Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков

Детали и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков на RPGNuke

Разработчики из студии Iron Tower, известной по The Age of Decadence и Colony Ship, опубликовали новую заметку о своём следующем проекте — тактической RPG Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию перевод этого материала.

  • Вдохновлённый бронзовым веком и произведениями Лавкрафта сеттинг, населённый людьми, нечеловеческими расами и потусторонними монстрами.
  • Полупесочница: путешествуйте куда вздумается, но будьте осторожны — в самых тёмных уголках этих земель может быть опаснее, чем в других местах.
  • Три взаимоисключающие основные цепочки квестов с массой выборов, а также побочные задания и контракты.
  • Свыше 60 черт (их можно получать при повышении уровней или зарабатывать в ходе приключений), поддерживающих различные боевые «билды».
  • 6 классов оружия, каждый класс имеет свои типы атак, 5 типов оружия с различными характеристиками внутри каждого класса.
  • Магия и чтение заклинаний (заклятья можно улучшать) — подробнее об этом в предыдущей заметке.
  • Множество вручную нарисованных иллюстраций, охватывающих вступление, концовки, диалоги, нечистые ритуалы, спорные жизненные решения и многое другое!

Мы публиковали первые — и очень сырые — скриншоты в декабре, просто чтобы обозначить общее направление (гексы, модели персонажей и существ, угол обзора камеры). Теперь же игра начинает обретать форму, и мы рады показать вам больше.

Учтите, что это всё ещё не финальная версия, но игра продвинулась гораздо дальше, если сравнивать с декабрьскими скриншотами. У нас есть по крайней мере два года перед релизом в раннем доступе, так что многое может измениться.

Вы управляете командой из шести наёмников и нередко будете сражаться против куда более многочисленных групп врагов, однако пока что мы тестируем бои с небольшими отрядами. Боевые стойки временные, у нас пока не было времени поработать над ними. Однако у нас наметился прогресс с кое-какими анимациями, но об этом позже.

Всего будет пять вариантов атаки: рубящая (обычная атака для мечей), размашистая (поражает три гекса), калечащая (позволяет прицельно ударить по конечностям), удар в артерию (ещё одна прицельная атака) и удар щитом. Если вы сражаетесь двуручным оружием, то вместо удара щитом у вас будет раскалывающая атака (мощный удар с повышенным шансом нанести критический урон). У каждой единицы оружия будет свой набор атак.

В интерфейсе прицеливания не отображается сопротивление брони противника урону (снижает урон на два пункта). Одно из умений увеличивает урон от удара по касательной на единицу (среди прочего), поэтому он составляет 6, если вы наносите точный удар, 3, если вы наносите удар по касательной, и 8, если вы наносите критический удар (какая-нибудь черта, конечно, может также увеличить и показатель критического урона).

Выше можно увидеть одного из особенных детишек Древних Богов.

Вы сможете призвать его в этот жертвенный бассейн с помощью соответствующего ритуала. Ритуалы и другие давно утраченные тайные искусства вам придётся осваивать постепенно, выполняя дополнительные квесты и свободно исследуя мир. В противном случае вы просто посетите этот храм, освежитесь, попив водички, и уйдёте.

Ритуалы также разблокируют различные варианты финала — вы сможете пробить себе путь через обычную концовку или узнать, как расширить перечень возможных вариантов и нанести много урона в процессе.

Вы также сможете обрести друзей, переосмыслить своё бытие смертным и хрупким человеком, а также завести животное. Все любят животных, даже не пытайтесь притворяться, что это не так.

Как уже говорилось ранее, Colony Ship — наш основной источник финансирования, и мы будем очень благодарны за вашу поддержку и помощь в развитии жанра RPG. Чем больше бюджет, тем больше всего мы сможем реализовать в игре.

Заранее спасибо.

Комментарии


iosa

«Текстовые» скриншоты сразу PoE напомнили. =)


Дуомо

Ох, в этом году полностью прошел Colony Ship. Потом прошёл его ещё раз, но за пацифиста. Потом прошёл его еще раз, но с другими выборами в Яме. Потом прошёл еще раз, но уже за Братство. Выбил «подсолнух» по ачивкам. Игрой доволен настолько, что аж начал проходить Age of Decadence. Век упадка тоже очень хороша, но виден огромный прогресс CS по сравнению с AoD, если HotTA также лихо продвинется, но уже по сравнению с CS (а есть предпосылки, как минимум, полуоткрытый мир и прогрессирование в ритуалах), то это будет великолепно!

P.S. Отзыв в Steam на Colony Ship написан. Больше одного предложения! И конечно же, отзыв рекомендательный.

image.thumb.png.20340e4aaac3516fa8badf27186c6ad6.png

P.P.S. Вестников третьего апокалипсиса очень-очень жду! Как понимаю, ещё года 3 минимум (2 года до Early Access, а потом еще релиза ждать, а потом патчей… ох). В списке самых ожидаемых мною игр точно в топ-3.

Мистер Vince, огромное вам человеческое спасибо за то, что вы создаете такие уникальные ролевые игры! Пожалуйста, займитесь PR. О Heralds of the Third Apocalypse лично я узнал ТОЛЬКО благодаря RPGNuke. У меня очень давно куплена Colony Ship (вы мне даже в GoG отвечали на сообщение про патч несколько лет назад), но чтобы узнать об анонсе НОВОЙ игры надо было бы читать заметки по игре, которая уже давно в твоей библиотеке. У меня установлено в Steam (Colony Ship я и в Steam купил, да) свыше 50 игр и я не читаю по ним заметки, а просто выбираю во что хотел бы поиграть. Таким образом, информация об анонсе новой игры прошла бы мимо меня, если бы не новости на RPGNuke. Но ведь не все игроки читают наш портал, к сожалению.

