Queen’s Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом

Queen's Wish 2 получила бесплатный эпилог — разработчик признал серию провалом на RPGNuke

Ролевая игра Queen’s Wish 2 получила обещанное ранее обновление, с которым в игре появился бесплатный эпилог, подводящий черту под историей дилогии.

У себя в блоге руководитель Spiderweb Software Джефф Вогель рассказал о том, что релиз эпилога также знаменует собой финал всей франшизы.

«Наша серия Queen’s Wish, запущенная в 2019 году, была завершена! Мы выпусти эпилог под названием Queen’s Wish: The Judgment в качестве бесплатного DLC для Queen’s Wish 2: The Tormentor. Если вам нравятся мои игры, но вас всегда отталкивала эта серия, можете дать ей шанс зная, что она полностью закончена».

По словам Вогеля, в 2019 году он осознал, что конец его карьеры близок (первая игра разработчика вышла в далёком 1995 году — прим.), и у него, возможно, есть время лишь на одну последнюю серию, а потому он решил отойти от концепций своих предыдущих творений (серии Geneforge, Avernum и Avadon).

«Я хотел новый взгляд, новую графику, новый игровой движок, новые механики, а также мир и сюжет, которые были бы чем-то свежим, искренним, эмоциональным и заряженным надеждой. Кроме того, впервые мы решили попробовать профинансировать игру через Kickstarter».

«Кампания [по привлечению средств для разработки] Queen’s Wish: The Conqueror принесла куда больше, чем мы ожидали. Игра хорошо разошлась и до сих пор неплохо продаётся. Мы были настроены оптимистично и хотели сделать целую трилогию».

«Мы профинансировали Queen’s Wish 2: The Tormentor через Kickastarter, но игра ПРОВАЛИЛАСЬ. Просто исдохла».

«Создание полноценной третьей части стало для нас нецелесообразным, поэтому мы сделали пару ремастеров, чтобы вернуть бизнес на прочную финансовую основу. Затем я написал Queen’s Wish: The Judgment. Это эпилог на несколько часов, события которого разворачиваются после финала Queen’s Wish 2 — он обеспечивает серии достойный финал».

«Это преимущественно работа без отдачи, но меня ужасно раздражает мысль о том, что я стану ещё одним автором фэнтези, который не может довести свои истории до конца».

Вогель также опубликовал изображение, на котором видна статистика прибыли от продаж Queen’s Wish 2 — за четыре года RPG не заработала даже ста тысяч долларов.

По мнению разработчика, серия Queen’s Wish заметно отличалась от предыдущих работ Spiderweb Software, что отпугнуло фанатов игр студии, ознакомившихся с первой частью серии. Многие из них предпочли не покупать сиквел, а новую аудиторию Вогель завоевать не сумел — одной из причин он называет графику, которая никогда не была сильной стороной его игр. Кроме того, повлиял и заметный переизбыток продуктов в сегменте «инди».

Несмотря на неудачу и возраст, Вогель не отчаивается и не планирует заканчивать с разработкой в обозримом будущем.

«Я достиг точки, когда мог бы с достоинством уйти на пенсию. Я занимался [разработкой] 32 года. Я уже старый, я сделал много хорошего».

«Но пока что я не ухожу на пенсию. Честно говоря, могу и никогда не уйти. Что я делать-то буду? Создание игр — моя навязчивая идея. Я не могу остановиться. Даже после всех ремастеров, которые мне предстоит сделать, есть несколько игр, которые я мог бы освежить».

«Как бы то ни было, с Queen’s Wish покончено. Я отпраздновал этот факт тем, что на следующий день после завершения работы начал трудиться над новой игрой».

«Всем, кто поддерживал меня в этом эксперименте, хочу сказать спасибо!».

Комментарии


GorNaMib

Queen's Wish еще не пробовал, но серия Avernum от этого разработчика понравилась ОЧЕНЬ. Прошел первую трилогию этой серии. Avadon первый уже меньше понравился, то что заставили бегать из одного замка по четырем разным направлениям, дважды, вместо постепенного исследования одной целой игровой карты, как было в Авернуме. 

В целом, не понимаю я такие "эксперименты" разрабов, если ты видишь, что тот же условный Авернум пользуется спросом и хорошо продается, зачем изобретать что-то другое... Подобные "эксперименты" убили множество игровых серий. 


Wizzard
15 минут назад, GorNaMib сказал:

В целом, не понимаю я такие "эксперименты" разрабов, если ты видишь, что тот же условный Авернум пользуется спросом и хорошо продается, зачем изобретать что-то другое... Подобные "эксперименты" убили множество игровых серий. 

А что тут особенно непонятного? Тридцать лет делать одну и ту же игру у любого кукуха поедет с мигалками.


Дарт Ситиус
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

а новую аудиторию Вогель завоевать не сумел — одной из причин он называет графику, которая никогда не была сильной стороной его игр.

Так 20,000 релизов в Steam в год. Из них примерно 2000-3000 визуальных новелл и 3 в ряд, и что-то около 16,000-17,000 графически выглядят как-раз как игры Вогеля или пиксели (оценка на глаз). Очень большое предложение стало.

Обсудить на форуме ➥