не мог нарисовать потрет Головомера, который бы его устроил. Он посчитал, что тут нужен свежий взгляд, и привлёк для создания одного-единственного портрета NPC художника Мехди Аддасси, стиль которого ему показался подходящим.

Мне кажется, всё дело в том, что раньше у них была команда не профессиональных разработчиков, а именно творцов из разных областей искусства. Писателей, художников. И они крутились в своих тусовках, знали других талантливых людей, необязательно с опытом в разработке видеоигр, и понимали, кого можно привлечь и как это сделать.

А сейчас у них, вероятно, больше всего именно профессиональных разработчиков, которые делают своё дело. Добротно, судя по всему, но не так, как было раньше, без вот этого уникального подхода, когда арт-директор так заморачивается, работая над одной единственной картинкой.

P.S. Тем временем онлайн Zero Parades упал до 512 игроков прямо сейчас и 1221 в суточном пике.

image.png


AnLac

@Del-Vey не ну и disco elysium воспринимается скорее как арт объект, где в центре находится политическая и бытовая сатира, и желание высказаться. А не какие-то геймплейные механики. Всё-таки такой продукт штучный и не факт, что даже с той же командой и большими деньгами, они смогли бы повторить успех (не финансовый, а творческий). Творческие люди могут собраться и сделать что-то невероятное... а могут ничего не сделать - перепиться и набить друг другу морды, в пылу бесконечного творческого спора.


Sargast
7 часов назад, AnLac сказал:

Творческие люди могут собраться и сделать что-то невероятное... а могут ничего не сделать - перепиться и набить друг другу морды, в пылу бесконечного творческого спора.

Соглашусь, Disco elysium скорее тот случай, когда пройдя все круги ада, внезапно появился шедевр. Но шанс что он случился бы опять, довольно низок. Можно хотя бы вспомнить книгу Курвица, которая полностью провалилась, хотя по идее должна была тоже разлететься. 

Точно я не знаю, может, кто-то продал душу дьяволу за рецепт успеха и вышел бы какой-нибудь disco elysium 2, еще лучше, но не могу не отметить, что многое в истории разработки выглядит, как успех вопреки. Но если кто-то продал душу дьяволу, он и в новой команде шедевр сделает :hurt


Logen
В 03.06.2026 в 22:24, Sargast сказал:

книгу Курвица, которая полностью провалилась

Так он издал то её только на эстонском - её попросту не успел еще никто дочитать куда и как мог разлететься такой образец нестандартной экспериментальной литературы я с трудом могу представить. Могу поверить, что его мотивировала вторичная выгода быть никем не понятым и уйти в запой на несколько лет, иначе как-нибудь бы он уж сообразил за перевод. 


Sargast
17 часов назад, Logen сказал:

Так он издал то её только на эстонском

Когда-то и "Ведьмак" издавался только на польском, а не сразу на 100 языков мира.

А тут успех был такой, что автор ушел в депрессию, так что... Думаю Курвиц имел достаточно мозгов отличить даже местечковый успех с полным провалом.


Kangaxx

Поиграл чуток. Сперва испытал определенный культурный шок, когда в прологе перманентно снижают характеристику, но в итоге оказалась, что это неплохая механика, мотивирует играть осторожнее, ну и всрать таки характеристику это скорее критическая ситуация чем что-то обыденное.

А вообще пока нравится. Какие-то заговоры вокруг, техномагия, общая легкая наркомания - занятно. Много всего происходит, очень насыщенно, сюжет нравится. Озвучка главной героини прям огонь. 

Не нравятся кубики в проверках, но будто пора смириться. Продолжаю наблюдение.


Logen
В 05.06.2026 в 22:19, Sargast сказал:

только на польском

А и то верно, издайся Курвиц с его-то фамилией на польском, от успеха или как минимум славы ему точно было б не сховаться.

В общем, не знаю как это можно сравнивать, в каком-то 2013 году экспериментальная литература для небольшой кучки эстетов из миллиона с гаком говорящих на эстонском, и писавший для почти сорока миллионов поляков в начале расцвета жанра фентези Сапковский и его "Элрик из Мельнинаебоне и бутыль 'Сивухи'", априори куда более интересный.

Совсем ведь не тот момент, да и жанр не тот и тем более уж размер аудитории чуть ли не в 40 раз отличается.

Это не к тому, что книжка Курвица хорошая, я пробовал читать и мне не очень понравилось, но всё же сравнивать слишком некорректно успешность, а тем более литературные качества при таких отличиях в вводных.


Sargast
21 час назад, Logen сказал:

В общем, не знаю как это можно сравнивать

Я не сравнивал, я пример привел. 

21 час назад, Logen сказал:

А и то верно, издайся Курвиц с его-то фамилией на польском

А издайся Сапковский только в Эстонии и на монгольском, то вот тогда...

извини, но ты говоришь странные вещи. 

Я еще раз повторю: скорее всего Курвиц ушел в депрессию не потому что у него не хватало ума понять, где провал, а где маленький, нишевый, но успех, а потому что был провал.

Обсудить на форуме ➥