Разработчики из Iron Tower Studio объявили о достижении The Age of Decadence важной отметки — продажи ролевой игры перевалили за 250 тысяч копий.
Релиз RPG состоялся в октябре 2015 года, так что на достижение этой отметки ей потребовалось почти одиннадцать лет. В комментариях к соответствующей заметке в Steam пользователи отметили, что это вряд ли можно назвать серьёзным достижением, учитывая возраст игры. Прокомментировать ситуация вызвался руководитель студии и ведущий разработчик The Age of Decadence Винс Уэллер.
«Это одновременно [и достижение, и нет]. В мире AAA и AA, когда от игры ожидают 250 тысяч в первые три месяца, если не в первый же день, продать такое количество за десять лет — чудовищный провал, о котором больше никто не вспомнит. В области же независимых RPG, где многие игры остаются незамеченными, продажи в 250 тысяч копий, конечно, не история успеха, но история выживания».
«Для такой игры, как The Age of Decadence, это, на мой взгляд, лучший результат, которого только можно достичь. Продать 500 тысяч или миллион копий за десять лет для нас было за пределами возможного. Такие игры попросту не продаются такими тиражами. Однако продать 100-150 тысяч копий за десять лет было вполне возможно, поэтому в целом, я бы сказал, что The Age of Decadence даже превзошла ожидания».
На момент публикации новости дебютная игра студии Iron Tower продаётся в Steam со скидкой в 60%. Продажи помогут команде профинансировать следующий проект — ролевую тактику Heralds of the Third Apocalypse, о которой разработчики регулярно рассказывают.
Уэллер также прокомментировал возможность создания сиквела The Age of Decadence.
«Если [следующая RPG] продастся достаточным тиражом, чтобы мы остались в бизнесе (если денег хватит на новый проект), мы посмотрим на то, какие у нас есть возможности. Дизайн и „ассеты“ Heralds of the Third Apocalypse определённо куда ближе к The Age of Decadence 2, чем к сиквелу Colony Ship с событиями на Проксиме».


Материалы по теме:
Комментарии
Дуомо
Вот и пример хорошей проработанной ролевой игры с решениями и последствиями (да, графика в игре сильно не очень) и её востребованностью у массового потребителя. Честно, очень рад, что игра всё эти годы продается и достигает успехов. Мистеру Винсу и команде хочется пожелать много финансов и ощутимой популярности их нового проекта.
AnLac
Не большой фанат AOD'а. Не понравилось то что весь ролеплей и вариативность прокачки летит в мусорку из-за того, что ты постоянно охотишься за очками опыта для прокачки навыков, необходимых для прохождения конкретных проверок и боёв. У меня при прохождении было впечатление, что играю в головоломку, а не в рпг
Ksander De'Koz
Меня в первый раз тоже отпугнула сложность, но вот Colony Ship просто шедевр, мое почтение. Как хочется продложенитя!
AnLac
Даже не сама сложность, а категоричность и ограничения, накладываемые этой сложностью - что для продвижения сюжета и выполнения квестов, тебе нужны конкретные, специфические навыки. Без них у тебя софтлок
Kangaxx
Было такое. Первый раз я прошел, как пройдется, ко второму разу подправил характеристики, подобрал очередность прохождения и пробежал что-то за час к желаемому финалу.
Обсудить на форуме ➥