Разработчики ролевой игры с открытым миром The Wayward Realms приняли решение перевести проект с Unreal Engine 5 на проприетарную технологию.
По словам представителей студии OnceLost Games, причина кроется не в проблемах, связанных с движком студии Epic Games, а в желании реализовать некоторые особенности, запрашиваемые сообществом, включая возможность модифицировать RPG без ограничений.
«После изучения множества содержательных комментариев мы приняли важное, но волнующее решение: мы полностью отказываемся от Unreal Engine и создаём собственный движок. Этот шаг даст нам необходимый уровень контроля и гибкости для создания игрового опыта, о котором вы просили. Последние недели мы полностью сосредоточились на разработке этого нового движка и рады сообщить, что скоро вам кое-что покажем: на начало следующего года запланирована новая презентация».
«Переход на собственный движок — серьёзный шаг, и хотя он позволяет нам выпустить гораздо более качественную игру, это также означает, что мы не сможем достичь ранее поставленной цели к концу года. Наша новая цель — выпустить игру для спонсоров с Kickstarter в июне 2026 года, а публичный ранний доступ выйти через несколько месяцев после этого».
Разработчики также отметили ряд особенностей, которые будут реализованы благодаря проприетарному движку The Wayward Realms:
- Возможность добиться 30 и более кадров в секунду на старых ноутбуках со встроенными видеокартами, что обеспечит хорошую производительность даже на слабом железе;
- Запустить игру при 30 fps на первом поколении Nintendo Switch — это позволит убедиться, что производительность на любых других консолях также будет отличной. Кроме того, будет поддержка Linux;
- Возможность загрузить нашу игровую карту, размер которой в четыре раза превышает площадь Манхеттена, менее чем за секунду;
- Загрузка всего движка занимает примерно 300 миллисекунд, что обеспечивает чрезвычайно быстрое итерирование и уже более чем вдвое увеличило скорость разработки.
- Полная поддержка моддинга для всего, что находится за пределами основных систем. Для этого будет использоваться общедоступный язык скриптования, вдохновлённый C#, как дань уважения сообществу Daggerfall Unity.
Разработчики представили несколько кадров из игры, работающей на новом движке.






Материалы по теме:
Комментарии
Girveld
Решили бегать не по чужим граблям, а по своим? Еще вопрос, какие бьют больнее.
Tayon
Собственный движок, ага. Как у Бетесды, ага. И, разумеется, лучше Анриала и работающий даже на старом говне.
Не, звучит-то хорошо, но простите мне мой скептицизм, я не верю, что оно получится.
Del-Vey
Изначально игру планировали делать на собственном движке, и какие-то значительные наработки там уже были, Джулиан ЛеФэй об этом рассказывал. Я так понимаю, они просто возвращаются к этой технологии.
Tayon
Возможно. Но я вспоминаю движок Бетезды, с его приколами. Вспоминаю Фростбайт и всю головную боль, что с ним имел Bioware. И как-то не могу не испытывать скепсиса.
Не то, чтоб я много понимал в теме, но насколько я знаю, разработка движка - отдельная сложная задача, с которой зачастую не справляются большие студии с великолепным финансированием и огромными сроками разработки. Прибавлять такую цель к и так амбициозному проекту не кажется разумным.
Grimuar Grimnox
Отличная трава! Восхитительное небо! Пока что всё говорит о том, что в эту игру будет интересно играть! };D
Скринов с расами ещё не было?
Uncle_Givi
Человеческий фактор все же имеет место быть, вдруг у них там гении в штате технические. Уж больно уверенно они вещают.
Tayon
Я бы поставил скорее на манию величия, но увидим.
MrGray
Ну не знаю. Как-то сомнительно этот переезд на свой движок звучит. Особенно с учетом вот этого.
Т.е. проект сейчас должен быть уже ближе к завершающей стадии разработки. И сменить движок на данном этапе скорее всего очень и очень непросто.
Но т.к. я не специалист - не мне об этом говорить)
13th_Ka7aHe4
Плюс ко всему, программеров которые специализируются на создании собственных движков не так просто отыскать. Проджекты не от хорошей жизни пересели на Unreal (нельзя было допускать утечку кадров, ага). Когда Свен делает на собственном движке игру за игрой, это логично, но тут как бы странно. Лучше договорились с кем-нибудь... хотя нет, тоже так себе идея.
Смелый, очень смелый шаг. От души желаю, чтобы получилось.
Самое главное (ну для меня), чтобы мир игры было интересно исследовать.
Дарт Ситиус
Это да, TES-like ХОТЕТЬ. Tainted Grails Fall of Avalone хорошо, но мало. Ещё желательно чтобы в их TES-like были эльфы.
Рубилаксус
Ну и правильно. Уе один хрен никто не хочет оптимизировать
Allard
Проблема BioWare с Фростбайтом состояла в том, что ФБ изначально разрабатывался дайсами для внутреннего пользования и толковых доков по нему они не делали; на кой, если авторы движка в соседнем кабинете сидят. Поэтому БВ и не могли в нём разобраться толком.
Обсудить на форуме ➥