В новом трейлере пошаговой RPG World of Anterra показали четыре минуты геймплея

В новом трейлере World of Anterra показали четыре минуты геймплея на RPGNuke

Разработчики World of Anterra опубликовали второй трейлер ролевой игры, в рамках которого продемонстрировали все основные механики проекта.

Одновременно с демонстрацией трейлера авторы объявили о том, что игру добавили в желаемое свыше 80 тысяч пользователей Steam. По словам разработчиков, у них нет бюджета на маркетинг, а потому такие показатели очень радуют команду.

World of Anterra представляет собой иммерсивную пошаговую RPG в открытом мире, в которой у каждого NPC и даже животного есть распорядок дня. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться исследовать земли Антерры, вступая в динамичные пошаговые сражения, в основе дизайна которых лежит лаконичность и нежелание растягивать каждую схватку на минуты.

В игре будет представлено две системы диалогов — классическая, в которой игроки будут разговаривать с NPC путём выбора реплик, и «тэговая», которая позволит расспросить персонажей о мире вокруг, выбирая ключевые слова. У каждого героя будет ограниченный список того, о чём он знает, так что персонажи не станут ходячими «Википедиями».

Кроме того, в World of Anterra реализована симуляция событий, которые будут уникальным образом складываться из заранее заготовленных элементов. Таким образом, даже непримечательные происшествия в открытом мире будут всегда выглядеть по-разному.

World of Anterra выйдет на PC (Steam) в 2026 году.

Комментарии


Del-Vey

Как же круто выглядит освещение в реальном времени на двухмерной пиксельной графике. Представляю, как сложно было это реализовать.


Kangaxx

Симпатично смотрится, да.

Звучит, как масштабное приключение. Это я буду посматривать.


hlar8605

Выглядит симпатично, напоминает Landstalker без третьего изменения. Тоже буду поглядывать. 


atrid
В 30.05.2026 в 16:32, Del-Vey сказал:

Как же круто выглядит освещение в реальном времени на двухмерной пиксельной графике. Представляю, как сложно было это реализовать. 

Стандартная функция движка Godot, на которм игра и сделана.


Del-Vey
3 минуты назад, atrid сказал:

Стандартная функция движка Godot, на которм игра и сделана.

Ого, я и не знал, что он уже такой продвинутый. Последний раз смотрел на него пару лет назад, когда с Unity проблемы начались. Уже тогда такое было?


atrid
1 минуту назад, Del-Vey сказал:

Ого, я и не знал, что он уже такой продвинутый. Последний раз смотрел на него пару лет назад, когда с Unity проблемы начались. Уже тогда такое было? 

Скорее всего. Сам я видел такую функцию в одном из обучающих роликов года полтора назад. Поищите на ютубе "2D lighting in Godot" или что-нибудь в этом роде.

Обсудить на форуме ➥