Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus продолжают делиться небольшими видеороликами с демонстрацией игрового процесса.
Ранее студия Archetype представила возможности скрытного прохождения, а теперь очередь дошла до диалогов. Они в игре полностью озвучены, включая реплики главного героя .
В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Федра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа — подробнее о романтических отношениях в Exodus ранее рассказал ведущий сценарист проекта Дрю Карпишин.
Полноценная демонстрация игрового процесса состоится летом 2026 года, в то время как релиз намечен на начало 2027-го.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
После The Expanse: Osiris Reborn выглядит как-то совсем бедненько.
Medwedius
Эм. Все диалоги будут так выглядеть? Как то не очень. Мне даже говорящие головы беседы больше нравятся.
smartmonkey
То есть они до открытия предзаказов и нормального показа игры тизерят кат-сцены в духе Bioware в таком виде? Тут же нулевая режиссура, это чисто какой-то третьестепенный диалог с NPC в Инквизиции. Ужас.
Что-то у меня уже какое-то не очень хорошее подозрение про качество игры в целом. Скоро MEA будем с теплом вспоминать.
Watchman
Вот это БЮДЖЕТНЕНЬКО. Но может в игре куча мелких взаимодействий с компаньонами по всем локациям и на всё пилить было тяжело?.. И существует режиссура хотя бы уровня ME2.
Del-Vey
Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар?
Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.
Wizzard
Спайдерсы умерли, да здравствуют Спайдерсы!
А вообще мне пойдет. Главное чтоб были хороший сюжет, выборы и вот это все, ну и геймплей хотя бы средненький. Другое дело, что если писатели не вывезут, то за них отдуваться уже будет некому.
iosa
Ну, чё, «колесо», но не колесом. Ну и ок, мне норм. Субтитры, надеюсь, ещё подвезут, а то без них сложновато.
А что статично — да и пофигу. Зажрались вы, господа. =) Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило. Тут хоть озвучка живенькая и сами диалоги написаны поприятнее.
MrGray
Надеюсь лицевую анимацию подтянут (как и тени на волосах). А вообще - пока очень плохо.
Ну и местную ПиБи показали, видимо...
Vree
Как-то она сразу раздражает своим заиканием, сбивчивой речью и неуклюжими движениями. Неуверенностью своей.
iosa
Не Фейдра, а Федра. Так звали дочь критского царя Миноса, сестру Ариадны.
Del-Vey
Вообще не такая, совсем иной уровень. Там и крупные планы с общими меняются, и анимация разнообразная, и герои в кадре жестикулируют.
don-mika
выглядит хуже mass effect`а 20 летней давности (само собой не считая разрешения текстур)
iosa
Мне так не показалось, но ладно, допустим.
Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.
Del-Vey
А ты играл\смотрел или просто полистал записи в интернете?
Благо, PS5 позволяет за считанные секунды снять видео и обрезать, так что вот тебе диалог прямо из игры, две минутки.
*РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» АКТИВИРОВАН*
Персонажи в кадре переглядываются, NPC переводит взгляд с собеседника, задумывается, вновь смотрит на собеседника, почёсывает затылок, разводит руками, крупные планы меняются на общие и обратно, отдельно показывают посылку, когда о ней заходит речь. При этом все жесты согласуются с тем, что говорит персонаж, а положение камеры и взгляды героев учитывают других персонажей в кадре и даже их позиции (двое стоят, один сидит) — камера не просто показывает всех героев сбоку, в самом начале разговора есть момент, где её расположили между близнецами так, чтобы в центре был говорящий NPC и никто не загораживал обзор. То есть видно, что оператор работал над сценой, прям заморачивался, чтобы выглядело хорошо.
В случае же с Exodus это просто два персонажа, стоящих столбом. Анимация есть, но динамика и монтаж либо отсутствуют, либо анимация проигрывается невпопад — на 0:29 собеседница Джуна почему-то мотает головой, словно не соглашается с чем-то, хотя контекст иной.
При этом героиню показывают ровно в профиль — не очень кинематографичный ракурс. Стоит только разместить её в три четверти к камере, и сразу станет лучше, но нам 15 секунд показывают её сбоку, даже как выглядит героиня определить сложно.
Дальше нам показывают обоих собеседников с ещё более странного ракурса, будто их чуть снизу подснимают.
При этом Джун переминается с ноги на ногу, постоянно слегка покачивается и осматривает всё вокруг, таращится в пол и т.д. — очевидно, что у модельки персонажа врубилась idle-анимация (анимация простоя) прямо во время диалога, и герои в кадре смотрятся несогласованно между собой в контексте разговора.
Более того, Федра (спасибо, кстати, за уточнение, поправил) жестикулирует в сторону зрителя, а не собеседника, при этом система анимации работает таким образом, что она автоматически (вероятнее всего) держит зрительный контакт с объектом разговора, где бы он ни стоял, и из-за того, с какой стороны и под каким углом игрок подошёл к ней, в некоторые моменты она очень сильно косит в сторону Джуна глаза и выворачивает шею, а жестикуляция идёт мимо.
