Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur’s Gate 3, но есть проблема

Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но это сложно на RPGNuke

Ролевая игра Baldur’s Gate 3 продолжает покорять чарт Steam с пиковым онлайном свыше 800 тысяч одновременно играющих пользователей, и некоторые из них уже задаются вопросом, планирует ли Larian выпускать крупное дополнение для своей RPG.

В интервью изданию PC Gamer руководитель Larian Studios Свен Винке рассказал, что его команда ещё не приступила к разработке расширения — этого и вовсе может не произойти ввиду сложностей, с которыми придётся столкнуться.

Максимальный уровень развития персонажей в Baldur’s Gate 3 — 12-й, в то время как в Dungeons & Dragons пятой редакции персонажей можно развивать вплоть до 20-го. Такому ограничению в новой CRPG есть вполне логичное объяснение: на более поздних уровнях персонажи становятся богоподобными и получают невероятные способности, радикально отличающиеся от тех, что представлены в игре.

«Мы пока ещё не начали работу над дополнением. Приключения [для персонажей 12-20 уровня] требуют иного подхода, других антагонистов, значительной проработки. По количеству необходимых усилий это будет больше, чем просто расширение. Большая часть приключений для D&D ориентируется на персонажей до 12-го уровня именно по этой причине. Звучит так, словно у тебя на руках материал, который легко превратить в дополнение, но становится сложнее, когда начинаешь всё обдумывать».

По словам Свена Винке, если Larian и займётся чем-то подобным, то игрокам придётся набраться терпения: создание совершенно новых механик и особенностей займёт много времени.

«Я знаю, что мы хотим сделать, и команда тоже понимает, к чему мы стремимся. Увидим, куда нас это приведёт. Я усвоил урок, согласно которому нужно быть осторожным с анонсами, поскольку иногда [игры] приходится отменять. Мы могли бы начать работать над дополнением, но, если оно окажется скучным, мы его отменим. Если же будем продолжать работу, то потом нам придётся продавать его вам со словами: „Вот вам скучная штука, покупайте“. Было бы не круто».

Винке также отметил, что студии требуется простор для манёвров и преждевременный анонс может наложить ограничения на то, каким будет дополнение.

«Нам нужна свобода экспериментировать, делая своё дело. И затем, когда будем готовы, мы сделаем анонс».

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа на PC, а уже 6 сентября доберётся до PlayStation 5.

Читайте также:

Комментарии


Kangaxx

У них есть личи, драконы и целая Кровавая Война, а они ото рыдают из-за оверпаверности героев)


Del-Vey
6 минут назад, Kangaxx сказал:

У них есть личи, драконы и целая Кровавая Война, а они ото рыдают из-за оверпаверности героев)

Это ещё продать надо кому-то. Я, например, очень рад, что в Baldur's Gate 3 приземлённые злодеи, а не очередной Царь-Демон. Если они анонсируют какую-то херобору про богоподобных героев, сражающихся с Сатаной в Астрале, я это покупать не буду 100%. Ты тут вчера перепуганного барсука из кустов за лапы вытаскивал, чтобы спросить дорогу до Невервинтера, а сегодня нимб как бумеранг на чертях тестируешь...


Kangaxx
1 минуту назад, Del-Vey сказал:

Если они анонсируют какую-то херобору про богоподобных героев, сражающихся с Сатаной в Астрале, я это покупать не буду 100%.

Каждому свое. Мне вот эпичность нравится. Не люблю лоулевел.


Girveld
17 минут назад, Del-Vey сказал:

Ты тут вчера перепуганного барсука из кустов за лапы вытаскивал, чтобы спросить дорогу до Невервинтера, а сегодня нимб как бумеранг на чертях тестируешь...

Я не понимаю, в чём проблема-то? В NWN, IWD, BG это никому не мешало вроде.


