Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»

Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов» на RPGNuke

«Большой проблемой, с которой столкнулась BioWare, было то, что команда не знала, как делать маленькие игры. Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру».

Позднее разработчикам сообщили, что необходимо уложиться в короткие сроки и сделать продолжение бюджетным, что привело к необходимости сократить количество контента вдвое.

«Я пришёл в одну из наших комнат для сценаристов. Там были развешаны самоклеящиеся листочки с раскладкой всех квестов: вот тут сюжетные задания, а тут побочные. Мне пришлось убрать половину».

По словам Гейдера, сокращение бюджета и сроков повлияло не только на количество, но и на качество работы сценаристов — получившийся результат Дэвид назвал «сырым».

«Все знали, что стоит на кону. И все писали со скоростью ветра. Не было тех, кто бы не „палил из всех стволов“».

«[В процессе редактирования] начинаешь сглаживать шероховатости, и это хорошо, но вместе с этим сглаживаются и некоторые удачные моменты. Вот почему в Dragon Age II можно увидеть много сырых элементов повествования, которые не встречается больше нигде».

Гейдер покинул BioWare в 2016 году, со временем основав студию Summerfall Studios. Компания выпустила «ролевой мюзикл» Stray Gods и карточный Rogue-lite Malys.

Комментарии


Kangaxx

Печально, конечно. Моя любимая часть.

Лучше б ото Таллис вырезали, а квесты врезали взад).


Del-Vey
1 минуту назад, Kangaxx сказал:

Лучше б ото Таллис вырезали

Лучше б дали игроку её вырезать...


Kangaxx
3 минуты назад, Del-Vey сказал:

Лучше б дали игроку её вырезать...

И это тоже.


St1Let

Спок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло :old


Grimuar Grimnox

ТАМ БЫЛА ПОЛОВИНА КВЕСТОВ?!

Почему мне об этом раньше никто не сказал!! >_<


hlar8605

Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.


Girveld
2 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

Почему мне об этом раньше никто не сказал!! >_<

Просто берегли нашу кукуху. :grats


Logen

Да и слава богу, не хватало чтоб оно еще в два раза дольше длилось. Если б они вообще ничего с Авейкенинга не меняли, а действительно наклепали квестов вместо попыток скрестить жабу с гадюкой, тьфу, блин.

Я чуть край экрана не принялся в бешенстве грызть, вспомнив это


mc_ren

Представляю, как надоели бы одни и теже локации, если бы квестов в них было бы еще больше.

А вообще игра не плоха, хоть и как продолжение первой - полный отстой. Жаль, что биовари больше не сделают ни что-то типа второй драгонаги, ни тем более первой...


13th_Ka7aHe4
17 часов назад, Logen сказал:

Да и слава богу, не хватало чтоб оно еще в два раза дольше длилось.

Точно.

6 часов назад, mc_ren сказал:

Представляю, как надоели бы одни и теже локации, если бы квестов в них было бы еще больше.

Да они и так надоели. Игра этим и запомнилась — всё происходило на одних и тех же локациях. Это как приезжаешь в малюсенький городок в котором когда-то давно провёл много времени — так, было свидание, напился, подрался, всё было на одной и той же улице. Так, что было на следуещей?


Sargast
В 11.03.2026 в 06:12, mc_ren сказал:

Представляю, как надоели бы одни и теже локации, если бы квестов в них было бы еще больше

Мне одному из слов: "Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру", становится очевидным, что все эти квесты планировались, когда планировалась большая игра. Соответственно, и локаций, как в DAO, было бы больше.

Обсудить на форуме ➥