Если бы я открыл в Steam страницу разработчика, то увидел бы AoD, CS, DR. Всё эти игры у меня уже есть. Я бы закрыл страничку так и не узнав, что в разработке находится новая игра.

Мистер Vince, пожалуйста, создайте отдельную страницу игры HotTA в Steam, чтобы можно было добавить её в желаемое и отслеживать информацию по игре. Надеюсь на ваше понимание (об удобстве поиска информации для простого игрока) и заранее спасибо вам!


Vince

Thank you for the kind words and support.

We will probably launch a store page near the end of the year, when the game is in much better shape and we have more to show. 


Дуомо
11 часов назад, Vince сказал:

Thank you for the kind words and support.

We will probably launch a store page near the end of the year, when the game is in much better shape and we have more to show. 

Мистер Vince, при всём моём к вам уважении, меня не стоит благодарить за то, что вы подарили мне радостные моменты в моей не сильно весёлой жизни. Но это было приятно, нет смысла отрицать (даже боюсь представить КАК это интерпретирует переводчик).

Мои любимые бабушки с детства мне внушали следующую аксиому: не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня. Об игре вы уже сейчас рассказываете, но страницу в Steam ждать ещё около 6-7 месяцев.

Это неправильно.

Я не очень умный, но понимаю, что вы - создатель (creator) и только вам решать что, как, кому, где и когда будет рассказано и показано.

Но как игрок в качественные ролевые игры (да, ваши игры именно такие), я прошу вас сделать сегодня то, что вы планируете сделать через полгода. Вы за эти 6 месяцев планируете переделать визуальный стиль? Изменить общую концепцию проекта? Начать с нуля? Если ответы на данные вопросы ответ - "нет", то сделайте страницу в Steam уже на этой неделе. Нам, игрокам, это надо. Вся власть в ваших руках (как и у Администрации Colony Ship, а вы сами знаете что случилось).


Del-Vey

Поддерживаю @Дуомо. Публикуя заметки об игре через страницу Colony Ship, отсекается аудитория The Age of Decadence и Dungeon Rats, которая не пришла покупать Colony Ship, а значит не подписана на её страницу и может не знать о новой игре. Многие люди не фанатеют от научной фантастики и космоса, среди фанатов RPG куда больше почитателей фэнтези, чем Sci-Fi (как и в целом среди игроков). Нужно как минимум дублировать эти заметки на страницу The Age of Decadence.

Плюс сложно привлечь новую аудиторию, публикуя информацию об игре на странице другой игры. Если уже есть какие-то скриншоты, то имеет смысл создать страничку в Steam и потихоньку набирать ссылочную массу, которая будет вести игроков туда даже сильно после публикации новости. Если кто-то наткнётся на старую новость о Heralds of the Third Apocalypse, в которой будет ссылка, он без проблем конвертируется в потенциального покупателя. А если ссылки не будет, человек может забыть или просто полениться гуглить. С телефона особенно неудобно.

Я перевёл вашу заметку, но мне некуда давать ссылку. Ок, люди прочитали, заинтересовались. Через три месяца эти люди перестали заходить на наш сайт. И не добавили игру в вишлист, потому что не было странички. Всё, вы потеряли этого человека, если только он не наткнётся на новости об игре на других сайтах, но крупные издания не писали пока о проекте, так что шансы невелики. Страничка появится через 6-7 месяцев, и к тому моменту у человека вылетит из головы сам факт существования этой игры.

У нас каждая новость о Heralds of the Third Apocalypse набирает больше 2000 просмотров на сайте, одна вообще 6500 набрала. Это всё фанаты RPG, концентрированная целевая аудитория, а не как на сайтах общего игрового направления, где большая часть аудитории состоит из людей, играющих только в популярные игры. Эти 6500 человек могли бы уже добавить вашу игру в вишлист.

Не нужно думать, что так или иначе всех потенциально заинтересованных потом достанете. Не достанете. У нас тут в комментариях нередко бывают посты от завсегдатаев форума, пишущих что-то в духе «ой, какая классная игра, впервые слышу про неё» под новостью о релизе проекта. А я о нём уже 15 новостей написал. И человек только на 15-ю вообще заметил её существование. 

Страница в Steam должна появиться как можно раньше, это аксиома. Она должна быть центром притяжения всего, что происходит вокруг проекта. Каждый ваш пост должен конвертироваться в вишлисты.

Я знаю, что упрямство — второй рак человечества. Но учиться на чужих ошибках никогда не поздно. Если у вас нет бюджета на маркетинг, остаётся только работа с сообществом. Без страницы в Steam это сизифов труд.


Vince
9 часов назад, Дуомо сказал:

Об игре вы уже сейчас рассказываете, но страницу в Steam ждать ещё около 6-7 месяцев.

Это неправильно. 

There's a very real chance that the project might collapse (this year) and not see the light of day. This year will be rough, we have a goal in mind, a goal that would determine if we make it or not. If we hit this goal, then we'll do the store page and everything else. 


Logen
6 часов назад, Vince сказал:

we have a goal in mind, a goal that would determine if we make it or not

If you don't mind me asking, are you facing a particular technical (technological?) challenge or is it rather about financial or organizational struggles?


Vince

It's a long story. The short story is that we were very close to shutting down for good in 2024 and it's been a bumpy ride ever since. Things are slowly getting better, so the odds are no longer 50/50 but very optimistic 70/30, but we aren't there yet (and promising projects never making it to release are hardly a novelty). So these updates and screens, it's not marketing but testing reaction and getting feedback. 

Обсудить на форуме ➥