Tayon
В 08.08.2023 в 15:47, Kangaxx сказал:

У них есть личи, драконы и целая Кровавая Война, а они ото рыдают из-за оверпаверности героев)

Чувак, кампэйн, в котором ты бьешь морду Тиамат, богине драконов, выползшей в материальный мир, - 15-го уровня. 15-го, Карл! Нет готовых кампэйнов на двадцатый, на двадцатом я воином-лучником Демогоргона за два раунда размотал. Или даже за один, не помню. Нам ГМ ваншотик устраивал, чисто на подраться с самыми крутыми буками, так что я не помню, кто слился первым - Оркус, Йеногу или Дема. Но мы их троих без особого напряга замочили.

В 08.08.2023 в 15:59, Del-Vey сказал:

Это ещё продать надо кому-то. Я, например, очень рад, что в Baldur's Gate 3 приземлённые злодеи, а не очередной Царь-Демон.

О какой приземленности ты говоришь, когда ты можешь упасть с 10-го этажа, встать, отряхнуться и спокойно пойти дальше?)) "Вы - гребаные сверхлюди" (с) тот самый ГМ.

Хотя я тоже рад, что кампэйн тут в первичном материальном плане, а не где-то там на высших планах.


Kangaxx
В 08.08.2023 в 16:19, Tayon сказал:

Чувак, кампэйн, в котором ты бьешь морду Тиамат, богине драконов, выползшей в материальный мир, - 15-го уровня. 15-го, Карл!

Возникает закономерный вопрос - зачем строить систему так, что четверть ее неиграбельная и не используется. Огроменный шмат системы, целый круг спеллов не используются. Потому что "имба".


Tayon
В 08.08.2023 в 16:26, Kangaxx сказал:

Возникает закономерный вопрос - зачем строить систему так, что четверть ее неиграбельная и не используется.

Нет ни одного игрока в D&D пятерке с приличным стажем, кто не задавался этим вопросом хотя бы раз. Но, думаю, поиски ответа на него сродни поиску смысла бытия. :hurt


Girveld
В 08.08.2023 в 16:26, Kangaxx сказал:

зачем строить систему так, что четверть ее неиграбельная

42!


Arawn

Со всеми этими позиционированиями и прочим играется в разы веселее, чем в любой из клонов первого БГ.

Я вообще забыл, что у меня отряд 4 уровня всего-то, мог бы всю игру так проиграть. Вчера вон ГГ в одиночку лагерь гоблинов выносил, играл в пятнашки с толпой лучников, ни в каких вторых невервинтерах мне так весело не было.


Del-Vey
11 минут назад, Girveld сказал:

Я не понимаю, в чём проблема-то? В NWN, IWD, BG это никому не мешало вроде.

В первой части BG конфликт между смертными вокруг борьбы за власть, от эпика про богов там только информация про детей Баала. Во второй части уже более масштабно, но всё равно основной конфликт разворачивался между людьми.

Если вновь взглянуть на мой пример с Сатаной в Астрале, то очевидно, что подобного во всех трёх перечисленных сериях нет. Ну или есть местами, но оно не является основой сюжета.

Если нужно ещё больше конкретики, то уточню: всякие возвышенные разборки между ангелами и демонами и эпик, начинающий напоминать кино про супергероев — вот это я не люблю.


Albatross

Его позиция понятна, но сразу возникает вопрос, почему разработчики Solasta смогли, а эти не смогли.


Tayon
В 08.08.2023 в 16:44, Albatross сказал:

Его позиция понятна, но сразу возникает вопрос, почему разработчики Solasta смогли, а эти не смогли.

Потому что разработчики Соласты не смогли? Их кампэйн, ЕМНИП, только до 16-го. И, да, там драконы стаями ходят, опыта в случайных встречах больше, чем по сюжету, вот это все... Я бы не сказал, что это называется "смогли".

