Разработчики из студии Rebel Wolves опубликовали вторую видеозапись с демонстрацией игрового процесса The Blood of Dawnwalker.
В рамках ролика авторы показали два пласта геймплея, чтобы подчеркнуть дуальность Коена — герой только ночью становится могущественным вампиром, в то время как днём вынужден использовать магию и навыки фехтования. Разработчики показали тот же квест, прохождение которого представили во время первого показа игрового процесса, однако на этот раз играющий пошёл иным путём.
Видео также демонстрирует правки, которые команда внесла на основании отзывов о первой демонстрации. В их числе изменение положения камеры во время сражений — её разместили заметно дальше от спины героя.
Кроме того, разработчики показали использование магии крови вне боя — с помощью ритуала Коен смог ненадолго вернуть к жизни погибшего крестьянина, чтобы узнать нужную ему информацию.
В ролике имеется отметка, что авторы демонстрируют «пре-бету» The Blood of Dawnwalker — это указывает на то, что производство игры близится к завершению. Ранее разработчики анонсировали, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году.


Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Не досмотрел вчера до конца ролик, а там под самый занавес показывали второй вариант камеры — по центру (ну, почти), как в «Ведьмаке 3».
Medwedius
@Del-Vey Сразу захотелось последовать моде любителей вида от 3-го лица и написать, что пока в игру не добавят вид от первого, я играть в это не буду.
MrGray
По сравнению с прошлым видео - боевка стала гораздо плавнее. Раньше какой-то дерганой была, особенно в моменты блока/парирования.
Del-Vey
На самом деле с боевой системой ничего не делали (помимо камеры). Они убрали визуальный эффект колыхания воздуха во время ударов и парирований. Если посмотришь старое видео, там во время соприкосновения какой-то прозрачный пузырь за долю секунды раздувался и пропадал, и так каждый удар. Плюс было размытие в движении применительно к движущимся объектам (врагам и ГГ), его тоже убрали.
Стоило буквально пару бессмысленных эффектов убрать, и бои сразу стали выглядеть лучше.
MrGray
Реально. А я те эффекты за микропаузы принял)
Larus
Выглядит прям хорошеечно, надеюсь они не будут спешить и сделают всё чин-чином.
1. Дичайшие вайбы ведьмака, прям ото всего - движение, то как Коен садится, камеры в диалогах, сами диалоги, музыка и так далее. Ожидал что Коен предложит кому-то в гвинт перекинуться. Интересно, от этого будут пытаться уйти или это фича?
2. Будет ли какой-то голод в игре? Пока вроде ничего не сказали;
3. Движение Коена выглядит как-то скованно, но надеюсь ещё улучшат;
4. История в квесте любопытная, интересно стало, это хорошо;
5. После KCD2 видеть как стража тупо молча бросается в бой так странно. Я понимаю что игры разные и всё такое, но прям почувствовал нехватку подобных диалогов. И какой-то стелс если будет буду рад. Мб личное, но вампиры у меня сильно с незаметностью ассоциируются;
6. Система времени мне всё ещё не очень по душе - подвинул шкаф (+ час), поговорил с мужиком (+ час), открыл крипту (+ час). Чую, что по итогу буду бегать по всему городу, двигая квесты до этих отметок и только потом их закрывать что экономить время.
Del-Vey
Мне кажется, у игры достаточно фишек, чтобы выделяться. Как минимум ГГ-вампир и концепция повествовательной песочницы, которая мне очень нравится по описанию. Ну и тут всё-таки реальная средневековая Европа. Да, эстетически есть сходства, но этого не избежать. Сейчас ещё ремейк Gothic выдет, станет совсем много игр в сеттингах приземлённого средневекового фэнтези.
Да, будет, причём его надо своевременно утолять и следить в диалогах за уровнем крови, которая тратится на использование вампирских абилок, в том числе в диалогах.
Если показатель голода зашкалит, Коен может впасть в состояние дикого вампира и сожрать NPC. Притом, что все NPC в игре смертны, т.к. нет основного квеста как такового, любой может стать расходником.
Я летом, сразу после прохождения последних квестов в KCD II, запустил ремастеромейк Oblivion, и чёт вообще не пошло. Решил сделать паузу, чтобы отвыкнуть от того, как правдоподобно все NPC на Генри реагируют.
Я для себя решил, что откину все привычки и буду играть так, как задумали авторы, с прицелом на несколько прохождений. На первом буду забивать на квесты, которые сразу не интригуют, выполняя только те задания, что выдают нравящиеся мне NPC.
Medwedius
Вот ты реально озвучил мои мысли. Подходишь к шкафу, смотришь на требование времени. и идешь 2 часа собирать цветочки и гулять по миру. А потом "о пора перемотать время, пойду подвину шкаф".
Larus
Я не столько про эстетику, сколько про вайб. Даже анимация того как Коен садится - один в один как это геральт делал когда изучал следы. Но, да, согласен, им есть чем выделиться.
Звучит как восторг, такое мы одобряем.
Вот поэтому я прям очень сильно надеюсь что что-то с этим сделают, но сомневаюсь, конечно.
Если сможешь - круто. Я не смогу))
А вот так не только смогу, но и точно буду...
Sargast
Не могу понять, почему. Это ж обычная механика, просто по КД придется где-то пить кровь и все.
Larus
Потому что этого могло и не быть в игре, что сделало бы бытие вампиром лёгким.
Logen
Как-то очень нелепо он меч носит, подтянул бы ближе к боку
Rama
Бретёр наверное. Специально так повесил, чтобы задевать всех при ходьбе и на дуэли нарываться.
Del-Vey
Мода новая, видимо... Это арт с обложки издания книги Аберкромби на португальском.
Medwedius
@Del-Vey Судя по всему ИИшная мода. У меня геометрия и физика не бъется в картинке. Ну или художнику на это пофиг.
Del-Vey
@Medwedius, я думаю, что это всё же человек нарисовал.
ИИ бы ровный круг сделал без проблем:
А ещё кошель на заднице абсолютно плоский, двухмерный.
Ну и видно невооружённым взглядом, что парнишку на плечах героя рисовали отдельным слоем, как и поднятую руку, которая по идее находится дальше всего от зрителя по перспективе, но по факту выглядит так, словно всё наоборот.
Medwedius
@Del-Vey Ну, получается иногда лучше чтобы ИИ рисовал. Как бы печально это не звучало.
Galactrix
ХаХа. Оно и хочет чтобы ты думал именно так!!!!!
Doka
Sargast
А с рукой-то у него что?!
Vree
Ей не хватает только среднего пальца.
Rama
Не хватает пальца и невероятная гибкость костей, я бы сказал.
Del-Vey
Чувака зовут Логен Девятипалый (Logen Ninefingers), если что.
Rama
К пальцу вопросов никаких.
Я вот не совсем понимаю, как эта обложка редактуру прошла, её ведь кто-то утверждал, денюжку платил.
Тут же сразу бросается в глаза нестандартная, мягко говоря, анатомия. И я ну не верю, что художник человек, мог такое нарисовать.
Vree
Блин, только сейчас заметила, что у него действительно нет пальца, и этот палец средний.
Это заговор.
Logen
Ну вот здесь меч как раз нормально подвешен, ближе к боку и более адекватная ось вращения, в игре его наоборот так расположили видимо с целью получить больше лишних движений. Но само неестественное положение и ось вращения мне прям режет глаз, хотя и мелочь вроде. Как и вывернутая не в ту сторону левая рука на картинке, блин, там же можно было нарисовать правильно не меняя концепции.
Обсудить на форуме ➥