Iron Tower Studio опубликовала новую заметку из дневника разработчиков, в рамках которой представила первые скриншоты ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse.
«Мы уже десять месяцев работаем над новым проектом. Игра начинает обретать форму, и теперь мы можем поделиться с вами первыми скриншотами. На данном этапе это кадры, в лучшем случае, концептуальные, грубые и недоработанные, но мы всегда создавали наши игры открыто, вместе с нашим сообществом, и мы ценим ваши отзывы».
«Это сообщество представляет собой нашу самую большую аудиторию, и ваша поддержка имеет решающее значение для успеха игры и нашего выживания. Heralds, возможно, и не Colony Ship 2, но концепция мира, сложная боевая система и дизайн с множеством путей остаются в сердце этого проекта».
«В Heralds of the Third Apocalypse будет множество существ, больших и маленьких, от человекоподобных нелюдей (древние расы различаются в зависимости от региона; и нет, эльфов и гномов не будет) до огромных, похожих на мамонтов зверей и всего, что между ними, как, например, призванные щупальца, показанные выше. Хотя основное внимание уделяется сражениям, вы не будете биться с древними богами (ведь вы всего-навсего незначительное насекомое), но будет много взаимодействий с ними, а также старых добрых интриг и предательств, в результате чего получится шесть различных концовок».
«Если вы следите за ходом событий, то наша первоначальная оценка превратить эту идею в играбельную игру за 5 лет составляла 50 на 50. Теперь же шанс [успеха] 70 на 30 в нашу пользу. Мне такие шансы нравятся больше, но мы все знаем, сколько многообещающих проектов так и не дожило до релиза. Впереди ещё долгий путь, и лучше реалистично оценивать риски и честно о них рассказывать».
«Colony Ship остаётся нашим основным генератором бюджета (в 2025 году доля выручки Colony Ship составляет 90,4%, The Age of Decadence — 8,3%, Dungeon Rats — 1,4%; аналогичная ситуация была и в 2024 году). Хотя будущие продажи сложно предсказать и ещё сложнее на них полагаться, мы должны суметь как минимум дойти до стадии альфа-тестирования. А если Colony Ship в течение следующих двух лет будет продаваться лучше, чем ожидалось, то мы сможем сделать больше — добавить ещё уникальных ассетов, дополнительные цепочки квестов, улучшаемые заклинания, полноценные подземелья и прочее».
«Многие спрашивают об изданиях для поддержки (Supporter Editions — прим.) и пожертвованиях; хотя мы ценим вашу щедрость, лучший способ поддержать нас — написать обзор [на нашу игру в Steam], каким бы коротким он ни был. Отзывы повышают узнаваемость и влияют на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь в этом направлении».
В конце августа 2025 года разработчики рассказали о прогрессе работы и успехах за полгода, а также опубликовали небольшой отрывок, который позволяет оценить настроение сеттинга Heralds of the Third Apocalypse.
На момент публикации заметки Colony Ship в Steam продаётся со скидкой в 50%. The Age of Decadence и Dungeon Rats также участвуют в распродаже — их ценник упал на 60%.




Материалы по теме:
Комментарии
Wizzard
Второй скриншот почему-то так неловко смотрится. Как будто не поле боя, а деревенская дискотека в Иннсмуте.
Может противники слишком близко стоят?
Grimuar Grimnox
Монстрики прикольные, а вот гексы могли бы быть и побольше раза хотя бы в полтора. Не очень комфортно для глаз смотреть на такую сетку.
Vree
Даже пива захотелось. =)
Del-Vey
Мне нравится, как выглядит игра, и особенно дизайн доспехов. Хорошо, что отошли от классического варианта средневековых европейских доспехов, сейчас они и так везде, немного экзотики не помешает.
P.S. Вот бы ещё скриншоты в нормальном разрешении, уж больно мелкие они.
Uncle_Givi
Все-таки Винс молодец, такая преданность делу и сам подход заслуживают искреннего уважения. Пускай у них все получится, и игра обретет большую армию поклонников.
Kalagar
Скриншоты напомнили мне бой против одного босса в Боевых Братьях, а именно Кракена на болотах... Пока писал вспомнил, что в Ведьмаке 2 тоже был Кракен и тоже на болоте
DudenJuden
Очень надеюсь, что всё получится и даже больше. Меня правда несколько смущает гексагональная сетка и размеры монстра на первом скриншоте, как будто он несколько гексов занимает. Если так, то впервые вижу такую реализацию.
Но, вообще, если монстр будет занимать только те гексы, которые соответствуют его очертанию и будет какая-нибудь система слабых мест, то в теории должно быть интереснее, чем с квадратной сеткой.
Ksander De'Koz
Куплю только ради того, чтобы ребята остались на плаву и выпустили продолжение колони шип
Logen
Винс которую итерацию своей игры мечты уже выпускать собирается, а реторика всё та же что декаду назад, будто всё висит на волоске и кругом неизвестность.
Клетки мелковаты, персонаж едва влезает. Очевидным решением бы было их просто увеличить, но я бы лучше зашел с другой стороны и выставил всем атакам дистанцию в 1-2 клетки минимум.
Хотя, зачем ему вообще сетка? Думаю, ничего бы он не потерял сделав просто свободное перемещение.
Можно прикинуть что это приквел к Age of Decadence, как раз перед падением Империи
И сиквел к Colony Ship, соответственно
Tyrell
А ещё Винс упомянул, что в игре не будет анимаций.
Что должно отпугнуть широкую аудиторию ещё сильнее, но думаю, выйдет Pathfinder: Dragon Demand, соберёт кассу и люди начнут жаждать пошаговой боёвки со статичными юнитами.
Wizzard
Ааа, я знал, что должен быть какой-то подвох, чтобы игра опять плохо продавалась и опять
Del-Vey
Не факт. Он отвечал на вопрос, будут ли в игре постановочные анимации убийств с расчленёнкой.
— Any chance you guys can implement armor battle damage and gory death animations featuring dismemberment?
— No animations, period. Too costly and take too long. So if we go with animations, we'll drain the budget much faster and will have 6 creatures tops. Without animations, we can easily have 30.
@Vince, could you please clarify what you meant?
Vince
Exactly what it says: no animations. Yes, it's very risky and would probably limit the audience further but we don't have a choice here.
Tyrell
I would play it anyway, happy to be 0,001% of the gaming audience.
Vince
That's indie RPG development in a nutshell. Most developers simply don't talk about it, pretending that everything is great and then suddenly go out of business. Legend of Grimrock 2 is the best example: 2k reviews, 89%, not enough to continue, the team split, tried to make another game (Druidstone; 1.2k reviews, 82%), and that's the end of the studio.
Vree
В любом случае, ваши игры интересны нарративом, вариативностью решений и тактическими боями. А картинка это не главное. Удачи.
Galactrix
Ну без анимации, так без анимации. Эти игры не картинкой сильны так то.
Дарт Ситиус
А Нейросети? Может найдется инструмент от нейросети, позволяющий сделать анимации в минимальный бюджет? Хорошо бы минимизировать моменты, которые могут ударить по продажам и отпугнуть аудиторию. если есть для этого какой-то дешёвый инструмент, им надо пользоваться.
Это да, но только лишь бы это по продажам не ударило.
mc_ren
Желаю удачи Винсу. Все игры куплены, очень жаль что финансов не хватает (популярности)
Кстати, только сейчас прочитал название. Уж не отсылка ли к циклу Бэккера "Второй Апокалипсис"?
Обсудить на форуме ➥