К 12-му уровню "случайных встреч" вообще не должно было быть, любой нормальный мимокрокодил просто не захочет с тобой связываться. А тут, блин, на обжитой земле бродят такие хрени, которых мы в дичайшей пустоши не видели... Сорри, у меня с этого аспекта Соласты несколько пригорает.


Eotas
8 минут назад, Del-Vey сказал:

Если нужно ещё больше конкретики, то уточню: всякие возвышенные разборки между ангелами и демонами и эпик, начинающий напоминать кино про супергероев — вот это я не люблю.

Проще тогда привести пример второго Пайтфандера, где в процессе игры мы становимся полубогом, а в конце игры вообще есть варианты стать божеством :) В целом мифик пути там прикольно реализованы. Но каждому свое как говориться. Посмотрим что придумает Винке. Имхо он бы хотел для бг3 заделать ещё какое нить продолжение.


Del-Vey
В 08.08.2023 в 16:44, Albatross сказал:

Его позиция понятна, но сразу возникает вопрос, почему разработчики Solasta смогли, а эти не смогли.

Потому что Solasta — довольно бюджетная игра от маленькой команды, а крупное дополнение для BG3 по финансам и вложениям труда будет равноценно иной AA-игре. Неизвестно, насколько это всё рентабельно и есть ли вообще смысл делать дополнение, которое купит относительно небольшая доля владельцев оригинала, когда на уровне планирования это работа, не сильно отличающаяся от создания новой игры.


Albatross
В 08.08.2023 в 16:46, Tayon сказал:

Потому что разработчики Соласты не смогли? Их кампэйн, ЕМНИП, только до 16-го.

Да, а в базовой игре вообще вроде только 10 было, остальное в аддонах добавили.


Del-Vey
1 минуту назад, Eotas сказал:

Проще тогда привести пример второго Пайтфандера, где в процессе игры мы становимся полубогом, а в конце игры вообще есть варианты стать божеством :)

В первую очередь о ней как раз и думал. В Pathfinder: Wrath of the Righteous я поиграл примерно 8-10 часов и продолжать пока не планирую — как раз из-за вот этого всего. Мне не нравится.

2 минуты назад, Albatross сказал:

Да, а в базовой игре вообще вроде только 10 было, остальное в аддонах добавили.

Добавить только один уровень персонажа для всех классов в BG3 со всеми шмотками, способностями и их анимацией, новыми заклинаниями и их спецэффектами, механиками и т.д. будет по бюджету стоить как целое DLC для Solasta.


Galactrix
1 час назад, Del-Vey сказал:

херобору про богоподобных героев, сражающихся с Сатаной в Астрале

Мой гг видел это недавно во сне во время долгого отдыха @_@


Albatross
17 минут назад, Del-Vey сказал:

Добавить только один уровень персонажа для всех классов в BG3 со всеми шмотками, способностями и их анимацией, новыми заклинаниями и их спецэффектами, механиками и т.д. будет по бюджету стоить как целое DLC для Solasta.

Звучит дешево, дайте восемь таких.


iosa

Я вижу относительно простой выход: пусть дадут людям тулсет, а уж энтузиасты сами и такого, и сякого, и разэтакого наклепают.


А я просто надеюсь, что у ребят получился цельный продукт с хорошей историей, которая не нуждается в дополнениях.

Имхо, пусть лучше запилят что-то в ином сеттинге 8)


Replecant

Мне почему-то кажется, что будет как с Дивинити. Сделают энхантед эдишн, добавят в пустующие акты пару квестов, допилят баги, и всё (ну или полная переделка какого-то акта). Ну, может, ещё рас добавят. Я видел, что люди прям очень хотят видеть аасимаров.


v013
В 08.08.2023 в 16:19, Tayon сказал:

О какой приземленности ты говоришь, когда ты можешь упасть с 10-го этажа, встать, отряхнуться и спокойно пойти дальше?))