В диалогах, где есть постановка, для ГГ задают конкретную точку, где он будет стоять, когда начнётся беседа (его туда перемещают принудительно). Здесь же система более «динамическая» — разговор начинается бесшовно, прямо из геймплея, отчего страдает постановка. Решение есть — в момент переключения камеры на Федру нужно было за кадром подвинуть Джуна на такую вот заранее заданную точку. Но её просто нет, двигать некуда, поэтому в диалоге персонажи продолжают стоять там, где стояли.
*РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» ДЕАКТИВИРОВАН*
P.S.
Не то чтобы это плохо или сделает игру хуже для меня — не сделает, как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, где были диалоги «восьмёркой» или говорящие головы, пырящиеся тебе в душу, и ничего, любимые игры по сей день.
Я просто подметил тот факт, что в The Expanse от совершенно неопытных в постановке совокотяр куда больше сил вложено в постановку, чем у Archetype, где работают ветераны индустрии, стоявшие у истоков кинематографических RPG конца нулевых и начала десятых.
Ну ты переборщил, тут судят не игру, а именно постановку диалогов. Даже если она вся будет такая, игра всё равно может получиться отличной, на 10 из 10.
Когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться? Bloodlines и Planescape: Torment — две самые любимые мои игры.
Тут удивляет скорее то, что они именно этот диалог решили первым показать, а не какой-то более впечатляющий. Причём показали они его масштабно — не просто ролик на YouTube, а ещё заметка в Steam, информационный блок на официальном сайте и даже рассылка по e-mail всем подписчикам и СМИ. Я получил два письма — на свой обычный адрес и на почту сайта.
Ну то есть они как будто бы очень хотят, чтобы все этот отрывок увидели. Ну, мы увидели и оценили. Ничего более. Игру всё ещё очень жду.
iosa
Против лома — нет приёма. =)) Всё, прям, по полочкам разложил.
Это да. В таком разрезе, действительно, удивительно.
И это да. Полагаю, у них просто не было ничего более готового, а маркетологи — давили.
В общем, согласен. Убедил на все сто.
В Expanse я играл, но, видимо, совершенно не обратил внимания, ибо «когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться» и «как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, <...> и ничего, любимые игры по сей день». =)
Ksander De'Koz
судя по ранцу школьница какая-то)
вообще, странная схема с публикацией крохотных роликов по всем механикам. Следующий будет тизерить быстрое сохранение/загрузку
В точку
Sargast
Не очень понял, с чего взяли, что все диалоги будут поданы вот так так, без поставновки? Больше похоже на какую-то расширенную замену бантеров.
Когда еще первый ролик скинут был, я знакомым сказал, что выглядит как-то по-дурацки. Мне тогда ответили, что я ничего не понимаю, это реклама, маркетинг, продвижение, игру показывают. Ну, хорошо что не мне одному схема кажется глупой.
Larus
Приятно, что не только я один словил какое-то странное ощущение от просмотра ролика. Не, я очень рад что игра будет и всё такое, но очень надеюсь что они подтянут анимации. Ну, либо остальное содержание игры перекроет подобное, в целом я смогу смириться с такой постановкой, если сами диалоги будут крутые, и игра увлекательной.
Bro
Как по мне самое главное как напишут диалоги и персонажей. Если хорошо, то все остальное отойдет на 2 план. Если плохо, то хорошая постановка не спасет игру.
AnLac
В прииинципе... Если можно будет всех обойти или убить по стелсу, недостатка постановки возможно совсем не ощутю. Главное чтоб игра была хорошая. И конечно чтобы был нормально проработан "альтернативный" вариант прохождения со всяческим попиранием прав и свобод человека, и уж тем более разного рода ксеносов. А то я знаю этих ветеранов с прононсами
Sargast
Тут нет ксеносов, только люди, похожие на ксеносов за 40000 лет загнивания. Почти вархаммер, епта.
Logen
А там никаких вводных данных не было? Вне контекста само содержание диалога звучит ну очень странно, эта женщина - она ксенос/абхуман, или андроид/оператор андроида? И то, что ГГ отвечает витьеватой прозой на просьбу описать пещеру явно должно являться смысловым продолжением предыдущих диалогов, иначе это слишком неестественно бы было.
Дуомо
Админ, смиритесь, это не для вас игру делают, а для прогрессивной молодежи. Вы сравниваете игру с играми четверьтвековой давности. Ваш этот Плейнскейп сравните с играми 1974 года... Ой, там и игр-то не было.
Вы тоже старый дед. Успокойтесь уже.
Просто мы, фанаты совокотиков, любим их не за умения, а за старания. Эти ребята реально упарываются по мелочам, за что им огромное спасибо!
Обсудить на форуме ➥