Ага, и запрыгнуть на 10 метров вверх - легко, с места без разбега. Не, нифиха не сверхлюди! :j


MrGray

Сделают DLC для Балдура - хорошо. Не сделают - ну и ок, ничего страшного. Игра и так вроде большая (по крайней мере, около 30 часов в 1-м акте я уже провел). Лично я хочу продолжение Ego Draconis. Она мне куда больше Original Sin зашла...


Del-Vey
В 09.08.2023 в 03:09, MrGray сказал:

Лично я хочу продолжение Ego Draconis.

:,( Ждём изо всех сил. И переиздание на современные платформы, пожалуйста.


Dragn
5 часов назад, Del-Vey сказал:

:,( Ждём изо всех сил. И переиздание на современные платформы, пожалуйста.

:1-6141-512-9:


Ksander De'Koz

в маске предателя nwn2 левел кап был вроде 40. в pathfinder мы вообще богом становимся, а тут проблема на 12 уровне. 5 редакция отстой!

верните престиж-классы. ну можно несколько дальше пойти, в сторону. добавить новый геймплей. строительство базы, замка и все такое


Алекс Лев

Самое прикольное в этом то, что пыжишься и набираешь последний уровень ДАЛЕКО до окончания игры, бегаешь потом ради лута (если он есть), экипируешься по последнему слову, а в итоге получается, что очень сложно дойти до финального ролика. Не знаю, как в БГ3, пока еще в самом начале, но ограничение уровня в играх РПГ в целом добивает. Именно по случаю того, что перс и иже с ним набирают намного выше, а разрабы вот так сделали, и все тут. И потом чертыхаешься и плюешься, заваливая босяру 15-го уровня, думая о том, что было бы вознаграждение за РЕШЕННЫЕ побочные квесты. Ну зачем, зачем нужно ограничение? Да, в БГ изначально (без всяких модов) было ограничение. Простите меня, это ограничение было очень сложно достичь. И в конце концов ты был почти Богом. Тут же (не знаю, как у других) только на случайных событиях с ТРЕМЯ в пати (включая ГГ), чисто бродяжничая и открывая случайные двери, я уже достиг 3 уровня и легко завалил поющих гарпий. Конечно, мне доставило сильное удовольствие, когда я валил их с 55% попадания, НО! Что будет дальше? Выйду по побочкам на последний, и пиндец. Либо с полпинка буду разрушать хижины ныкающихся по углам боссов, либо буду сам ныкаться от его пинков в задницу. Неужели нельзя сделать так, чтобы все было сбалансированно???

Кстати, я только поэтому не прошел Pathfinder. Игруля и задумка сама очень красочные и завлекательные, по сюжету двигаешься, как по маслу, НО! Когда набираешь уровень 20-й, чувствуешь себя очень ущербным и не хочется продолжать играть от слова "совсем". Многие говорят, что вот тебе мод, работай там разнорабочим, будет тебе счастье выше 20-го. Смысл? Хочу пройти игру, например, воином, без всякой магии, и что? Упереться в стену????????? Очень не нравится ограничение, если сие будет и в Старфилд, пипец. Это не РПГ, это чушь будет. Современным игроделам нужно очень сильно равняться на Ультиму или D@D. Там ограничений я не заметил, играл с очень огромным удовольствием.

P.S. Игры РПГ тем и привлекают, что можно развиваться, как душа пожелает. Взять ту же "Разбитые дороги". Да стоит только посмотреть, что разрабы там сделали в плане развития перса, уже текут слюни. Неужели нельзя такое же или подобное сделать в той же БГ3?  За столько-то лет... Да, привлекают ролики, сделано довольно хорошо. НО! Разве на этом строится игра? В общем, слов нет, одни междометия.


Ksander De'Koz
В 08.08.2023 в 23:06, Replecant сказал:

Я видел, что люди прям очень хотят видеть аасимаров.

ну правильно, тифлинги же есть. обычно они всегда парой!

сейчас вроде всем больше лиц в редакторе подавай и возможность редактирования по ходу игры

Обсудить на форуме ➥